review eador masters broken world
Remuntant les peces
No sé per què he pensat que seria fàcil posar fi a un món (conquistar diverses masques terrestres flotants i combinar-les mitjançant la pura força de voluntat). Eador: Mestres del Món Trencat s semblances amb Herois de la Magia i la Màgia , Edat de meravella , i Kings Bounty Em va donar confiança i, a continuació, el tutorial de la campanya a un ritme tranquil em va ensenyar a jugar a un joc completament diferent.
Vint minuts després de la meva conquista, i em van ser brutalitzats per enemics implacables i orcs revoltats. Un remake d'un joc d'estratègia rus amb sensibilitats antigues, Eador no fa presos i té una opinió molt més alta sobre la meva capacitat que qualsevol que em conegui.
És un d’aquests jocs de PC que us permetrà lluitar amb la interfície, cridar a la pantalla i preguntar-vos cap a on va anar el dia. De vegades pot ser meravellós, però és el pitjor que em converteix en un home fort i enutjat. Bé, més fort i més irritant del que és habitual.
diferència entre proves àgils i cascades
Eador: Mestres del Món Trencat (PC)
Desenvolupador: Snowbird Games
Editora: Snowbird Games
Estrenada: 19 d'abril de 2013
MSRP: 19,99 dòlars
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 i Windows 7 de 64 bits
El món d’Eador s’ha dividit en fragments, mollejant suaument trossos de terra que d’alguna manera encara mantenen vida, i com un ésser immortal amb un passat ambigu, recau en els jugadors per prendre el control d’aquests trossos de roca flotant i reconstruir el món. És un ordre alt.
Cada fragment és diferent, que té diferents mides, que conté una gran varietat d’amenaces fantàstiques i proporciona bonificacions a qui aconsegueixi expulsar als altres senyors i poders que busquen domini.
Tota conquesta comença amb un mapa de tots els fragments més propers, objectius separats i destacats per als éssers del poder, i l’elecció de quin fragment d’atac depèn de quins avantatges voleu treure’n. Voleu desbloquejar estables ara? O és que estàs més interessat en obtenir avantatges, donant més defensa a les empreses provincials?
Això fa molt per fer que la lluita per cada fragment sembli una part d’una missió més gran. No són guerres autònomes, i les victòries i adquisicions assolides aconsegueixen un impacte en la resta del conflicte astral. És necessària una estratègia a llarg termini Eador .
La ubicació més important en un fragment és la Fortalesa. A partir d’aquí, es poden reclutar herois, els principals agents del jugador en l’àmbit físic, juntament amb els seus exèrcits, es poden adquirir encanteris i equipar-se amb un personatge d’heroi, i es poden emprendre una vertiginosa sèrie de projectes de construcció.
Des del primer moment, és imprescindible decidir quines unitats voleu construir i quins encanteris desitgeu poder llançar als adversaris, ja que hi ha un límit en el nombre d’edificis que es poden construir. L’elecció i el sacrifici penetren durant tot el joc i fa que cada conquesta sigui una experiència més centrada. Lamentablement, la interfície d’usuari és un desastre. Si bé es millora molt respecte a la versió beta, roman fidel i poc intuïtiva.
Perdiu aquesta fortalesa a la IA, o a un altre jugador, i tot es perd, almenys en aquest fragment. De la mateixa manera, assetjar amb èxit i fer-se càrrec de tots els altres Strongholds es tradueix en que aquest fragment es va afegir a la base del jugador, fusionant-se màgicament amb les altres terres conquerides.
La separació d’aquests castells estancs és un paisatge vibrant format per províncies i, tot i que només estan representats per una rajola, contenen exèrcits, pobles, criptes, torres assistents i tot tipus de llocs fantàstics típics. Una província es troba sota control del jugador una vegada que els seus denunciants són 'tractats', i això es pot fer simplement derrotant-los a la batalla, però algunes curses i grups estan oberts al suborn, o fins i tot podrien acceptar unir-se al regne burguès d'un jugador si s'ha finalitzat una cerca
Si bé el botí i l’experiència que prové de la batalla fan que s’apropin a províncies d’una manera agressiva, de vegades, quan sou ric, és agradable poder evitar una ferralla fàcil que no oferirà grans recompenses.
Es poden explorar les províncies implicades en les escletxes, cosa que he trobat una novetat, però està a l’acord del funcionament de l’IA. Segons la meva experiència, la IA és gairebé sempre expansionista de manera agressiva, i aquells que vulguin explorar les seves províncies, endinsar-se en aventures o cercar tresors poden trobar-se al darrere dels seus oponents.
Aquest risc fa que l'exploració sigui una mica més significativa, ja que es tracta d'un sacrifici, però com a aspecte del joc que em va agradar molt, naturalment volia que no se m'afluixés tan sovint. La conquesta del primer fragment ensenya als jugadors que Eador és una marató, però realment no ho és. És un esprint per veure qui pot anivellar el seu heroi o herois el més ràpid.
Dins Eador , els herois ho són tot. Les seves estadístiques, la seva classe i la seva forma de nivell estableixen determinen quantes unitats poden comandar, quina velocitat es poden moure pel mapa, com són i les tarifes de l'exèrcit en la batalla, com de bons són els tractes de negociació i suborn. molts, si n'hi ha, encanteris que poden utilitzar.
A diferència d'altres unitats, no poden ser destruïdes veritablement a menys que el jugador decideixi no ressuscitar el seu cadàver després de la mort, però es poden treure del joc durant algunes voltes, i això pot ser devastador. Sense herois, no hi ha més conquesta, exploració i la capacitat de defensar la seva propietat es redueix en una quantitat terrible.
Tot i que només hi ha quatre classes per triar, després d’aconseguir prou experiència poden especialitzar-se, esdevenint encara més ridículament poderosos. Tot i que és car, es poden reclutar més d’un heroi, de manera que hi ha moltes oportunitats per experimentar amb construccions i classes.
Les batalles es juguen sobre un terreny hexàgic, cobert per canviar de topografia i obstacles. És tradicional, però la gran quantitat de tipus d’unitats i les diverses habilitats dels herois fan que la majoria de les baralles s’impliquin. Tot i això, es podria explicar molt millor, i crec que això val per a tots Eador
A la vida de mi, no vaig poder esbrinar l'impacte de la resistència i la moral en les unitats. Cadascun d'ells té aquests comptadors, juntament amb la seva salut, munició i diverses estadístiques, però em va costar molt de temps per copsar el seu impacte.
De la mateixa manera, l'efecte de diferents hexats, com els turons o els boscos, tampoc està ben explicat. En una llista emergent, per exemple, es diu que les unitats d'un bosc hexagonal tenen més defensa contra atacs a rang, però no està clar quina defensa proporcionarà i si la vostra unitat està segura o no. No sóc algú que es pot evitar una mica de prova i d'error, però l'amagada d'informació important sembla més aviat innecessària.
Els contraatacs tenen un paper important en el camp de batalla, i amb això surten alguns problemes. Gairebé totes les unitats poden contraatacar, tot i que l'eficàcia de l'atac està determinada per la seva habilitat real al contraatac. El problema sol aparèixer quan es combat un enemic que està a prop de la mort. Passar per sobre d’un enemic revelarà si l’atac els matarà definitivament o si els pot matar, cosa que resulta útil a l’hora de seleccionar objectius, però un contraatac pot llançar una clau a les obres.
De vegades, després d’agafar un pas a l’objectiu i d’haver-lo alleujat de tota la seva salut, aquest cadàver simplement no s’enderrocarà, i en canvi fa una última vaga, perjudicant la vostra unitat. Ja està mort, però encara pot contraatacar. De vegades ni tan sols esperarà, atacarà primer i matant la vostra unitat. Sens dubte, tot té a veure amb la iniciativa i l’habilitat del contraatac dels enemics, però res d’això es retransmet al jugador. En canvi, només sembla sagnant injust, si perdonaràs la meva infantesa.
Moments de frustració a part, el combat és encara una faceta convincent del títol. Un cop es passa la forma, de vegades irritant Eador fa coses, s’obre a una experiència tàctica profunda. Diferents forces, particularment aquelles amb diferents herois, poden ser com la nit i el dia.
Tinc pendents de necromania i de convocatòria Eador i no tingueu poca quantitat d’alegria d’iniciar una batalla amb una força minúscula, alentir-la a construir-la en un exèrcit esquelètic, amb cada enemic caigut que s’unís a les meves files. Els mags fan camp als exèrcits més petits, però amb els encanteris adequats poden desbordar la força contraria amb dimonis i minions no morts, superant completament un enemic.
Amb l’heroi comandant, la seva experiència podria veure’s alterada dràsticament. Comandant nombres molt més grans, el comandant també pot lluitar contra els enemics amb una combinació de màgies i habilitats marcials. Fins i tot es pot especialitzar en un sacerdot, curant constantment les seves nombroses unitats, sense necessitat de preocupar-se per la inquietud que són.
A l’hora d’escollir unitats, cal tenir en compte la seva alineació, tal com Eador no és un món en què els humans es portin molt bé amb el mal, els cadàvers podridors, donats a la mala vida. Si bé un exèrcit ampli i divers presenta molts avantatges, l’atac a la moral els pot negar fàcilment.
Això es vincula amb la força dominant del karma, que es manté Eador Les accions que es fan envers els ciutadans de cada província i els rituals màgics que s’utilitzen per obtenir boons o noves unitats tenen un impacte tangible en la percepció d’un governant. Ven massa nens a bruixes o executa massa comerciants per no haver-te pagat, i aquest mal karma et mossegarà al cul, si els adversaris no ho han tret del cos.
La IA és, malgrat la prevalença d’agressions incontrolades, força intel·ligent. Tant en el mapa com en la batalla, pot utilitzar algunes tàctiques feixugues i presenta un repte important, fins i tot en els nivells de dificultat més baixos. Però aquesta agressió continua tornant i la converteixen en un adversari enfureixent. El repte és quelcom que cal felicitar, però, en el seu desig de dominació mundial, de vegades pot implicar-se en un simple troll.
En un dels fragments, vaig tractar amb dos herois de l'AI que lluitaven pel mateix senyor, i cada vegada que en derrotaria un, apareixia l'altre. Gairebé no tindria unitats i començaria a capturar les meves províncies. Més endavant, hauria estat en una posició millor per defensar-les amb les unitats de guàrdia, però això era força aviat en el partit i no era una tàctica que pogués utilitzar. Jo mataria l’heroi esmentat i, després, quan viatjés a les províncies que jo treballava per adquirir, l’altra hauria tornat i faria exactament el mateix.
Eren febles i fàcils d’enviar i no van guanyar absolutament res del seu assalt, però em va impedir fer qualsevol altra cosa. En lloc de construir un exèrcit, simplement em feien mal.
Eador: Mestres del Món Trencat està carregat de bones idees i de nombroses raons per al fet que les estratègies siguin ... bé, nous, però per a tots els compliments que puc pagar, hi ha una advertència. Una opció estranya de disseny i una greu manca de polonès, cosa que fa molt bé. Durant un temps, ni tan sols vaig poder jugar al maleït que era tan inestable. Crass cada pocs minuts i un error al voltant de tots els racons va fer que no valgués la pena.
Després d’uns quants pedaços, finalment he aconseguit reproduir-lo sense tenir por de que tingués lloc amb una congelació o un xoc cada cop que traslladava el meu heroi, i estic contenta d’haver-lo tret. Aconsegueix capturar el que fa que els títols siguin HoMM o Kings Bounty aferrar-se sense trepitjar el mateix terreny. Però segueix sent molt defectuós.
Si teniu la fortalesa o la paciència per afrontar el dolent, hi ha una cosa que cal descobrir, però no seria capaç de culpar aquells que no arriben fins al moment.