review resistance burning skies
quin dels següents és cert per a una prova d'integració?
Durant molt de temps, Sony ha volgut portar l'experiència de la consola als dispositius de mà, i PlayStation Vita representa el seu intent més reeixit fins ara, armat ja que té unes capacitats visuals impressionants i una gran quantitat d'opcions de control. Irònicament, els primers jocs de Vita ignorada la força de Vita en aquest sentit, en lloc d’enfocar-se en demostracions tecnològiques per a controls tàctils en una indústria on el control tàctil s’ha demostrat molt fins a la mort.
Resistència: Cels cremats era la joia potencial de la corona, però, un tirador en primera persona capaç de demostrar al món fins a quin punt un jugador pot arribar a jugar els seus títols favorits. Com a primer FPS de bessons portàtils del món, Cels ardents Va tenir una oportunitat daurada per establir un punt de referència per a jocs de mà.
En canvi, es va decidir a ser el nou pitjor joc de Vita fins a la data.
Resistència: Cels cremats (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Nihilistic Software
Editor : Sony Computer Entertainment
Estrenat: 29 de maig de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Establert el 1951, Cels ardents ens trasllada a la invasió inicial de la Quimera a Amèrica del Nord, ja que el bomber Tom Riley es troba atrapat en l'avantguarda de la retorçada amenaça mutant. Armat amb una destral resistent i les armes de foc que pugui trobar, l’única preocupació de Riley és retrobar-se amb la seva dona i el seu fill, que van desaparèixer durant les primeres evacuacions civils.
La història pobra del joc, intercalada com ho és amb intents de vaga a fons emocional, és indicatiu de què Cels ardents és, poc més que una mala reflexió de la trilogia de la consola original, una còpia barata que, si no hagués estat llicenciada oficialment per Sony, podria confondre's amb alguna cosa il·legal, plagiosa, eliminatòria. A mesura que Riley lluita per cinc nivells curts, els jugadors trobaran poc més que tirotejos trepidants contra petites col·leccions d'enemics a través de diversos corredors inútils, utilitzant un sistema de cobertura descarada que l'oposició ignorarà majoritàriament.
La majoria dels combats no són exactament terribles, són només mediocres i previsibles. Cada batalla se sent lenta i restringida, ja que un nombre reduït de quimeras apareixen regularment per disparar i morir amb poca aventura. Gràcies a una escassetat d’acció a la pantalla, les coses se senten poc brillants i poc inspiradores, un crit molt lluny de les lluites atmosfèriques i caòtiques que es veuen en el molt agradable Resistència 3 . Gran part de Cels ardents La campanya simplement transmet els moviments, aportant absolutament res del que no veíem en el gènere anys enrere, sense afegir cap emoció i emoció que estem acostumats a veure en molts títols moderns. En molts aspectes, se sent com un vell tirador de generacions passades, però no un dels clàssics duradors.
Els controls tàctils s’han forçat sempre que sigui possible, però a diferència Unitat 13 l'ús intel·ligent de les pantalles, Cels ardents no té en compte la comoditat del jugador. L'obertura de portes requereix tocar una petita icona al centre de la pantalla, mentre que els modes de foc alternatius per a cada arma necessiten que els enemics es produeixin individualment o es facin caure els cossos de pistola, fins i tot enmig d'una baralla que requeriria que les mans estiguessin en marxa. els controls reals. El fet de poder tocar les icones de granades i cos a cos del costat de la pantalla és un moviment intel·ligent, ja que aquests botons virtuals es col·loquen convenientment i obren l’esquema de control, però tota la resta se sent contrari i s’inclou a costa de la usabilitat.
Les coses empitjoren cap al final, on comença a semblar que els desenvolupadors acabaven de tenir cura. Les seccions tancades estan encantades de seguir llançant el jugador a les sales grans sense cobrir i generar un gran nombre de quimera en un intent bastant vergonyós de fabricar un sentit del repte. L'últim nivell, en particular, encamina la línia entre exasperant i molesta, culminant en una de les trobades de cap més insípid i inútil que he estat testimoni des de fa temps. El disseny del joc no és més bàsic i poc inspirador que Cels ardents.
La decepcionant campanya podria perdonar-se si el multijugador fos bo, però, una vegada més, se sent com una ombra sense vida dels seus germans de consola. Els conceptes bàsics estan vigents: tres modes de joc (deathmatch, deathmatch d'equip i infecció), amb fins a tres càrregues personalitzables i un sistema d'experiència obligatori, però els conceptes bàsics són on comença i finalitza el joc. Una vegada que entren en un partit, et veus obligat a lluitar en mapes confinats, poc estimulants i mal dissenyats, on no es va tenir cura de fixar punts de desviament sensibles ni de proporcionar cap altra cosa que una sèrie d’habitacions en què les persones avorrides puguin disparar a cadascuna. altres.
L’experiència en línia és retardada, amb un fotograma que fa que tot es senti com a càmera lenta i els taulers de puntuació no funcionen correctament (en un partit, l’equip enemic continuava mostrant que tenia zero punts, quan de fet estava guanyant). Un cop vaig morir tres vegades seguides, es va esfondrar mort a terra tan aviat com vaig engendrar, amb el mateix jugador que em va matar i no tenia cap indici de com fer-ho. Una altra vegada, els jugadors es van quedar congelats al lloc i ja hi ha hagut problemes perquè la gent arrenqués de la sessió.
Pel que fa a la presentació, tant a la campanya com al multijugador, Resistència: Cels cremats se sent sense acabar. Severament inacabat. No creieu que les captures de pantalla adjuntes a aquest comentari, es tracta d'un lleig el joc, i no sembla en cap lloc tan bo com diversos dels títols de llançament de Vita (és a dir, aquest joc bloqueja el programari de captura de pantalla de Vita). Les textures i les funcions d’entorn de les NPCs són clares, planes i no tenen color. L’únic mòdic d’esforç sembla haver-se posat en els canons, que semblen relativament agradables, i hi ha una agradable il·luminació aquí i allà, però la quimera manca molt de forma detallada i les cares humanes estan descaradament de textura, fent que tenen un aspecte cautxú i pesat. En comparació amb un joc com No reconegut: Abisme daurat , els gràfics que es troben aquí són menyspreables i vergonyosos.
Pitjor encara són aquells moments en què és just evident que una característica va quedar descaradament incompleta. De les boques dels NPCs que no es mouen a entorns on es mostren artefactes horribles al llarg de les vores i les cantonades, falta molt a Cels ardents que normalment només veieu fora de partides pressupostàries obscures. Es pot esprintar, però al cap d’un temps, Riley s’aturarà morta a les seves pistes. No tornarà a un ritme caminant, no s’alentirà abans de necessitar un respir, literalment només s’aturarà mort a les seves pistes i haureu de treure el dit del pal per poder-lo moure de nou, ja que no es va afegir absolutament res per retratar una pèrdua de resistència.
Al joc multijugador, no hi ha cap tipus d'animació ni efecte d'efecte sonor per a la mort. Si us maten per un atac de cos a cos, morireu bruscament en silenci i, realment, em van costar algunes morts Per què Vaig caure sense cap motiu. Quan els enemics moren, els seus cadàvers glaçats planejaran lentament pel sòl abans de desaparèixer sobtadament. Els talls es reprodueixen al principi de tots els nivells i no es poden saltar, fins i tot si torneu a reproduir un escenari o carregueu-lo des d'un punt de control fins a la meitat i estiguin comprimits fins a un grau fastigós. En resum, tota la sensació és com una mena de construcció pre-alfa llançada erròniament com un joc real.
Resistència: Cels cremats potser esperen que es deixin passar per alt els seus defectes per la novetat de ser el primer FPS de Vita, però, fins i tot amb res del sistema per comparar-lo directament, qualsevol ximple podria veure el patètic que és aquest joc. El millor que es pot dir és que el rodatge és prou competent. Funciona. Tanmateix, funciona en un petit joc per a vianants i insignificant que sembla com si s’hagués precipitat desesperadament per complir un termini.
Si, com jo, heu estat esperant veure com se sent un tirador en primera persona a la Vita, puc dir que aquest joc demostra el potencial del gènere. Tanmateix, si voleu que fos el vostre primer Vita FPS bé , llavors espereu alguna cosa més, perquè Resistència: Cels cremats és lluny d’acceptar. És visualment atroç, interactivament fluït i incomplet fins al punt que un preu al detall complet és un insult. És temptador comprar això només per tenir alguna cosa nova al sistema, però les coses bones arriben a les que esperen, i és difícil imaginar qualsevol cosa no és bo en comparació amb aquest embolic.