eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Millora, no substitució
Per molt que m’agradi admirar La divisió Agafem una ciutat de Nova York amb un col·lapse social, de vegades és difícil. Hi ha tantes coses a la pantalla que distreu l’entorn. Diverses interfícies de tipus de realitat augmentada deixen la seva marca permanent en el joc. És difícil mirar per davant d’aquests números, perquè es troben absolutament a tot arreu.
La tecnologia de seguiment ocular de Tobii, SteelSeries Sentry, fa que sigui una mica més tolerable. En una ràpida intervenció a GDC, vaig veure com fer servir els ulls podia fer desaparèixer tot el desorden de la IU. Tot el que cal és fer una ullada a un altre lloc.
La implementació intel·ligent d’Ubisoft significa que les diverses interfícies només s’il·luminen quan realment les veieu. Per exemple, probablement el mini-mapa s’esvairà en un segon pla durant un combat, ja que estareu preocupats per disparar. Tanmateix, quan utilitzeu el mini-mapa per navegar, probablement la interfície de salut i munició desapareixerà gairebé perquè, de nou, no és això.
No és necessari, però pretén un joc més net. Alguns dels altres beneficis són millores més substancials. L’amagat a la coberta és fàcil, perquè podeu mirar en algun lloc i anar-hi amb un botó prement; ja no cal canviar la càmera amb el pal dret. Els reproductors de teclat i ratolí no simpatitzaran tan fortament, però sens dubte accelera aquest tipus de processos.
Curiosament (i és comprensible), Ubisoft va optar per no implementar la tecnologia de seguiment visual La divisió fins a la seva plena capacitat. Les seqüències de combat només són semi-perfectes, ja que mirar un enemic mou immediatament el rèplica a les proximitats d'aquesta persona. La lògica és que es trencaria el joc si mirar el cap de l'AI permetria fer instantània cops de cap cada vegada. En el seu lloc, el jugador té l'habilitat de jugar el joc; només és que Tobii ho faci més eficient.
Ha passat un any des que em van presentar per primera vegada a les coses de seguiment d’ulls de Tobii. Aleshores, em van mostrar Assassin's Creed Rogue . Encara que és una tecnologia perfecta, Rogue L'ús semblava molt menys conseqüent. Feia molt servir els ulls per fer girar els controls de la càmera.
El president de Tobii, Oscar Werner, em diu que és un bon exemple de com ha canviat la tecnologia en l'últim any. Després, es va fer un seguiment d’ulls per substituir processos; ara s’utilitza per millorar processos. Crec que té raó Werner. Rogue sentia com una experiència diferent; La divisió vaig sentir com una experiència millor.
Realment, és un pas en la direcció correcta si el públic general sempre acceptarà aquesta tecnologia. Alguns ho veuen com un truc, i aquesta visió no està del tot injustificada. Però, en el cas de La divisió , és més suplementari que qualsevol altra cosa, i aquest angle és fàcil de fer enrere.