review space pirate trainer
Mireu per què la VR és tan especial
matrius i funcions c ++
L’any passat, quan l’arribada dels auriculars VR al detall era encara un somni del futur llunyà, una de les meves principals qüestions sobre la tecnologia és com afectaria el disseny del joc endavant. Els jocs haurien de canviar fonamentalment la forma en què estan dissenyats i jugats per treballar amb la nova tecnologia. Entrenador pirata espacial demostra que, en molts aspectes claus, els jocs han de canviar per VR, especialment quan hi ha implicats els controladors de cambres i els controladors de moviment.
La capacitat de moure el cap per mirar al seu voltant, mentre es mouen de forma independent dos objectes separats al món en funció de la ubicació en lloc de la vista, canvia fonamentalment la manera en què jugaven els tiradors de primera persona. Pirata És un dels tirs de primera persona més interessants que he jugat mecànicament durant molt de temps, i això sí, és perquè s'aprofita per jugar a VR.
Entrenador pirata espacial (HTC Viu)
Desenvolupador: I-Illusions
Editor: I-Illusions
Estrena: 5 d'abril de 2016
MSRP: 10,99 £ (14,99 $)
Entrenador pirata espacial és un joc senzill en concepte. Situeu-vos en una plataforma d’acollida en algun gratacel espacial fantasiós, defenseu la nau que hi ha darrere, eviteu ser disparats mentre bufessin els robots espacials. No és complexament temàtic, però no ha de ser-ho, és una excusa bàsica per jugar al joc en primera persona.
Cadascun dels vostres controladors de moviment s'utilitza com a pistola de seguiment de moviment, amb el disparador que es fa servir per disparar, el coixinet per seleccionar tipus de bala i els pinces laterals i el moviment que es fa servir per a disparar les armes de protecció per projectils. Podeu canviar entre diferents números de dispars per tret de disparador, làsers amb temps de recàrrega, podeu treure cops fora de la part frontal del vostre escut i, independentment, podeu posar les mans a eines ofensives o defensives.
Tot i que el joc seria finalment molt senzill si no es jugués al Vive, el fet de tenir les dues mans i el meu moviment de cap va fer una diferència enorme en la manera de jugar d’aquest joc. Vaig poder apuntar i disparar contra els enemics en dues posicions separades, protegir-me dels trets de l’esquerra mentre apuntava i disparant a la dreta, doble escala en lloc d’utilitzar un escut i evadir trets amb moviments del cos sense perdre la pista dels objectius i molt més. es pot canviar fàcilment entre apuntar dues armes a un objectiu, disparar tirotejos contra múltiples enemics.
Per a algú que no sigui terriblement fantàstic en els primers tiradors, Pirata La solució VR per als controls se sentia com a jugador infinitament més natural. Em vaig sentir com un badass des del primer moment.
com reproduir fitxers .swf
Si bé la pàgina de Steam enumera que necessita una configuració VR a escala d’habitació, em va semblar perfectament reproduïble en una configuració només de la sala de peu.
Com a referència, el vídeo anterior del joc es va gravar només en una configuració de sala d'estat. Si teniu espai per estirar el braç i girar en cercle, el joc hauria de ser jugable per a vosaltres. Encara que l'escala d'habitació ajuda sens dubte a poder esquivar els trets entrants quan no utilitzeu un escut, és sens dubte jugable amb un espai limitat.
Molts de vosaltres que llegiu aquesta crítica probablement us estareu preguntant si Space Pirate Traine Seria un bon joc si no fos en VR, i sincerament seria un joc molt menys interessant. Això no és poc, és un elogi del tan bé Declaració d’impostos aprofita aquesta nova manera de presentar jocs.
Sé una cosa amb certesa, voldria poder jugar a tots els jocs FPS així.
quin és el millor netejador gratuït d’ordinadors
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)