review the world ends with you
Shibuya Hearts I.5 ReMIX
Pocs jocs han tingut un gran impacte en mi El món acaba amb tu . Tot i que actualment omnipresent amb el gènere JRPG, va ser el primer títol que em va donar un gust de com és la vida al modern Tòquio, tot fascinant qualsevol joc amb el mateix entorn. Sense ell, probablement no hauria jugat mai Viatge d’Akiba , Shin Megami Tensei: Diable Survivor , o Tokyo Mirage Sessions #FE . Aquests títols em van envoltar a les cultures i tendències de Tòquio, però va ser TWEWY que va plantar aquesta bandera primer.
Després d'una dècada de fanàtics principals amb un port iOS original i la inclusió d'uns quants personatges Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix torna a estar al pou per oferir als seguidors el que s’anomena “la versió definitiva d’un clàssic RPG modern”. The World Ends With You: Remix final aporta tot de les versions anteriors a Switch, juntament amb un nou capítol, cooper, obres d’art HD i una sorprenent banda sonora remixada. L’únic que li falta és una forma decent de jugar-hi.
The World Ends With You: Remix final (Interruptor)
Desenvolupador: h.a.n.d., Square Enix
Publisher: Nintendo
Llançat: 12 d’octubre de 2018 (WW), 27 de setembre de 2018 (Japó)
MSRP: 49,99 dòlars
Quan El món acaba amb tu va arribar a Amèrica del Nord fa més d’una dècada, va ser elèctric. Mentre Nintendo i molts altres desenvolupadors estaven intentant ampliar l’atractiu del joc amb el seu gran oceà blau, Picross-E El desenvolupador Jupiter va crear alguna cosa específicament per als fans que van gaudir d'un repte. TWEWY No estava dissenyat per a relaxar-se ni per a un joc en el qual es pogués relaxar. Va requerir la seva atenció en tot moment, la capacitat d’entendre un sistema de combat opac i un veritable amor per la cultura adolescent japonesa. Els que es van enganxar van rebre una recompensa amb un Shibuya ple de color i tonalitat i la millor banda sonora de la Nintendo DS. L’art, la història, la música, el combat; tots van tenir un paper igualitari en l'elaboració El món acaba amb tu una obra mestra.
fase del cicle de vida del desenvolupament de programari
Remix final manté la major part de l’experiència intacta. Encara segueix jugant com Neku Sakuraba, una adolescent adornada al carrer, que s'ha obligat a jugar al Segador amb tres socis al llarg de tres setmanes. Guanya i té una segona oportunitat a la vida. Pèrdua i se l'ha esborrat per sempre. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr. H, Joshua i la resta del repartiment semblen absolutament resplendents en alta definició, així com els fons elaborats amb cura que donen a Shibuya el seu aspecte únic. La banda sonora continua donant la mà i els reproductors poden triar entre la música original o les pistes remixades, algunes de les quals són bastant maleïdes.
Si no heu jugat El món acaba amb tu , la narració es va estendre al llarg de 21 dies. Cada dia, Neku i qualsevol que tingui equip rebran una tasca del mestre del mencionat Joc dels segadors. La complexitat d'aquestes tasques varia i, de vegades, la història us farà passar per alt el repte del dia a favor de perseguir un objectiu alternatiu. Algunes tasques només requereixen que visiteu una determinada ubicació de Shibuya, tot i que la majoria giraran contra el soroll i resoleixen trencaclosques lleugers a l'estil de joc d'aventura.
No hi ha batalles aleatòries Remix final . Els jugadors estan obligats a escanejar mentalment l’àrea, donant-los un cop d’ull als pensaments interiors dels transeünts i als diversos símbols pel soroll que poden lluitar. En teoria, com més gran és el símbol, més pesada serà la lluita. Les trobades no s’inicien fins que es seleccionin, permetent als jugadors triar les batalles que duran a terme així com quantes lluites seguides poden lluitar. Els atacs de Neku giren completament al voltant dels pins que recull durant tot el partit. Recollit durant la història o comprat a una desena de distribuïdors més o menys al voltant de Shibuya, cada pin tindrà una entrada específica associada a la que cal realitzar per activar el seu poder. Un dels primers pins que rep us permet incendiar els enemics només mantenint-lo premut a la pantalla. La majoria de les accions dels pins són simples i, mentre que podeu tenir equipats fins a sis pins alhora, no podeu tenir dos pins que comparteixin la mateixa entrada.
La clau de l’èxit en la batalla és esbrinar quins pins funcionen millor en quines situacions. Alguns us permeten recollir objectes al camp i llançar-los als enemics, però sovint topareu amb un camp de batalla sense res per recollir. Després hi ha les marques a tenir en compte. Cada passador, així com tota la roba que podeu equipar, provenen d’una determinada marca. Si l’etiqueta en què es marca és un dels tres més populars a la zona de Shibuya en què lluita, obtindrà un impuls en combat. Per contra, si utilitzeu pins de la marca menys popular, el vostre poder d'atac es redueix a la meitat.
Pot ser molest comprovar contínuament quines marques tenen l’estil amb totes les àrees que visiteu, però a la pràctica, els jugadors tenen molt més control sobre la situació del que inicialment implicava. L’ús continuat dels mateixos pins reforçarà la seva popularitat i algunes de les tasques que se us demana que realitzeu per avançar la història us demanaran que ho feu. Tinc un conjunt de pins Júpiter dels micos cronometrats de manera que perfectament puc atacar el soroll sense haver de preocupar-me del temps de reculada. Aquesta col·lecció em va provocar aproximadament el 80% del joc, la popularitat de la marca va ser maleïda.
Com més lluiteu, més podreu anivellar els pins fins que se’ls consideri dominats o evolucionin cap a una versió més potent. Si bé mai no vaig sentir una vegada que necessitava moldre per avançar en la història, vaig dedicar molta estona a la recerca de subministraments per a aquells pins de gamma alta. Si es tracta d’una ruta lleugerament inigualable amb el joc original per la manera de combatre el combat, no és absolutament gran cosa aquí, perquè l’experiència s’ha convencionalitzat fins a un punt que gairebé no requereix cap habilitat.
A Nintendo DS, El món acaba amb tu presenta als jugadors un intrincat esquema de control que necessita temps per aprendre i dominar. Controles Neku a la pantalla inferior amb l’estil, desplegant els atacs dels seus pins amb diversos gestos. A la pantalla superior, el personatge soci s’ataca alhora mitjançant entrades específiques del coixinet direccional. És complicat, no faig ossos, però també és molt maleït.
Quan el joc va ser portat a iOS el 2012, la configuració va canviar. Aquesta versió està totalment controlada al tacte, cosa que té sentit per a una tauleta o telèfon amb una sola pantalla. Neku es mou i ataca bàsicament de la mateixa manera que abans, però els socis ara actuen com pins i només s’activen quan realitzen la seva acció especificada. Si bé Square Enix ens podria haver proporcionat una tercera configuració de control, que aprofita tot el que l’interruptor té per oferir de la mateixa manera que l’original al DS - Remix final es basa en els llorers del port mòbil, creant una situació en la qual realment només hi ha una bona manera de jugar.
Bé, 'bé' és una paraula forta. Anem en lloc amb adequats. Jugar en mode de mà, que utilitza els controls tàctils de la versió mòbil, és perfectament adequat per experimentar el joc. No està defectuós (un dit no té la precisió exacta que un estil) i no és exactament el que jo anomenaria atractiu, però és útil. Alguns pins són menys fiables, com els que em requereixen dibuixar un cercle en un espai obert o subjectar-me el dit a la pantalla quan em bombardejaven amb soroll, però no tenia problemes en derrotar enemics i caps per cap altre. nivells de dificultat disponibles.
La interfície de pantalla tàctil es manté en mode de taula o en una pantalla de televisió amb els controls punters d’un sol Joy-Con ocupant el lloc del meu índex. Aquest és el primer joc de Switch que he experimentat amb aquest mètode de control i estic impressionat del bé que pot recrear la sensació de jugar amb el comandament Wii. En diverses maneres, es tracta d’una manera molt més precisa de jugar. Fora de la batalla, Neku es pot controlar amb la barra analògica. Quan em dedico a Soroll, el seu moviment segueix controlat amb el punter, però els botons que utilitzo per controlar-lo i els seus atacs són separats. El Joy-Con també fa que alguns d’aquests pins menys fiables siguin més factibles d’utilitzar-los en acció amb la precisió del reticle.
Per molt precisos que siguin els controls de punter, no fan que el joc sigui més gratificant. Vaig interpretar tota la història de Shiki amb el meu Switch connectat a la televisió i puc dir, sense cap mena de dubte, que va ser la experiència més fosca que he tingut a la consola. La versió per a mòbils ja va suposar l’elegant revolució de l’original del DS, convertint el joc en una cosa que un jove de cinc anys podria completar si es posessin mans a l’iPad dels seus pares. Els controls punters simplifiquen encara més l'experiència. Durant tot l’arc de Shiki, jo era un zombie, assegut al sofà, amb prou feines em vaig moure el canell mentre vaig tallar, disparar i calar foc a tots els sorolls i segadors que s’estaven al meu camí. El meu cervell es va apagar completament, ja que no es necessita cap pensament crític per guanyar. Acaba de diezmar els meus enemics i de tant en tant em vaig trobar fent la millor impressió de Jack Donaghy, 'Això és avorrit'. Continuar l’aventura en mode de mà va ser l’única cosa que va fer que la resta de l’experiència resultés agradable.
Odio descriure aquest joc com simplement 'agradable' pel meu amor absolut a l'original, però realment no em va agradar aquesta segona excursió pels carrers de Shibuya. Vaig seguir-ho no només perquè havia de revisar, sinó perquè la promesa de contingut de la història nova era massa dolça per transmetre-les.
preguntes i respostes de l'entrevista datastage pdf
Ara us diré que probablement haureu de disminuir les vostres expectatives sobre quin és l’escenari del nou dia. Probablement no respondreu a la majoria de les vostres preguntes, sens dubte no respongueu a cap de les meves, i el paper de les addendes de tres capítols de tres hores es fa evident quan haureu de superar el cap final desconcertant. El Nou dia transporta Neku i Beat al joc dels Segadors per un últim repte: sortir de Shibuya. La tasca és més fàcil de dir que de fer, ja que aquest Shibuya és diferent que abans. Tot actualitzant el nom del joc, aquesta versió de la ciutat ha estat remixada. Les ubicacions del carrer s'han mogut i el soroll que enfrontem ara tenen diferents modificadors de batalla que intenten dificultar el joc. En lluitar contra les granotes, aquests partits són un malson, però deixo el martell a tots els altres enemics amb prou feines amb els pins que he agafat els darrers dies de la campanya principal.
Si bé alguns personatges de la història original reapareixen, el principal complement del repartiment per a aquest episodi és Coco, el molest Reaper introduït als ports mòbils. Els seus 'lols' i 'jfcs' es veuen força ràpids i es pot deduir fàcilment el seu paper en l'escenari del Dia Nou. Si bé afegeix una quantitat decent de contingut al producte final, cosa que es pot completar en conjunt amb l'escenari de retorn d'un altre dia i tots els reptes desbloquejables, la seva inclusió no és prou substancial per recomanar aquesta versió del joc per sobre dels altres. .
La meva opinió de The World Ends With You: Remix final és un d’indiferència. Tota la consideració que va suposar que l’original fos una peça artesana composta, inseparable del dispositiu on el reproduïu, no hi és. Al seu lloc, és una experiència més fàcil d’utilitzar i, tot i que no estic en contra d’agafar un joc tradicionalment difícil i de fer-lo més accessible, cosa que Square Enix ja va fer quan va portar el títol a dispositius mòbils - Remix final El fet que no utilitzeu l'extensió del maquinari Switch mostra una incomprensió del motiu pel qual tantes persones consideren l'original de Nintendo DS com a obra mestra.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)