review total war warhammer
Waaagh!
Primer vaig entrar Warhammer al voltant del 2001. M'havia assabentat breument de la dirigida pel taller de jocs Fantasia propietat d'alguns amics meus com a inspiració per a la web Warcraft sèrie, però mai no hi vaig estar connectat fins que vaig començar a jugar-hi 40K edició del joc de taula. Juntament amb els meus exèrcits del caos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel i Ork, vaig començar a investigar els programes menys ciencia-ficció Fantasia braç, molt pel queix del meu grup de jocs.
Sí, ningú no volia 'revaloritzar' una versió menys popular, una mica més antiga, sense Space Marines. Per sort, el Fantasia La línia continua amb jocs com Guerra Total: Warhammer .
Guerra Total: Warhammer (PC)
Desenvolupador: Creative Assembly
Editor: Ara
Estrenada: 24 de maig de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Heu vist éssers humans, orcs, nans i vampirs que s'ho consideren moltes vegades abans, però Warhammer ha estat durant molt de temps (des de 1983) que en realitat ha influït en molts regnes de la fantasia post-Tolkien. Es tracta d’un baluard de lore: un pou tan profund que podríeu llençar una moneda i no escoltar mai el fons. Les pantalles de càrrega estan plenes de cometes de diversos còdexs, novel·les i apòcrifs, sense sentir-se massa desconcertant ni esotèric per als nouvinguts.
És cert que la forma Guerra Total La campanya d'estil és el sorteig que coincideix bé amb l'univers ja existent. Però és important tenir en compte que, a diferència dels altres total El títol, que es basa en fets reals, hi havia diverses llibertats que Creative Assembly podria prendre per crear una experiència més interessant que no se sent com una derrota dels altres esforços. Warcraft III -els herois antics canvien el paisatge de batalla per un, com ho fan els encanteris màgics i les unitats voladores. Té una sensació més cinematogràfica tant pel que fa a les retallades bombàstiques com al joc.
Tots aquests elements no neguen la profunditat tàctica del motor. Els jugadors encara hauran de dibuixar detingudament el moviment de cada unitat en un mapa obert gegant, assumint riscos calculats per assegurar-se que la seva economia no implota o que un enemic no prengui una fortalesa clau. No diria que el motor és bastant tan impressionant com Shogun 2 (és una mica més basada en la sombrietat, no té el bonic aspecte artístic del seu predecessor), però en un equip de gamma superior es pot veure realment el detall individual en cada unitat, fins i tot en fer zoom.
La destresa tàctica continua sent primordial malgrat el gust, així que no penseu que es tracta d’una versió neutre del joc. Tot això inclou incloure i seleccionar arbres tecnològics individuals (que ofereixen amortitzadors com a costos de contractació més barats), mantenir els costos i ingressos de manteniment de l’exèrcit i mantenir aliances mitjançant la diplomàcia o el comerç. La campanya en si és realment oberta, ja que, bàsicament, es pot reunir un exèrcit sencer i governar amb força de voluntat o optar per una ruta més prudent.
Què és interessant de les faccions particulars? Warhammer és que cadascú se sent totalment diferent els uns dels altres. No cal ser historiador (el que fa que Parthia es diferenciï de Cartago en un joc anterior, per exemple) per poder distingir les diferències entre determinades faccions o tipus de cuirassa. No, els matisos són increïblement evidents i juganers, en una Bona manera.
Els humans som relativament al centre de la carretera, però els nans tenen artilleria superior i accés a les mercaderies de runa en lloc de màgia, els Greeskins (Orks) prosperen en números purs amb molt poca tecnologia i no opcions comercials, i els comtes dels vampirs excel·len amb un ús màgic i tenen més elits, unitats centralitzades. Els nans i els greenskins també poden accedir a túnels subterranis anomenats 'en curs'.
preguntes i respostes a l'entrevista PHP pdf
Com més jugava, més profunditat vaig descobrir, més enllà d'aquests canvis nominals. Els éssers humans no poden capturar el territori a menys que siguin dels humans rivals o dels Condes de Vampirs, que obliga els jugadors a escollir i triar les seves batalles. Els greeskins, en canvi, estan subjectes al 'Waaagh'. mecànic que concedeix bonificacions per atacar ràpidament. Si són assetjats, els nans hauran de respondre al seu torn a causa del modificador 'escamot', i els comtes de vampirs poden plagiar les àrees que reclamen. Tot i que només hi ha quatre exèrcits al llançament, tots són divertits per jugar i condueixen a campanyes completament diferents.
Al cor de Guerra Total és la guerra real ... i el combat i provat en temps real segueix funcionant en paral·lel amb el món del girà. Per als no iniciats, el Guerra Total els jocs acostumen a centrar-se en batalles més íntimes en lloc de divulgues qüestions de construcció de bases en títols com StarCraft , que sovint baixen al fil si no esteu completament preparats per entrar a una escaramussa. Manipular unitats amb grups de control o amb un bon clic de ratolí de moda, no deixa de ser, i el vostre treball consisteix sobretot a moure unitats on necessiteu anar en lloc de micromecenatge de les seves habilitats. La càmera de sobrecàrrega i el poder per aturar una batalla per aconseguir que els seus coixinets ofereixen un control més que suficient.
Fins i tot després de jugar a totes les campanyes, encara estic bé durant mesos, quan es tracta de coses pendents. Hi ha 37 missions de cerca per completar, i aproximadament 50 mapes disponibles per a partits personalitzats, on podreu experimentar amb qualsevol unitat o exèrcit que vulgueu en un moment donat. El mode Skirmish també és carregat de multijugador que té accés a una llista de servidors i una opció per a la reproducció LAN a la part superior del mecànic habitual de combinació.
Hi ha una advertència però. La creació que em van donar no va ser la més estable i, a la vegada, no ha estat tan complicada com Roma II al final, no és tan fiable com Attila estava al llançament. El desenvolupador té previst un pedaç d'un dia que continuarem recopilant i investigant, però de moment m'he trobat amb un accident puntual (normalment quan estava en joc amb la interfície d'usuari fora d'una batalla) o un singlot. I encara que no es contempla aquesta revisió, s’aconsegueixen més continguts, tant gratuïts com de pagament. Després de la renúncia a causa del crit de fan, tot l'exèrcit del Caos (completat amb la seva pròpia campanya) s'afegirà com a actualització gratuïta després del llançament, i més faccions (Skaven, si us plau) estaran disponibles com DLC.
Fora de Shogun 2 , Guerra Total: Warhammer és el meu favorit total joc fins a la data. El desenvolupament d’aquest projecte ha d’haver estat una empresa massiva, ja que d’alguna manera aconsegueix no sacrificar els principis fonamentals de la sèrie mantenint-se fidel al material en expansió en expansió. Warhammer univers. Després de gairebé dues dècades de batalles històriques, tenir l'oportunitat de comandar un exèrcit màgic no mort és una alenada d'aire fresc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. La nostra ressenya es va publicar originalment el 19 de maig de 2016.)