review thrustmaster tmx force feedback wheel
Bàsicament el T150, però per a Xbox One i PC
java com eliminar un element d'una matriu
Com a jugador amb experiència limitada jugant sims de conducció, sovint he menystingut l'efecte que pot tenir una bonica roda de carreres en l'experiència del jugador. Sovint m’agradarà jugar Simulador Euro Truck o Horitzó de Forza casualment, però sóc conscient que tinc a faltar almenys alguns dels atractius de les experiències realistes de conducció.
Si bé en el passat he estat propietat de rodes de competició de gamma baixa, la Thrustmaster TMX és la primera roda de joc de gamma mitjana que he utilitzat de forma important i, sens dubte, puc sentir el que suposa el cost del cost.
La TMX, tot i que és funcionalment gairebé idèntica a la roda PS4 T150, és una roda de gamma mitjana molt sòlida per als jugadors que busquen opcions de personalització modulars decents, retroalimentació de força variable i suport de programari de consola fort. Només heu de tenir en compte que el suport als jocs de PC serà molt més incoherent.
Producte: Thrustmaster TMX Force Feedback Racing Wheel
Fabricant: Thrustmaster
Entrada: un port USB 2.0+
MSRP: 199,99 dòlars
Per als propietaris de la roda de retroalimentació de la força Thrustmaster T150, aquí teniu un TL; DR d'aquesta revisió: el TMX és essencialment el mateix joc de rodes i pedals, però amb un angle de gir de 900 graus en lloc dels T150's de 1080 graus. Altrament, és essencialment la mateixa roda amb el suport Xbox One i el PC en lloc de la PS4.
Per a tots els altres, aprofundim en la carn d’aquest comentari.
La TMX és una roda de plàstic principalment amb pinces de goma a banda i banda, un parell de botons de cara per a cada para-xocs del controlador, els botons A B X Y, un D-Pad i un parell de commutadors de pal de metall de cinc polzades posicionats darrere de la roda. La roda està connectada a una base de plàstic gruixuda, que ve amb una pinça d’escriptori per mantenir-la al seu lloc durant el joc.
El TMX també inclou un parell de pedals de plàstic, que es poden ajustar a angles variables, i el pedal de ruptura ofereix una resistència progressiva. Els pedals van funcionar bé, però si no teniu solució per mantenir-los al seu lloc, el seu lleuger disseny els deixarà allunyant-vos del joc durant el joc. Els pedals es van sentir una mica menys resistents del que seria ideal, però eren prou sensibles com per ser efectius en el joc.
La clau de seguretat de la xarxa és la mateixa que la contrasenya
La TMX va funcionar bé en els jocs de carreres de Xbox One, però va requerir una mica més de treball per configurar i fer ús de PC.
A Xbox One vaig jugar Forza 5, Forza 6, Forza Horizon 2, F1 2015 i Ral·li de brutícia fer servir la roda i no tenia cap problema a aconseguir que cap dels jocs el reconegués o els pedals correctament. La funcionalitat de retroalimentació de la força de la roda sempre era adequada contextualment, afegint la immersió al joc, i la roda sempre estava calibrada correctament, ajustada a un nivell de sensibilitat molt raonable i equilibrada bé.
Quan jugava a PC, la meva experiència va ser molt més inconsistent. Després de descarregar els controladors necessaris del lloc web de Thrustmaster, vaig saltar a Steam per veure quin dels meus jocs de conducció identificaria correctament la roda i vaig trobar que, mentre que algunes simulacions directes la recollien sense problema, jocs més estilistes sovint es negaven a reconèixer la roda. o els pedals com a entrada vàlida, fins i tot si he intentat configurar controls personalitzats de manera a joc.
Mentre que els jocs com Simulador Euro Truck va agafar la roda sense problema, no vaig poder configurar els botons A B X Y de la roda com a entrades del controlador en jocs que no admeten explícitament les rodes. O bé es reconeix com a roda o no es reconeix en absolut com a mètode d’entrada de control, cosa que va resultar frustrant per a algú bastant nou al món de les rodes de carrera de gamma mitjana.
Quan els jocs els va reconèixer correctament, el TMX va fer un gran treball per afegir una capa d’immersió a l’experiència. La multitud d'efectes diferents, des de remor, passos de cops i cops de paret, passant per patinar material solt, va fer un gran treball per posar de manifest en qualsevol moment el que anava malament. Com a propietari dels auriculars VR, la roda es va centrar de nou quan es deixa de tocar i la retroalimentació de la força va ajudar a tenir en compte l’orientació del controlador sense poder-lo veure.
En general, la roda de carreres TMX és una força robusta de gamma mitjana. Si teniu uns quants centenars de dòlars al volant per a la roda i el feedback de força és important per a vosaltres, podríeu fer molt pitjor que això per a Xbox One. Només cal tenir en compte els pedals lleugers i el suport intermitent del joc per a PC.
(Aquesta revisió es basa en el maquinari minorista proporcionat pel fabricant.)
com és una clau wep