review titanfall 2
Titanfall 2.0: podeu avançar
Ens hem utilitzat molt als canvis iteratius dels nostres tiradors. El calendari anual de llançaments de la sèrie més gran combinat amb la naturalesa aversiva al risc dels principals estudis significa que generalment se’ns tracta de petits canvis en cada seqüela. Un nou mode de joc aquí, un mecànic lleugerament diferent, la desaparició i la reaparició del submarinisme amb dofins, etc.
Titanfall 2 no tracta de mitges mesures ni de millores iteratives. Per bé i per mal, Titanfall 2 representa un canvi important de direcció per a la sèrie. Sí, els conceptes bàsics són els mateixos, encara que es tracta de soldats super-mòbils que entren i surten de robots gegants caiguts de l'òrbita, però no hi ha cap element del joc que no hagi estat ajustat, desballestat, o reconstruït des de zero. El resultat és una experiència completament fresca que fa l’original Titanfall sentir com una prova de concepte més àmplia del que és un joc molt més complet i refinat.
Titanfall2 (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Respawn Entertainment
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 28 d’octubre de 2016
MSRP: Edició estàndard de 59,99 dòlars, 75,99 dòlars Deluxe Edition
El canvi més gran de l'original Titanfall inclou la campanya completa d'un sol jugador. La història gira al voltant del pilot de milícia Jack Cooper i el seu company de Titan BT-7274. Encallat després d'una IMC (un típic mega-cos de Weyland Yutani-esq malvat), les dues oportunitats a la petjada d'una nova súper arma que provocarà el destí per al moviment de resistència si l'IMC aconsegueix desplegar-la. Els dos persegueixen com un barret atrapat pel vent; cada vegada que s’acosten, s’escapa dels seus embuts i els porta una mica més enllà.
preguntes i respostes de codificació d’entrevistes java
Al llarg del camí, es troben amb herois resistents, amb colors enemics enemics, i intercanvien alguns diàlegs genèricament dolorosos mentre es converteixen en amics. Narrativament, són coses de pel·lícules de ciència-ficció molt estàndard. No hi ha res terrible, però tot plegat té poques sorpreses.
Per sort, la veritable estrella de la campanya és el disseny i el nivell de joc. Si bé la parcel·la no és normal, on té lloc és qualsevol cosa. El boig món de ciència-ficció Titanfall brilla en una sèrie de muntatges cada cop més luxosos i ridículs. Des de les línies de muntatge automatitzades, fins a les superfícies verticals, fins a la coberta d'una nau espacial que raja la part superior d'un bosc, no hi ha escassetat de llocs salvatges i estranys. Un nivell especialment imaginatiu implica un trencaclosques inesperat que se sent més a prop portal amb jetpacks i escopetes làser que qualsevol altra cosa.
Aprofitant al màxim la mobilitat de gran volant i en marxa Titanfall És multijugador, la majoria de la campanya es desenvolupa en grans i interessants espais que fomenten la lliure circulació. En comptes de posar-se en corredors pels corredors i submarinisme constantment per darrere de la coberta convenient de la cintura alta, hi ha àmplies zones obertes, bastides complicades i salts desafiants a cada volta.
Les lluites són frenètiques i emocionants. L'ús del jet-pack del Pilot i la capacitat de desafiar la física us permet amenaçar les tropes enemigues amb abandonament. Gairebé es sent una mica injust quant més capaç que l’enemic quan assoleixes la seva posició saltant per sobre d’una fossa i corrent al llarg de la paret per disparar-los a l’esquena o llisca’t sense esforç d’una granada fins a assassinar a l’altura d’alguns gots sense nom. Tot se sent fantàstic i fluït, de manera que els altres tiradors de la campanya se senten petits i descabellats en comparació.
Això no vol dir que la campanya sigui perfecta. Arribant a les cinc hores del partit, decepcionadament escàs, el joc s’acaba just quan se sent com si realment entrava. Si bé el nucli emocional de la història se suposa que és el vincle que es desenvolupa entre Cooper i BT, el curt temps d’execució no els proporciona la possibilitat que necessitin per créixer de forma natural en la relació. Hi ha algunes escenes sinceres entre tots dos, però la majoria dels grans moments de recompensa no arriben a semblar com haurien de jugar a un pathos que mai no es guanya del tot.
Per descomptat, el multijugador és on el joc troba la seva vida real. En aquest front, Titanfall 2 és més que sòlid. Els canvis intel·ligents tant en la mecànica bàsica de joc com en la brillant imatge que els envolta garanteixen moltes hores d’acció de lluita contra robots.
Mentre Titanfall 1 va ser popular en llançar-se, no va poder mantenir una base de jugadors important a la llarga. Les queixes sobre la falta d'objectius a llarg termini i un meta-joc ràpidament cimentat van provocar qualsevol discussió sobre el joc. La resposta de Respawn a aquestes crítiques no és subtil. Titanfall 2 s'aconsegueix fins a la vora amb objectius de progressió a llarg termini, desbloquejables i ganxos enganxosos dissenyats per arrossegar els jugadors a llarg recorregut.
Similar a Call of Duty , cada arma i Titan ara té el seu propi sistema de progressió per pujar, amb diverses armes quedant al darrere del nivell global del jugador que cal assolir abans de desbloquejar-les. Mentre que hi ha pocs fitxers adjunts i opcions de kit a l’original Titanfall van estar relacionats amb reptes, ara es guanyen a través d’apartar-los directament o bé desbloquejar-los abans amb crèdits.
Opcions de cosmètics abunden per als jugadors que volen semblar amb estil mentre s’introdueixen els soldats de peu en una pasta de pols. Hi ha opcions de pintura i camo per desbloquejar no només per al vostre Pilot i Titans, sinó per a cada arma del joc. Alguns d’aquests dissenys estan directament lligats a nivells, alguns només es poden comprar amb crèdits, i alguns només es poden desbloquejar a través de regals Advocate (gotes d’articles aleatoris).
Els crèdits s’acumulen a un ritme lent però consistent. Són prou limitats perquè cada compra se senti pesada i considerada, però no tan valuosa que mai voldreu participar-hi. Per la part superior, els elements i la camo que es desbloquegen amb crèdits es desbloquejaran definitivament, de manera que no cal tornar-los a guanyar després de regenerar-se ( Titanfall és la resposta a prestigi). Fins ara, com a mínim, hi ha una refrescant manca de cap tipus de microtransacció per comprar crèdits amb un procés de curtcircuit o d’una altra manera. Si voleu alguna cosa, heu de guanyar-lo de la manera antiga: matant persones amb un robot d’alçada de dues plantes.
quina és la millor aplicació d’espionatge del mòbil
Hi ha tants canvis al multijugador que com a veterà que tornava, inicialment vaig quedar una mica impactat. El flux bàsic del joc és molt diferent de l’original, centrant-se més intensament en el rendiment del jugador i les opcions tàctiques. Els titans encara es guanyen de forma natural amb el pas del temps, però a un ritme molt més lent. Si voleu obtenir un Titan ràpid, haureu d’estar treballant. Això us sentirà molt bé quan domineu i no és fantàstic quan sou un disseny. Els partits acostumen a fer boles de neu d’una manera o d’una altra més que abans.
Els titans ja no van equipats amb escuts regeneradors, és a dir, tots els danys que seran permanents. Podeu guanyar un blindatge temporal tenint un salt Pilot en un mech enemic, extreure una bateria de la part posterior i instal·lar-la al vostre Titan, però a la pràctica això rarament passa. Aquest és un canvi important en el combat de Titan, sobre el qual tinc diversos sentiments. D’una banda, impedeix que els jugadors enginyosos s’asseguin a la vora de la batalla i mantinguin viu el seu Titan tot el joc munyint l’escut. D’altra banda, em va agradar molt la tensió d’anar a l’agulla i fora del combat per allargar la vida del meu Titan. Ara, una mala pausa pot desaprofitar una de les teves precioses gotes de Titan amb poc recurs.
En un dels canvis més importants al camp de batalla, els jugadors ja no poden triar individualment la seva càrrega i armament del seu Titan. Mentre que a l'original podríeu escollir un xassís i fes-hi qualsevol arma, escut o tipus de coet que desitgessis, les càrregues estan bloquejades per a determinats mechs amb un arsenal i habilitats úniques. Hi ha diferents avantatges que poden tenir la possibilitat de fer girar el vostre estil de joc d'alguna manera, però, en general, els titans ara se senten més semblants a la classe que no pas a qualsevol altra cosa.
Això té sentit donada la nova mecànica. Per compensar la falta de personalització, les noves màquines tenen molt més interessants habilitats i opcions que les tres originals. En lloc de triar entre el 'ràpid', el 'bo' i el 'lent que ningú no utilitza', ara escolliu entre els mechs que puguin volar, o aixecar parets de foc, o eliminar la fase de l'existència i retrocedir un robot. amb una geganta espasa electrificada, etc. Les habilitats del nucli del Titan funcionen més com a ultimates del MOBA que un buff genèric, amb un augment de danys o guionats substituït per barraques massives de míssils, miniguns de seguiment automàtic i explosions de làser absolutament devastadores.
Allunyar-se de la personalització completa és com un canvi necessari per fer el combat de Titan més profund i més interessant. Cada classe aporta alguna cosa diferent a la taula, amb avantatges i comptadors integrats a la barreja. El fet de poder explicar exactament què fa el vostre oponent en funció de la seva silueta és molt important quan s’imposa una batalla. Tot i ser menys flexible quant a la personalització individual, el meta-joc se sent més viu i matisat que abans.
Sorprenentment, els pilots se senten sorprenentment més lents que abans. No vol dir que el joc sigui menys intens, però. Si bé el conill saltant i escorcollant el mapa com una pedra saltada per un estany no és tan eficaç com solia ser, els pilots tenen una gran quantitat de noves opcions per mantenir els seus enemics en els peus dels peus. El nou moviment de diapositives canvia notablement la sensació dels duels Pilot. Una bona diapositiva pot donar als jugadors només un augment sobtat de la velocitat que necessita per perseguir un enemic o per caure sota un obstacle baix i escapar-se. Els nous equips, com ara ganxos per tombar, bombes de gravetat i ganivets emissors de SONAR, afegeixen capes completament noves al moviment i al combat del pilot. Tot i que no és tan ràpid com solia ser, és molt més complicat i estratègic, requerint més girar de plaques mentals i jocs mentals per estar al capdavant de la competició.
descàrrega gratuïta de l'aplicació convertidor de youtube a mp3
Juntament amb els elements d’utilitat, per descomptat, hi ha moltes armes per triar. A més del familiar arsenal anti-titàn, una nova classe d’armes granades us permetrà portar calor intens al camp de batalla en lloc d’un canó normal si voleu concentrar-vos en enderrocar Titans i altres objectius durs. Mentrestant, les opcions per a diferents rifles d'assalt, SMGs i pistoles s'han ampliat molt, oferint diferents avantatges i avantatges. He esmentat que hi ha una escopeta làser? Perquè hi ha escopeta làser disparant .
Decepcionadament, Titanfall 2 s’allunya dels enemics de pinso NPC en un multijugador que feia l’original tan distint. Només dos modes de joc compten amb soldats controlats per A.I., el mode Retrit Attrition i el nou mode de Bounty Hunt. Attrition funciona similar a l'anterior (però amb més varietat a les tropes de A.I.) mentre que Bounty Hunt augmenta l'anterior amb una capa estratègica més profunda i afegeix titans NPC a la barreja. Bounty Hunt premia els diners en efectiu fred per les matances que poden ser robades pels jugadors enemics i entre les onades de NPC, els jugadors han de dipositar els diners en efectiu guanyats als bancs per bloquejar-lo. No cal dir que els bancs es tornen a disputar zones de matança en calent quan arriba el moment de pagar. el piquer.
Crec que és una vergonya que Respawn recolzés el que era un Titanfall Les opcions de disseny més interessants. Fins i tot a Attrition i a Bounty Hunt, les batalles rarament aconsegueixen el gust èpic de l’original que va fer batre a través de les files enemigues amb un Titan tan satisfactori. El contrast entre Grunts sense terra i maldestre, en comparació amb la creixent majestuositat del jugador Pilots, va fer que els jugadors fossin temibles i heroics. Van destacar en un món de tropes de rang i de fitxers. Amb la seva absència, els Pilots semblen menys especials.
Favorits competitius Capture the Flag i Hardpoint tornen a ser, i mentre que les noves opcions del kit agiten les tàctiques bàsiques que s’utilitzen, encara se senten buides i genèriques en comparació amb el que podrien ser si el joc abraçava les seves inclinacions lleugerament MOBA. El mode Pilot sense pilotes vs Pilot i el mode lliure per a tots de 12 homes lliure per a tots semblen perdre el punt. Saltar com un Pilot llançant granades en totes direccions és com una meitat de joc sense els mechs per equilibrar el caos obsequi de les baralles de Pilot o un objectiu per dirigir el flux d’un partit. En aquest moment, tinc un interès zero sobre un error genèric.
Afortunadament, Last Titan Standing també ha tornat i és millor que mai donat els canvis en el combat del Titan. Completen dos equips de cinc jugadors, cada equip s’inicia en els titans i s’aconsegueix fins que es compleixi la condició titular. Segons la meva opinió, es tracta d’una joia infravalorada del joc, que requereix una excel·lent coordinació, estratègia i flexibilitat d’equip per tenir èxit. (A més, aconsegueixes passar més temps en un robot gegant. Sempre un avantatge al meu llibre).
Tot i que no m'encanta tot canvi que hagi realitzat Respawn Titanfall 2 , al final del dia, els positius superen els negatius. És difícil enfonsar-se amb la falta d’AI. es desconcerten a la majoria de partides del multijugador quan descarregueu un làser de pit roig calent en un mech que està volant 50 metres sobre el sòl que us llença amb míssils. Al mercat no hi ha cap tirador que pugui comparar Titanfall 2 quan es tracta d’imaginació, d’inventivitat i d’espectacle planer.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)