review strike suit infinity
Traços diferents per a persones diferents
Strike Suit Zero va sortir fa només tres mesos i ja té un spin-off. Traje de la vaga Infinity no intenta fer una narració èpica ni intenta establir un apassionant món de ciència-ficció en el qual vols viure immediatament. Tot i així, us animarà a fer volar tantes naus espacials com pugueu amb les vostres armes i míssils energètics.
Un joc que només se centra en la mecànica pot sentir com una experiència tan pura, per la qual funciona especialment bé Traje de la vaga Infinity ja que la seva mecànica és excel·lent, un cop completament entès. El problema més gran aquí és que els envasos poden ser una mica vagos i malhumorats.
Traje de la vaga Infinity (PC)
Desenvolupador: Born Ready Games
Editor: Born Ready Games
Data de llançament: 30 d'abril de 2013
MSRP: 6,99 dòlars
preguntes i respostes de proves escrites per a analistes de negocis
Traje de la vaga Infinity és una experiència de tipus arcade pur. Els desenvolupadors han eliminat qualsevol aspecte de trama i narrativa, deixant un joc de mida mossegada centrat en la mecànica de joc pura. Els únics factors que impulsen el jugador a seguir jugant són els somnis de puntuacions altes en combinació amb el gaudi derivat de dominar la mecànica espacial del joc fent disparar.
Traje de la vaga Infinity és idènticament mecànic al seu predecessor Strike Suit Zero Així que si coneixeu el funcionament, us sentireu com a casa. No és un simulador dur i complex Mercenari Evochron , però els controls no són gaire simples. Els controls de moviment són bàsics per a copsar-los, però fer un bon funcionament requereix una gran quantitat de premses de teclat en algunes situacions intenses, que es faran pràctiques.
L’element de joc més important és el mode ‘Flux’ de cada vaixell, que permet que la nau es transformi d’un vehicle tradicional en un vestit de mech antropomòrfic, no massa diferent que una cosa de Ala de Gundam . Flux funciona fora d’un metre, que s’incrementa matant vaixells enemics i es drena quan es dispara mentre es troba en mode Flux, per la qual cosa és important gestionar-ho bé, sobretot tenint en compte que l’objectiu és obtenir una puntuació alta.
El tutorial en el joc ho fa bé pel que fa a la introducció de tot al jugador, però deixa molt a desitjar. No fa un treball prou bo perquè el jugador implementi els controls que acabaven d’aprendre o expliqui els aspectes relatius a la mecànica de puntuació. Després de completar el tutorial i dirigir-me al joc principal, encara em vaig sentir aclaparat gairebé immediatament. Tot i així, finalment comença a fer clic, alhora que avança a través de les diverses rondes de dificultat creixent.
La jugabilitat es divideix en 18 rondes, cadascuna amb el seu propi quadre de comandament i combinacions enemigues. Cada ronda té diverses ones, cadascuna es fa cada cop més dura. Es guanya un multiplicador si una ona esborra en un període de temps determinat i, si no, la següent onada apareixerà a sobre del que queda de l'anterior. Segons el rendiment, es guanyaran crèdits que es poden gastar un cop finalitzada la ronda.
Aquests crèdits es poden utilitzar per comprar reforços com caçadors, bombarders, fragates, etc. La sessió informativa prèvia a la missió esmenta quins d'aquests reforços ajudaran al màxim a la propera ronda, i utilitzar-los al màxim del seu potencial és el que elevarà els jugadors a franges més grans. També és molt fantàstic veure als seus aliats arrencant-lo al teu costat en el caos espacial.
Els crèdits també es poden utilitzar per actualitzar pilots d'esquadra, però el joc no explica què fa això en absolut. Pot augmentar la IA dels reforços contractats, cosa que els permet ser més precisos i esquivar els míssils entrants més sovint, però no hi ha manera de saber-ho. Els reforços en si no són detallats, quins avantatges tenen els Bombers sobre els combatents? Per què he de triar un transportista per una fragata? El jugador es queda a les fosques i es veu obligat a assumir massa coses sobre l'efectivitat dels reforços.
Per a un joc d'estil arcade basat en alta puntuació, el focus en les taules de classificació no és tan intens com es podria esperar. És possible comprovar els llocs de classificació des del menú principal i es mostren les taules de classificació d’un sol nivell abans de triar un nivell particular, però un cop dins del joc és fàcil oblidar-se de les puntuacions. La visualització de puntuacions d’altres jugadors mentre lluita contra les onades donaria al jugador alguna cosa específica per esforçar-se i els motivaria realment per aconseguir puntuacions més altes.
El joc m'ha caigut en diverses ocasions, un problema que ha afectat Strike Suit Zero també. Des que Infinit es basa en la puntuació, és el millor interès del jugador completar tantes rondes possibles sense morir, però quan el joc es bloqueja en la pantalla de selecció de l'arma de tant en tant, això és gairebé impossible. Fins i tot he perdut el progrés d'una ronda sencera a causa d'un xoc i es va fer que torni a jugar tota la ronda per avançar.
El joc es veu i sembla fantàstic, amb alguns efectes de so seriosament dolços i amb una melodia final molt memorable, encara que es pren Zero . La ronda final s’intensifica no només per la dificultat, sinó també per la pista musical que toca. Esperava que aquesta única pista es cansés amb el pas del temps; tanmateix, encara vaig trobar-me batent després de moltes voltes.
Traje de la vaga Infinity és un acord sòlid, atès el seu punt de preu més baix. No pretén ser res més que un joc d’arcades espacials basat en onades basat en les onades i que funciona a favor seu. El disseny senzill permet al joc centrar-se en la seva meravellosa mecànica satisfactòria, fins i tot si no es comuniquen gaire bé a través del tutorial pobre. Si es poden evitar les caigudes, el que quedarà enrere és una manera absolutament fantàstica de meravellar-se per l’espai i la seva bellesa, mentre que es desprèn la merda d’alguns grans vaixells espacials per aconseguir aquest punt tan saborós.