how terrorist attack influenced world save me mr
Crear esperança des de l’odi
El 13 de novembre de 2015, un atac terrorista molt coordinat va causar estralls a París, França. En només una hora, els terroristes van atropellar diversos llocs, entre ells l’Stade de France i el teatre Bataclan, amb atemptats suïcides i tiroteigs massius. 130 persones van morir en els atacs. Set atacants també van morir i el presumpte home mestre darrere de la tragèdia va morir cinc dies després en una incursió.
Al mateix temps, el desenvolupador de jocs indie francès Christophe Galati va treballar amb molta intensitat en el seu debut Estalvieu-me Mr. Així! Va iniciar el desenvolupament l'any anterior en el que era el 25è aniversari del Game Boy. Tenia grans idees per a això, però com era estudiant a Isart Digital, Galati va decidir començar petit i desenvolupar el joc com a corredor interminable. Després de rebre comentaris positius sobre el seu disseny, va tornar al seu concepte original i va començar a treballar en el títol com un joc d'aventura de plataforma completa. Acabaria dedicant tot el seu temps lliure al desenvolupament de Estalvieu-me Mr. Així!
Galati ja va posar moltes de les seves esperances i temors a la història del joc, elaborant un conte sobre la tolerància i la lluita per un món millor. La creació de jocs havia estat un mecanisme per afrontar-lo des dels dotze anys, i després dels atacs a París, ja servia Sr. Així! per expressar els seus sentiments sobre el món que l’envolta.
'Vaig viure a París durant els atacs i Tako-San va absorbir moltes de les meves pors i preocupacions pel món que vivim', va explicar Galati. 'Vaig estar dissenyant la ciutat humana Sarona quan va passar, per la qual cosa el to del joc va canviar en aquest moment, va començar a fer referència a idees com l'obscurantisme i per a mi va ser encara més personal. El joc no tracta només de la guerra entre el polp i els humans, sinó també el concepte que els humans es divideixen en regnes que estan en guerra entre ells. No es tracta d’esbrinar qui és el dolent, sinó més sobre com unir i acceptar les diferències de la gent pot fer que el món sigui un lloc millor. El meu objectiu era crear un univers i uns personatges que tinguessin ressonància amb els jugadors, i potser els ajudessin a superar les seves lluites perquè puguin viure la seva gran aventura. '
Després dels atacs, els parisencs es van unir per a reconfortar-se. Van obrir les seves cases a persones que tenien massa por de tornar a les seves. La campanya per a unes pròximes eleccions es va aturar temporalment. Les banderes franceses van volar fora dels prestatges de les botigues i milers de persones van presentar sol·licituds per unir-se a l'exèrcit francès.
Galati es va llançar a la seva obra. Durant els tres anys següents, sempre que no estava al seu lloc de treball remunerat, on va crear jocs d'anuncis, va estar treballant Sr. Així! Durant aquest temps va visitar diversos salons de la indústria mostrant el seu joc a qualsevol persona que pogués. Això no només va crear una base de fans per al seu treball en progrés, sinó que també el va presentar a la comunitat indie en general, inspirant i motivant Galati durant el camí.
'Vaig conèixer molts altres desenvolupadors de jocs indie en el camí i estic agraït que ara pugui trucar a molts amics meus', va dir. “El primer joc indie que em va inspirar va ser Story Story, ja que va ser una de les primeres vegades que vaig sentir com si es pot fer un joc molt bo, principalment pel vostre compte. També, quan vaig veure Pala Cavaller obtenir tant èxit, em va donar més confiança en el que estava fent. També em van fer volar Undertale , que va recordar a tothom que pot fer sentir a les persones moltes emocions, fins i tot amb una estètica simple. Amb Estalvieu-me senyor! , Volia crear alguna cosa en la línia d'aquests jocs, però amb el meu propi gir. '
El millor gir que Galati posa en el seu títol de debut és, indiscutiblement, la direcció d'art. Cada dia a Destructoid, rebem nombrosos correus electrònics de desenvolupadors indie de tot el món que llancen els seus productes i un gran nombre d’ells inclouen gràfics inspirats de 8 o 16 bits. No molts segueixen la mateixa ruta que Galati. Guarda'm El Sr. És així! està inspirat en 8 bits, però és un joc amb arrels profundes en l’època de joc específic Game Boy / Game Boy / Super Game Boy. Galati va néixer el 1994 i no va rebre el seu primer Game Boy, un Game Boy Color, fins al voltant del final de segle.
matriu d'objectes en el programa d'exemple java
'Recordo haver obtingut el GBC pel meu aniversari, i va ser el mateix any que es va publicar Game Boy Advance', va dir Galati, 'així que vaig quedar una mica decebuda en aquell moment, jaja. El meu germà gran és un col·leccionista de jocs, així que, des de ben aviat, vaig tenir l’oportunitat de jugar a molts jocs retro i JRPG, sobretot de Nintendo. Vaig créixer a un barri d’edificis de França on tots els nens jugaven Pokémon, així que tinc molts records fantàstics per a aquesta època ”.
Aquests alegres records, juntament amb la idea del joc durant el vint-i-cinquè aniversari del Game Boy, van empènyer Galati a fer del títol un homenatge a una època de jocs passats. Desenvolupant-lo a Unity, va marcar una bona línia entre fer un joc massa retro i un que podria agradar als jugadors més joves que potser no han vist mai un Game Boy en persona.
Estalvieu-me Mr. Així! es pot reproduir en pantalla ampla o en 4: 3, l'última de les quals tindrà 10 fons diferents similars als disponibles en el Super Game Boy. Hi ha 17 opcions de paleta de colors diferents per als gràfics, incloent el monocrom i el lsquo; Game Boy green ', un Pokémon -involucrant el blau i el vermell, i el meu favorit personal, el cotó-caramella de color rosa i blau.
Per a tot aquell que va créixer a l’època Sr. Així! està semblant, és un veritable smorgasbord d’estètica de retrocés. Galati sap que el seu joc és atractiu per a jugadors més grans, aquells que recordin haver-hi enviat una còpia Despertar d'enllaç al seu Super Game Boy perquè puguin reproduir-lo a la gran pantalla, però també ha trobat un nombre creixent de fanàtics força més joves que els objectius demogràfics.
'Durant el procés de desenvolupament, vaig assistir a nombrosos esdeveniments de jocs i vaig notar que molts nens joves es veien atrets per la seva imatge i gaudien d'allò que jugaven, fins i tot amb els gràfics monocromàtics. Va ser divertit explicar-los què era el Game Boy i veure als pares portar els fills i parlar-los sobre els jocs que solien jugar quan eren més petits, mitjançant Sr. Així! com un exemple. El Game Boy va tenir una vida tan llarga, així que aquesta estètica parla amb moltes persones diferents. Crec de veritat que aquest sistema i aquesta època de videojocs tenien una cosa màgica al respecte, que encara pot tocar el cor de les persones que ho van perdre o eren massa joves per experimentar-lo per primera vegada. '
En un d’aquests esdeveniments de jocs, Tokyo Game Show, el 2016, Galati va aconseguir la seva gran pausa quan va conèixer per primera vegada l’editor indie Wunder Nicalis. Tot i que havia estat en contacte amb la companyia des de la demostració original, va ser a la demostració que va ser capaç de discutir primer per portar el joc a Switch. Poc després, va signar un acord amb Nicalis, va deixar la seva feina i va començar a treballar Estalvieu-me Mr. Així! a temps complet.
“L’últim any de desenvolupament va ser el més difícil, però probablement el més gratificant també. Vaig deixar-ho tot i tornar a la meva ciutat natal per poder enfocar-me més i treballar en el joc a temps complet, permetent-me acabar tot el contingut. Nicalis es va implicar més en aquest moment i em van permetre pagar el préstec estudiantil gràcies a un avançament. De vegades sento que es tractava d’una ruta especialment arriscada i que potser no seria el millor exemple per a principiants a causa de tots els sacrificis que he tingut, però estic orgullós del viatge que vaig fer i del joc que vaig crear. '
El seu viatge s’acaba el 30 d’octubre quan Estalvieu-me Mr. Així! arriba al Nintendo Switch eShop i Steam. Galati diu que està entusiasmat en veure com la gent rep el títol, una cosa que en té una gran part, la seva visió i fins i tot la seva política. Sovint escoltem avui com alguns d'Internet volen que es desenvolupin polítiques de qualsevol tipus fora de jocs. Un sentiment amb què no està d'acord amb Galati.
'Si volem que els videojocs es vegin com una forma d'art, hem d'expressar les nostres idees des del nostre punt de vista creatiu, fins i tot si no poden agradar a tothom. És l’antic debat de la indústria vers l’art i, per sort, tenim alguns exemples passats fantàstics de com podem fer les dues coses. ”
Si els jugadors donen o no Estalvieu-me Mr. Així! una cordial benvinguda, Christophe Galati està extremadament orgullós del que ha estat capaç de realitzar. Amb l'ajuda del compositor Nicalis i el compositor Marc-Antoine Archier, que va fer la banda sonora del joc, va poder donar-se per complet una idea d'una idea que va aconseguir una nit menjant takoyaki, un galet japonès fet de farina, tempura i tallat. trossos de polp.
'Vaig tenir la meva primera visió per a Estalvieu-me Mr. Així! la primera vegada que vaig menjar takoyaki en un restaurant de París que es deia Happa Tei! Es va convertir en un dels meus àpats preferits, així que vaig aprendre a fer Takoyaki jo mateix. Un amic em va comprar la màquina i ara acull moltes festes de Tako. La majoria de les vegades faig servir gambes en comptes de pulp, però no puc evitar-me i encara menjo pulp a vegades ... Shhh & brvbar; no ho diguis a Tako-San!
Estalvieu-me Mr. Així! ja està disponible per a la compra prèvia a la Nintendo eShop. Els propietaris de Switch que facin una compra prèvia del títol rebran un 30% de descompte sobre el preu de venda normal.