review bloodborne
Simplement vermell
Hidetaka Miyazaki va crear un llegat Demon's Souls . Amb tres Nucli blindat Els jocs sota el cinturó de From Software, Miyazaki es va atrevir a capturar l'esperit Camp de rei sèries per a una nova era, i per tant Ànimes va néixer la sèrie. La seva filosofia de 'menys és més' va servir de fil conductor de l'atractiu de la franquícia, i les seves influències penetren a tot arreu.
En només sis anys, hem vist quatre jocs totals mitjançant la fórmula i, tot i fer un pas enrere Ànimes fosques II , Miyazaki torna al seient del conductor amb Transmisos de sang .
com instal·lar appium a Windows
Transmisos de sang (PS4)
Desenvolupador: de Programari
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 24 de març del 2015
MSRP: 59,99 dòlars
Des del primer moment, Transmisos de sang se sent bé a PlayStation 4. Estic contenta que des del programari hagi decidit centrar-se només en una plataforma principal, ja que no només sembla un joc de genes actuals, no us heu de preocupar d’una divisió de la comunitat per al multijugador. element. Tots estan sota un mateix sostre. Bellesa estètica a part, Transmisos de sang també funciona excel·lentment des del punt de vista pràctic. Només n’hi havia un habitació on vaig sentir una forta caiguda pel que fa a la velocitat de fotogrames i va estar només uns segons. Hi ha pop-in abundants i alguns temps de càrrega molt llargs (en pocs casos compto un minut), però aquest és el més estable Ànimes joc fins a la data.
La creació de caràcters es manté força poc impressionant pel que fa a l'elaboració d'un model de caràcters i la configuració de la classe inicial '(fons') Transmisos de sang ) encara són només pautes. Un cop superes la superfície, encara que ràpidament s’assabentarà de la diferència que és realment aquesta iteració. Per començar, la estadística “pes” ha desaparegut, afegint molta més llibertat en termes de moviment. Es recomana als jugadors esquivar i córrer constantment amb una barra de resistència més perdonable, concepte que el fet que l'únic escut principal del joc és bàsicament una broma.
La pistola de mà lliure i la mà principal de l'arma són la nova capacitat de càrrega, i la pistola és menys d'una potència central i més una nova forma de combatre el compàs. El combat corporal a cos és el focus principal Transmisos de sang - merda, fins i tot la màgia es redueix significativament, només ofereix alguns escassos conjurs (útils). Amb aquesta operació, es produeix un notable increment de la superioritat cos a cos, amb atacs més ràpids i amb el poder de transformar les armes en una construcció més lenta i deliberada amb un toc ràpid del botó L1, que fins i tot es pot fer a mitja combinació. Ja necessitareu aquestes millores, ja que Transmisos de sang és gairebé tan difícil com els seus predecessors.
Per combinar-ho encara més, els jugadors poden guanyar una mica de salut perduda en ser agressius amb el nou sistema 'Regain', reflectint un mecànic que es troba en jocs de lluita selectes. Realment representa el nou flux de combat, obligant-lo sovint a la panoràmica amb un intrigant escenari de recompensa de risc. En general, hi ha menys equipaments per fer un seguiment, que serà un problema molt important entre els aficionats. Si bé sempre estic emocionada d’adquirir una col·lecció massiva de 50 o més armes rares, agraeixo el descens de l’engranatge Transmisos de sang . Posa més èmfasi en les habilitats primes i menys en la caça d’objectes, permet als jugadors passar més temps especialitzant-se en el que els agrada sense preocupar-se que la seva arma favorita quedarà exclosa al voltant de la cantonada següent.
Això no vol dir que no hi ha secrets, però hi ha molts racons ocults que contenen elements útils. Haureu de fer moltes cerques perquè les ampolles sanguínies substitueixen els 'flaixos' regenerants dels dos últims Fosc títols. És un sistema de velles escoles que emmiralla Demon's Souls ' herbes perquè hauràs de cultivar vials o comprar-les per continuar curant. Continuarà veient aquest concepte repetidament durant tot el joc - Transmisos de sang realment se sent com una barreja de tot el que ha après fins ara.
Més enllà d’aquests canvis, segueix la mateixa fórmula bàsica d’acollir ànimes (ara anomenades Ecos de sang) d’enemics derrotats per gastar en nivells o objectes. Encara no podeu aturar el joc i les fogueres tornen com a punts de control de la llum. Dit d'una altra manera, els negocis com sempre. Hi ha algunes diferències subtils més enllà de la revisió del combat. Els punts de coneixement s’obtenen en el transcurs de la cerca i poden canviar lleugerament els dissenys ambientals i les ubicacions enemigues, mentre que alguns enemics poden absorbir les seves ànimes, obligant-los a derrotar-los a recuperar les ànimes. Cinquanta trucs com aquest ajuden al ciment Transmisos de sang com a entitat pròpia mentre aconsegueix jugar-la segura, utilitzant els fonaments fonamentals que va posar Ànimes al mapa
La forma de joc és també una Ànimes Hodgepodge de tipus. Hi ha un món interconnectat en expansió com Ànimes fosques , però també té un món de nucli separat amb teletransportadors Dimoni , permetent anivellar, accedir a l'emmagatzematge, a la botiga i al banc d'armes per guindar pedres precioses amb estat. Hi ha una enorme èmfasi en les dreceres, ja que es trobaran aproximadament cada cinc minuts.
No patiu, Transmisos de sang també manté la natura críptica de la sèrie intacta. La història és vaga, però proporciona suggeriments i enllaços suficients per mantenir-la coherent, deixant entreveure un univers que estigui format per aficionats. Yharnam és una ciutat prou esgarrifosa i completa de zones abandonades, boscos exuberants i torres impressionants, tot i que algunes zones se senten relativament indistinguibles dels jocs anteriors. Amb tots els entorns únics del passat com infinitat de llacs de foc i terribles pantans verinosos, Des de Programari es va començar a iniciar les idees en algun moment.
preguntes i respostes de la meva entrevista sql
Tot i així, l’estudi fa aquestes zones cantar , i clava l'atmosfera durant tot. Efectes subtils com el fum que surt del sòl van de la mà de les animacions d’ulls brillants per a alguns enemics, i els paisatges i els marcs denizen dissenyen perfectament la malla. Tot i que no diria que aquest repartiment de NPC es troba a la part superior de la meva llista, coneixereu algunes cares interessants i terrorífiques.
Vaig poder provar el multijugador en un entorn en viu des que Sony va activar el servidor abans del llançament, i he de dir, és el paràmetre del curs, i ho vull dir com a compliment. Els suggeriments que es presenten als jugadors continuen intactes, així com els punts de sang fantasma que mostren les morts dels jugadors, i, per descomptat, el cooperativisme i el PVP estan inclosos. El multijugador ara costa de manera inherent els punts d’Inspectiva (tindreu una àmplia oferta a mesura que continueu a través de diversos passos de joc i adquireixis. Els elements d’informació del camí) i, fins i tot, per jugar a PVP, necessitareu una qualificació d’Insight de 30, que probablement no guanyareu fins aproximadament 10 hores.
Si bé es pot millorar la cooperació amb la possibilitat de protegir les contrasenyes i crear lobbies privats per jugar amb els amics de manera no frustrant, PVP se sent una mica més limitat aquesta vegada. No em molesta ja que mai no em va agradar especialment el mecànic, però els amics de PVP no es quedaran tan llargs com ho tinguessin en el passat. Amb menys armes i encanteris per aprendre o contrarestar, hi ha menys meta en el paper, tot i que estic segur que continuarà canviant amb el pas del temps.
Transmisos de sang és un trencament força llarg, ja que em van trigar unes 32 hores a completar el meu primer playthrough. Hi ha un conjunt decent d’individus i interaccions i, per descomptat, la trucada de New Game + és ineludible. Una cosa que em va decebre, però, és la disposició general del mapa després de tancar el teló: se sent menys reproduïble, menys extensió que els jocs anteriors a causa del focus orientat a l'acció. A partir del moment d’aquest escrit, estic treballant en el meu segon playthrough, però no trobo moltes àrees noves com ho he fet en anteriors New Game + en altres jocs.
Hi ha una advertència sobre la manca de valor de reproducció abans esmentat. Tot i que hi havia alguns camins addicionals en més antics Ànimes Els jocs són el problema, que eventualment, emmagatzemaríeu el disseny, eliminant l'element de sorpresa i sorpresa. Però amb Calze Dungeons generats aleatòriament Transmisos de sang , que tot canvia. Després de trobar un dels quatre càlics en el joc (fins i tot el mecànic mateix està envoltat de misteri, així que no us ho espatllem aquí), podeu començar a executar calabossos pel vostre compte, separat del joc principal.
Les dites àrees tenen els seus propis dissenys, trampes, i fins i tot alguns nous caps, i podeu cercar nous calabossos en línia o compartir-ne els vostres. Amb la cooperació i el PVP compatibles, a més de la persistència dels dissenys durant les pistes de New Game +, Chalice Dungeons pot tenir cames més enllà del que era possible en títols anteriors. Puc veure que una comunitat forta pujarà en el futur amb creacions compartides com a repte.
Transmisos de sang és una interessant barreja de tot allò que el programa ha après al llarg de la seva trajectòria de desenvolupament. No tot plegat s'allibera amb els fans antics i nous, però en la seva majoria, el canvi cap a un joc orientat al combat és net positiu. Des de Programari segueix sent un dels únics desenvolupadors que et fa treballar per la teva satisfacció i Transmisos de sang és maleït de satisfer.
(Aquesta revisió es basa en una còpia digital del joc proporcionada per l’editorial.)