tots els jocs d hideo kojima per ordre de llancament
Tota la carrera.

Hideo Kojima ha tingut un dels impactes més importants en els videojocs i en com juguem avui. Els seus jocs han elevat constantment el llistó fins al punt que la gent juga a jocs de Kojima a causa del propi home. Per tant, fem una ullada a tots els jocs d'Hideo Kojima des del primer moment.
Només estic comptant els jocs en què Kojima va estar molt involucrat, de manera que les seves primeres col·laboracions o els ports fets sense ell no fan el tall. Tots els jocs següents són jocs de Kojima de la mateixa manera que les pel·lícules de Tarantino són les dirigides per ell.

1987 – Metal Gear
Llançat a la poc coneguda consola MSX2, Metal Gear és el primer joc sobre el qual Hideo Kojima va tenir control total com a director alhora que va contribuir com a dissenyador i escriptor. Metal Gear va canviar la cara del gènere furtiu i el va posar en el camí cap a on és avui. Encara que Metal Gear Més tard es va llançar per al Famicom (NES), aquesta versió contenia nivells addicionals i canvis que no van ser supervisats per Kojima.

1988 – Llatrador
Llatrador és la interpretació de Kojima del gènere cyberpunk, amb semblances amb Blade Runner i Akira . És una novel·la visual/joc d'aventures gràfiques amb un estil semblant als jocs moderns com ara Phoenix Wright . El personatge controlat pel jugador, Gillian Seed, busca robots d'aspecte humà anomenats Snatchers que han pres el lloc dels humans. Vaig dir que és semblant a Blade Runner .
El joc era originalment exclusiu del Japó al PC-8801 i MSX2 el 1988 abans d'arribar al PC-Engine el 1992, i als EUA/Europa al CD de Sega el 1994, així com a PlayStation i Sega Saturn al Japó el 1996. Malgrat la seva positiva acollida, no ha rebut cap reedició moderna.

1990 – Metal Gear 2: Solid Snake
La seqüela de Kojima Metal Gear no va ser la primera seqüela del joc original. Konami havia encarregat a altres desenvolupadors la creació d'una seqüela, La venjança de la serp , per als EUA i Europa. Diuen els rumors que Kojima no ho sabia, i després de saber que el joc estava en desenvolupament, se li va demanar que creés la seva pròpia seqüela, que es va convertir en Metal Gear 2: Solid Snake i originalment només es va estrenar al Japó. Les dues seqüeles es van estrenar amb pocs mesos d'interval, encara que no als mateixos països.

1994 – Policenautes
Un altre joc d'aventures gràfiques que Kojima va tenir la idea per primera vegada mentre desenvolupava Llatrador , Policenautes és una dura història policial de ciència-ficció ambientada en els anys llunyans del 2013 i el 2040 quan la humanitat crea colònies humanes a l'espai. El joc es va avançar molt al seu temps pel que fa a la narració d'històries als videojocs, cosa per la qual s'ha destacat Kojima al llarg de la seva carrera.

1998 – Metal Gear Solid
Hi va haver un interval de vuit anys entre ells Metal Gear 2: Solid Snake i l'alliberament de Metal Gear Soli d i 11 anys poderosos perquè el públic occidental n'esperi un altre Metal Gear joc de Kojima. Però va valdre la pena esperar.
El primer joc en 3D de la sèrie, Metal Gear Solid establir el pla per a cadascú MGS joc que va seguir. Si haguéssiu de triar un joc per mostrar gràficament el salt de la generació SNES a PlayStation, Metal Gear Solid podria ser-ho. MGS és on va començar a prendre forma la fórmula de joc sigil i la narració per la qual ara és coneguda la franquícia.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
El el joc exclusiu de PS2 més ben valorat a Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty va ser una obra mestra de tota la seva època. Fills de la Llibertat construït amb èxit sobre les bases establertes per Metal Gear Solid com a mostra tècnica.
No obstant això, el joc potser es recorda millor pel seu canvi de protagonista sorpresa que va dividir els aficionats. Tot i que el joc comença amb Solid Snake com a personatge jugable durant el pròleg, després canvia a Raiden, en el seu debut, per a la resta del joc. Kojima fins i tot va arribar a tenir Solid Snake apareix a tràilers i materials promocionals previs al llançament per enganyar els jugadors i mantenir el canvi de personatge jugable com a sorpresa. És difícil imaginar un joc a l'escala de MGS 2 sortir amb això avui.
demostreu-ho c # test respostes

2003 – Boktai: El sol està a la teva mà
Què fas després de crear un dels millors jocs de tots els temps? Per què, un títol de Game Boy Advance per a famílies que requereix que els jugadors utilitzin el sol per carregar les seves armes virtuals, és clar.
Tot i que té una capa exterior d'aspecte senzill, Boktai: El sol està a la teva mà és únic fins i tot per als estàndards actuals. El joc demana als jugadors que configuren la seva zona horària perquè pugui mostrar amb precisió, dins del joc, on és el sol en temps real. Aleshores, el cartutx del joc tenia un sensor de llum que reaccionava al sol i carregava les teves armes. Si et quedes sense càrrec i és de nit? Haureu d'evitar els enemics o anar a una estació solar del joc per carregar-los. Això és bastant impressionant per a un joc de Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Cronològicament, el joc més primerenc del Metal Gear Solid franquícia, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, tenia molt a l'alçada de seguir Fills de la Llibertat, i el noi ho va fer. Menjador de serps va tornar a l'època de la Guerra Freda dels anys 60 per explicar la història inicial de Big Boss quan era conegut com Naked Snake. Encara que, com Fills de la Llibertat i Raiden, en Kojima tímida sobre el fet preestrena.
La configuració de la jungla va suposar un gran canvi respecte als jocs anteriors i va permetre als jugadors més llibertat. La idea amb Menjador de serps era que els jugadors havien de dirigir-se cap a la base enemiga des d'un punt de partida molt llunyà. Això es va combinar amb un sistema de salut més profund que requereix que els jugadors mantinguin la salut, l'energia i les lesions específiques de Snake, com ara cames trencades, que afecten el joc.
Una zona de Menjador de serps el que va rebre crítiques en aquell moment va ser el sistema de camuflatge que donava un nombre dur a la visibilitat del jugador. El 100% de camuflatge significa que ets essencialment invisible i el nombre s'escala fins al 0%, és a dir, visible. Els jugadors han de fer coincidir el seu patró de camuflatge i altres elements amb l'entorn mentre juguen a gestionar el sigil. Va ser una idea interessant però no es va apreciar del tot en aquell moment.
El favorit dels fans està rebent actualment el tractament del remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, anunciat per a les consoles de la generació actual el maig de 2023. Serà interessant veure què es fa, si escau, amb el sistema de camuflatge en aquest joc.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Originalment, Kojima volia retirar-se de la direcció Metal Gear Solid sèrie després Menjador de serps, però just quan pensava que estava fora, els aficionats el van tornar a entrar. També va valdre la pena, Metal Gear Solid 4 es va llançar dos anys després del cicle de vida de la PlayStation 3 i immediatament va establir una marca d'aigua alta per a altres jocs a superar, ja que, fins avui, el quarta exclusiva de PS3 més valorada a Metacritic .
Guns of the Patriots és una carta d'amor als fans de la sèrie amb escenes de cinema que cal ser un fan per estimar. Només l'escena de l'epíleg dura més d'una hora. Tot i que el joc és la conclusió de la història de Solid Snake, no és precisament sorprenent.
Pel que fa al joc, MGS 4 es basa Menjador de serps introduint OctoCamo i el sistema Psyche. L'OctoCamo, com el seu nom indica, canvia dinàmicament per adaptar-se a l'entorn del jugador, com un pop.
Mentrestant, el mesurador Psyche aporta un aspecte de psicologia del camp de batalla al joc. Com els diferents aspectes de salut a Menjador de serps que s'havia de gestionar, el mesurador Psyche s'ha de gestionar reduint els factors estressants de Snake. Això podria incloure ser caçat i matar massa enemics. L'ús de mètodes no letals als enemics redueix el mesurador i, si s'omple massa, Snake pot tenir problemes per apuntar o desmaiar-se.
De moltes maneres, Metal Gear Solid 4 estava avançat al seu temps, però malauradament, l'única manera de jugar és tornar al passat i treure la pols d'una PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker no va ser el primer portàtil Metal Gear joc, però va ser el primer i únic portàtil Metal Gear joc per ser classificat com a joc d'Hideo Kojima. El mateix home va dirigir, dissenyar, coescriure i produir el joc, que el va posar al mateix nivell que les altres entrades numerades de la sèrie.
Caminant per la pau és un real Metal Gear Solid joc en tots els sentits, i va fer brillar la PSP. És una seqüela directa de Menjador de serps i continua la història de Big Boss, que la converteix en el mig joc del Menjador de serps , Caminant per la pau , El dolor fantasma història. El joc es va incloure posteriorment al Col·lecció Metal Gear Solid HD a PS3 i Xbox 360 per als aficionats a les consoles domèstiques.
millor descarregador de música mp3 per a ordinador

2014 – Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Zona Zero serveix com a pròleg Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que es va estrenar l'any següent. Pròleg també és la paraula adequada per a això; és possible completar la història principal en només un parell d'hores. Malgrat la seva curta durada, el partit va mostrar molt del que havia d'arribar El dolor fantasma .
Avui, Zona Zero sovint es pot trobar empaquetat amb El dolor fantasma, perquè pugueu obtenir-ne el ple Metal Gear Solid V experiència en un sol paquet.

2014 – P.T.
El que mai va ser, P.T., va ser llançat com a teaser per a un proper, però més tard es va cancel·lar Turó silenciós joc d'Hideo Kojima i Guillermo del Toro. Fa la llista perquè P.T. va ser un partit complet, encara que curt, a 1,5 hores. Està àmpliament considerat com un dels millors jocs de terror de la història, però, malauradament, es va eliminar de la PlayStation Store el 2015. Konami també va fer el famós moviment de fer-ho perquè el joc no es pogués tornar a baixar mai.
Això vol dir que l'única manera de jugar al joc és comprant una PS4 amb aquesta ja instal·lada.

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Per als que han gaudit Zona Zero , El dolor fantasma no va poder venir prou aviat. El joc va introduir un món obert a la sèrie per primera vegada i, a diferència d'altres franquícies que tendeixen a introduir un món obert en un joc, El dolor fantasma ho va fer magníficament. Va oferir als jugadors centenars de maneres d'afrontar missions i va millorar realment l'experiència de jugar com a agent furtiu.
El dolor fantasma és un enviament adequat a una de les franquícies de jocs més grans de tots els temps. Tot i que es va veure afectat per la fractura entre Konami i Kojima que es va desenvolupar simultàniament. L'associació de llarga durada va arribar a un amarg final després del llançament de El dolor fantasma i era tan acrit que A Kojima se li va prohibir assistir als Game Awards , on MGS V va guanyar al millor joc d'acció/aventura.

2019 – Death Stranding
Death Stranding és el primer joc d'Hideo Kojima que es va fer després de deixar Konami i el primer joc de Kojima Productions, ara independent. El joc té una mena de gust d'amor-o-odi, però els que l'estimen realment m'encanta.
Potser no serà per a tothom, però Death Stranding , com el primer post de Kojima Metal Gear Solid títol, és una experiència fresca i el quart dels seus jocs a rebre el la cobejada puntuació 40/40 de Famitsu . No és estrany que s'estigui convertint en una pel·lícula.