i played hexen over holidays
Acaba l'any amb una nota baixa
bruixes està empipant. És com buscar una fossa fosca i adonar-se que la fossa no té fons. És com adonar-se que, d’alguna manera, el terreny va cedir per sota i que de sobte s’estava caient en aquell abisme negre de tonalitat infinita que hi ha a sota. És el coneixement, el coneixement horrible i perfecte, que la foscor i la por són tota la vostra existència, mentre que caureu per a sempre en l'oblit absolut.
Recordes bruixes ? Recordes els seus murs pixelats del castell? La seva paleta de colors tenyida de fang i disseny d'àudio a través d'un dipòsit abandonat? ¿Recordes la traïció d’una promesa, una mentida tan enganyosa que el mateix Satanàs va sacsejar el cap?
M'havia oblidat fins a la setmana passada. Quan vam passar una copa amb la família que vam visitar, vam esclatar l’antiga Nintendo 64 per deixar anar nostàlgicament alguns jocs. Vam veure tots els clàssics. GoldenEye amb la seva felicitat multijugador. La sorprenent profunditat i competitivitat de Mario Golf . L'exploració aventurera de Zelda: Ocarina del Temps . Bons moments, records encantats. Però llavors, va cridar l'atenció un cartutx vermell ominós, un desconegut en una caixa de vells amics familiars. Hi va haver un moment de confusió, una cara que no vam poder col·locar. Però llavors, en una terrible pressa col·lectiva que vam recordar bruixes i la maledicció que va suposar als nostres fills.
Per descomptat, l’havíem de tocar.
bruixes té un terreny assassí. És un FPS de les ments que va portar el món DOOM , però tots els canons de plasma d’alta tecnologia i llançadors de coets s’han substituït per espases i bruixeria. En lloc dels ciberassos, només hi ha dimonis normals. Space Marine de Fobos va intercanviar un repartiment d’arquetips de fantasia, un Lluitador, un bruixot i un clergue, cadascun amb diferents punts forts, engranatges i estils de joc. Qui no voldria donar un joc amb aquest tipus de promesa?
Igual que un peix pescador, aquest terreny és la llum que distreu brillant i que amaga una màquina obstruïda de dents afilades. ' DOOM , però com I + D va ser la promesa buida i buida que va provocar a molts de nosaltres en un pou de desesperació el 1995. Quants de nosaltres vam ser enviats a pagar diners per una de les experiències més nefastes de la N64?
qa preguntes i respostes d'entrevistes per a estudiants de primer any
La confiança entre el jugador i el joc es trenca des de la pantalla de selecció del personatge. Si bé inicialment pot creure que té una opció entre els tres herois, no ho fa. La pantalla de selecció de caràcters és una prova i només hi ha una resposta correcta: l'assistent.
Vaig fallar aquesta prova. Després d’haver tret el cartutx, hem arrencat bruixes , M'he oblidat del que sabia. Ja veieu, sempre he estat parcial a Clerics en l’àmbit fantàstic, així que l’he escollit per als nostres primers (molts) intents. Això va resultar ser un exercici d’auto-flagel·lació.
El clergue pot ser un home de Déu, però no és un home de força. És un mortal fràgil, amb un braç dèbil i poca resistència. Si inicieu el joc esperant xutar cul i agafar noms com el DoomGuy, us deixareu molt decebuts per la incapacitat del clergue de fer mal (potser el resultat d'algun vot poc considerat).
Els problemes es manifesten immediatament quan es confronten amb el primer ogre del joc, el més feble dels enemics. Es necessita al voltant de 8.000 gronxadors de la maça del clergue per matar aquesta quantitat més baixa d'imps (potser exagero, però només lleugerament). Per la seva banda, cada vegada que el monstre et deixa escapar, genera aproximadament un terç dels seus punts d’èxit. En la majoria de jocs, els primers enemics serveixen com a bosses instructives. 'Així és com trepitjar un goomba.' O, 'així és com disparen la pistola'. Dins bruixes , la primera lluita és un assumpte rebombori de vaga de pànic i de vaga. No hi ha una altra estratègia que fugir mentre es bat de manera ineficaç a l’enemic com intentar treure un mapache d’una paperera.
Simplement, passant pels números, matemàticament és un petit miracle sempre que el clergue el faci sortir de la primera habitació viva. Diria que la seva supervivència era la prova de la seva fe, que la seva crida a un poder superior s’havia respost. Però hem de recordar, encara és un personatge a Hexen: Déu l'ha abandonat .
No, no hi haurà salvació per al nostre pobre clergue. Els seus dimonis han estat interceptats per les seves oracions i es retorcen en cruentes molèsties. Sí, ocasionalment sobreviurà, però només serà testimoni més del nihilisme desesperat que anomenem bruixes . Aquest és el destí més cruel de tots.
Després de diverses morts, ens dirigim al Lluitador, situant la nostra fe en un puny desconcertat on la pregària ens havia fallat. Es va quedar poc millor. Si bé potser és lleugerament més fort, el Lluitador comparteix la mateixa debilitat que el Clergue, la seva confiança en un atac de cos a cos. Sempre que hagi d’arribar a l’abast d’un monstre, sempre estarà condemnat a una maldestra i covardia vergonyosa.
No, al final ens vam topar amb l’única elecció real d’un heroi, l’assistent. Però això només ens va revelar tot l’abast de bruixes és la misèria.
L’Assistent tampoc és especialment potent, ja que també ha de picar els enemics durant un període de temps malaltís. Però, amb el poder del seu personal màgic, ho pot fer des de la distància còmoda i això fa tota la diferència. El fet de l'assistent no és complicat, simplement tediós. Això s’adaptava. A aquestes alçades de la nit, el tedi era la força dominant a la sala. La broma ja s’havia desgastat.
Hi ha molts jocs dolents, però divertits. Curioses curiositats que s’entretenen malgrat els seus defectes com Wu-Tang: estil Shaolin . O, com jocs tan terribles, es converteixen en una espècie d’art dadaista Silver Surfer al NES No bruixes . bruixes és llet salada, desagradable i desenfadada, res del que voleu prendre un altre glop.
Però en aquest punt estàvem compromesos. Havíem de veure més que l’àrea de sortida, si fos només per confirmar el que recordàvem sobre la resta del partit. Els trencaclosques del portal interminable, els enemics cursis, les trampes barates. Necessitàvem retirar el vel del temps i l’oblit per apreciar realment què bruixes va ser.
Així que vam jugar com a bruixot i vam aprendre ràpidament el camí cap a l’èxit. Per guanyar, tot el que havíem de fer era simplement situar-nos a una escala o a la porta d’un passadís estret i acomiadar-nos amb el personal del bruixot. Aquests petits obstacles eren tot el que calia per estimular les forces demoníacs del mal, el peu clavat del qual aparentment mai no s’adaptava a aquest tipus de terreny. En lloc de venir a matar-nos, els monstres meandrien enrere i cap enrere als peus dels esglaons o en una porta oposada, sense confusió.
Aquest tipus de feines d’encaminament feble seria ridible en qualsevol partit, però és un fet entranyable bruixes . En el seu pastís gòtic, el 90% del paisatge s'hi troba bruixes està format per escales i passadissos estrets. Els enemics no poden navegar per l'estructura bàsica del món on viuen.
El fracàs està integrat bruixes és molt arquitectura.
Així és com vam passar una bona part de la nit, explotant sense pietat la IA. Però, per tot el que podríem dir, és la manera com es volia jugar, l'ideal bruixes experiència. Perquè tenir alguna esperança d’èxit en bruixes , heu d’abandonar la idea que esteu jugant a un videojoc per divertir-vos. Això és la feina. Això és la perdició. Heu d’expossionar per tot el que heu fet que us hagi portat a jugar bruixes a la N64. Com Job, el teu paper és suportar i patir, no revelar-se i gaudir.
Res de la lliçó va fer que aquesta lliçó fos tan ferma com el primer article que vam trobar, una misteriosa ampolla de poció amb l'etiqueta 'Flechettes'. No se li proporciona cap altra informació sobre què és o per a què serveix. Potser hi ha una explicació en algun manual en algun lloc, però aquestes instruccions s’han perdut amb el temps. De moment només hi ha una manera de descobrir el seu propòsit. Així experimentem, prement el botó de l’element. L’ampolla verda apareix davant de nosaltres per part d’un segon abans d’explotar en un núvol de gasos nocius que ens mata a l’instant.
Una broma cruel? No, aquesta és la misericòrdia que Hexen dignifica a estendre. Una càpsula defacto de cianur. Una manera perquè els jugadors s’acabin amb rapidesa i segons els seus propis termes.
Tornem a intentar la vida següent, suposant que potser cal mantenir el botó una mica, com acabar amb un terreny de joc (ja ho sabeu, com funcionen les magranes tradicionalment en tots els altres partits). Això va provocar que la botella es destrossés a la mà del nostre bruixot, una altra mort ignoble.
La tercera vegada, ho hem explicat. Esperem fins que arribem a una zona on puguem embutxacar un munt de monstres en un punt de sufocació estret. Aquí és on posarem el parany. Acotats per la mort i educats amb el sofriment, trobem la situació adequada, conduint un tren de monstres com el Pied Piper a un passadís. Premem el botó de l’element i remenem cap enrere, segur que finalment ho hem descobert.
Els monstres uulen amb una agonia baixa en bitrats, la poció fa clarament danys. Però no s’estan morint. No del tot. Aviat es barregen pel gas i ens veiem obligats a fer-los morir amb el personal com de costum, una mica més fàcil, però lluny del mestre acariciava que esperàvem.
Això és decebedor, per descomptat, però no ho oblidis bruixes , la decepció només és el començament. No estic satisfet de simplement frustrar-nos ara bruixes hem de fregar-nos el nas amb humiliació. El nocius núvol de gas verd, tan ineficaç contra els monstres, però tan letal per al jugador, es penja a l’aire durant un temps absurd de temps. Per descomptat, ho vam llençar en un passadís estret mentre retrocedim; hem de passar per davant, però no podem fins que es dissipi del tot. Tot el que podem fer és esperar en silenci i contemplar les nostres opcions de vida.
L'hexà és un joc que et posarà a la cara i et farà estar dempeus i agafar-lo.
Vam desactivar el sistema en aquell moment. Què calia dir més? No hi ha cap moral per a aquesta història. Sense llum al final del túnel. Més foscor. Les vacances són un moment per recordar, per recordar anys passats i fins a on hem arribat. Aquest any hem mirat endarrere i hem vist un monstre.
Suposo que va ser el joc perfecte per tancar el 2017.