review titan souls
A l’ombra de l’ombra del colós
Els dispositius del model osi utilitzen cada capa
Sempre m’he clamat pel joc de totes les baralles de caps. Ombra del colós , una inspiració ineludible aquí, ho va fer bé i altres ho han fet malament, com Príncep de Pèrsia (2008) , però m’encanta la idea d’eliminar les trobades de pelussa. Un JRPG que era tota lluita de caps i que no podia triturar la batalla estratègica. RPG estratègics que no permeten una mòlta excessiva, com XCOM , són essencialment “totes les baralles de caps”.
I aquí, amb Titan Souls , malgrat el Ombra del colós influència i Ànimes Títol robat, trobo l'analogic més proper Super Carne Boy . Et molarà.
Titan Souls (PC (revisat), Mac, PS Vita, PS4)
Desenvolupador: Acid Nerve
Publisher: Retornar Digital
Estrena: 14 d'abril de 2015
MSRP: 14,99 dòlars
Titan Souls és senzill. El seu art està en píxels i no necessitaràs molt més que un controlador NES per adaptar-se a la seva disposició de dos botons. Un dels botons serveix d’execució (mantingut) i rodar (toca), l’altre dispara i recupera una fletxa sola. Això és una reducció de la gestió dels recursos: un.
El terreny es troba en ruïna amb paletes de colors molt variats. L’objectiu és matar a tots els monstres que custodien fragments de l’Ànima Titan. Els grups de titans són segrestats pels punts de control de diverses àrees temàtiques i hauràs de caminar una mica per ensopegar amb ells. Fins i tot no els podeu colpejar perquè no necessiteu matar tots els titans per vèncer el joc. Estic sentat a 16 morts i a una bona seqüència de crèdits, però no em desbloquejaré la rendibilitat assolida de la “VERITAT” que sembla indicar una resolució de més història que la que es fa d’altra manera.
Tot i que es tracta d’un joc sobre matar monstres (yetis, cervells i cofres de tresors i maleïts predecessors), amb una sola fletxa, que podeu recuperar agafant o mantenint premut el botó de tret i trucant-lo de nou. Per descomptat, no es pot moure mentre es fa això, cosa que la converteix en una tàctica perillosa, però també és una manera necessària de fer servir la fletxa de vegades.
currículum de proves de programari per 1 any d'experiència
Ombra de Colós es tractava de resistència, fins a l'extrem de l'adherència. Aquí, es pot acabar una lluita en dos segons, a favor o a la IA. No es tracta de resistència, tant com de implacabilitat. Sobre intentar-ho una i altra vegada. Perquè quan els enemics són assassinats en un cop (alguns treballen per exposar punts febles), han de pegar de valent per compensar-los. Vaig matar uns quants titans al meu segon intent. Segones d’esforç. D’altres van dur un parell de dotze intents. Els dos últims van constituir la major part de les meves 306 morts i va ser una fletxa deslligada sense parar que em va portar a la seqüència de crèdits.
A part de les dues darreres baralles i potser l’altra, vaig trobar ràpidament obvi què fer: disparar-lo al cervell, disparar-li al cul. Guanyar depenia més de l’execució que de la resolució de trencaclosques, tot i que hi ha alguns usos inventius del poder de record del seu arc. El primer, dos segons de música que s'infla abans de la mort sombría o l'èxit ràpid és gairebé fars. El breu, però acumulatiu, es remunta als caps individuals, fins i tot des de punts de control propers, es va convertir en una molèstia. El que haurien estat les piles de càrrega nominal en successió ràpida (en comparació amb el retorn immediat 'd'una prova més' d'un Olli Olli o Super Carne Boy ).
Titan Souls , amb la seva estètica i la seva àmplia música, juga a ser una peça anímica i reflexiva, però és una cosa punyent i orientada als reflexos i no estic segura per què les baralles de caps no podrien simplement reiniciar-se en els seus caps. Desincentiva i castiga la mort, però de la manera més molesta, i caminar pels mateixos set segons de recorregut una vegada i una altra després de la mort manca de la pudor tonal de, per exemple, Ombra del colós caminades entre golems. Tractar d’adonar-se de patrons de cap de parells segons de vida alhora requereix paciència.
com declarar una llista a Java
La finalització es desbloqueja en el mode dur, que encara em dona la llum (fins ara no es pot intentar més victòries), així com Iron (una vida) i No Rolls (o córrer). Podeu commutar qualsevol o totes aquestes tres opcions per a un temps més brutal, però obstaculitzar-me, provocant més morts, simplement agreuja els problemes de càrregues innecessàries i es dirigeix cap als caps.
La meva dificultat normal que em vaig trobar, llevat d'alguna exasperació dels dos últims titans, va permetre un bon ritme. La mort o la victòria arriben ràpidament perquè, en la seva majoria, els titans estan dissenyats per deixar-vos poques oportunitats de guanyar. Córrer i mantenir-se vius no és una gesta impressionant perquè no esteu més a prop de guanyar. Els moments d'oportunitat estan dissenyats per posar-vos en mal. La rapidesa amb què et maten aquestes coses et deixa sentir sempre insegur. És freqüent que el fet que sovint hagueu de fixar-vos en aquests assassins de càrrega, com ara dibuixar una fletxa contra un tren proper amb un punt feble de mida de beisbol.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)