review monster hunter tri
Heu jugat al Monstre Hunter Tri demostració? Si no, no us molesteu. Va xuclar.
Està bé, això és subjectiu, però és correcte dir que Monstre Hunter Tri la demostració no va representar amb precisió el joc complet. Imagineu-vos si Rockstar presentaria una demostració per a la propera GTA joc que teníeu dins d’un cotxe tan bon punt l’avançàveu i us conduïa des del punt A fins al punt B fins al punt C, i després acabà. O, si Nintendo ha presentat una demostració Pokémon on s’obté en dues batalles de gimnàs amb un equip preestablert de monstres de butxaca. Segur, això demostraria un poc del que és jugar a aquests jocs, però gairebé no faria res per donar a entendre el que comporten les experiències completes. També faria que aquests jocs fossin bastant avorrits i descarats. Això és exactament el que Monstre Hunter Tri demostració va fer per Monstre Hunter Tri .
El veritable joc no és només una sèrie de lluites moderadament desordenades contra uns quants tipus diferents de dinosaures maquillats. El real Monstre Hunter Tri és una cosa que pren l'estructura de les sortes laterals de Zelda i que la combina amb aspectes Ombra del colós , Pokémon , i World of Warcraft . Aquesta equació en el Caçador de monstres La sèrie és el més calent que hi ha ara al Japó i ara Monstre Hunter Tri , la sèrie té una possibilitat de lluitar per replicar aquell èxit al món occidental.
Fa Monstre Hunter Tri Què necessiteu per convertir-vos en l'església de Jaggi? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Monstre Hunter Tri (Wii )
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 20 d'abril de 2010
MSRP: 49,99 dòlars
En primer lloc, una paraula ràpida sobre el gènere que Caçador de monstres cau: encara que pugui semblar un joc estàndard d’aventura, Caçador de monstres és molt una sèrie de caixa de sorra - a Japonès sèrie sandbox. A diferència de jocs amb sandbox occidentals, com ara GTA i Saints Row , Els jocs de sandbox japonesos solen centrar-se en espais amplis, oberts, en gran mesura no poblats (per part dels humans, de totes maneres) que proporcionen tones a fer, però on mai no hi ha res necessitats per fer-ho. Recopilar coses, anivellar, explorar i aconseguir lluny la vida real és la humanitat aquí; faltar el sentit és cometre crims en animades recreacions de ciutats de la vida real. Dead Rising , Pas d'animals , S salze del colós , El Vent Waker , i No hi ha més herois són només alguns exemples de jocs que s’ajusten al perfil del joc japonès sandbox, però a l’hora de proporcionar aquesta barreja especial de llibertat i escapisme, Monstre Hunter Tri els supera tots.
El joc posa el paper d’una persona (que ho heu endevinat) que caça monstres, però s’assembla més a Monster-Hunter-and-Gatherer. Inicieu el joc creant el vostre personatge en un Efecte massiu / Manera del canal Mii. Des d'allà, se us introduirà en el món dels caçadors de monstres a través d'algunes escenes retallades, coneixeu alguns vilatans, sortiu de la ciutat i feu el que vulgueu. Passegeu pel desert, aneu a pescar, agafeu algunes bestioles, meves pedres precioses i oh, sí, bateu un munt de coses amb aspecte de dinosaure al cap amb un martell (o espasa, o múltiples armes) fins a la mort, i després talleu-les i portar les restes a la ciutat i repetir. Aquest és el teu joc mitjà Monstre Hunter Tri .
Hi ha moltes coses que podeu fer a la ciutat també: pagueu a les persones del gat perquè conreen plantes i insectes per a vosaltres en una granja, s’adopin amb un porc, envieu alguns mariners a les expedicions, guarniu la vostra casa, forgeu articles nous, canvieu. armes i armadures, canvia l’estil de cabell i, per descomptat, compra coses. Se sent com els vells dies de JRPG centrats en la història prèvia a la història: anar a la ciutat, descansar, pegar a la carretera, donar cops de peu, tornar a casa i llepar-te les ferides. No és gens revolucionari, però funciona.
Una part d’això prové de l’oferta constant de petits moments per gaudir. El joc proporciona un flux constant d’elements diferents per trobar, monstres per lluitar, zones amagades per descobrir i interaccions sorprenents amb monstres. Oh, què fan aquests petits gats en aquesta cova? Fes un ball? Impressionant. Espera, ara em trenquen al cap i em roben coses? Bastards!
Això només són les coses més boniques. També hi trobareu insectes gegants, taurons dino i, sovint, dracs i dinos enormes, enormes, que són propietaris del món de Caçador de monstres amb un puny de ferro. Aquesta és la criatura més intimidadora i bonica d'aquest costat Ombra del colós . La manera com aquests monstres es veuen, actuen i pensen que és entretinguda. A mesura que es juga a la modalitat d’un sol jugador, també s’obren noves zones, i tot i que cap d’elles és especialment massiva, el terreny mai no té sorpreses. La natació també és una gran part del joc, amb grans zones submarines per explorar. Un segon estàs 'ooh-ing' a les masses bèsties, el següent que està 'aah-ing' a les meravelloses teles de fons. És una festa fantàstica sense parar.
L’equip que treballa a l’última zelda el títol ha estat citat pel seu respecte a les imatges Monstre Hunter Tri , i com aspiren a fer un joc tan atractiu. Tot i que com molts jocs de Wii, les textures són Monstre Hunter Tri pot semblar una mica malsonant quan es veu molt a prop, no es pot negar que l'atenció al detall tant en el disseny ambiental com en la criatura és de primera classe. Quan passeu per la muntanya de nit, mentre que les estrelles disparen volen pel cap i un ramat de grans i bonics animals galopen massivament a la vall de sota, no és gens magnífic. És especialment divertit quan un munt de monstres diferents acaben penjant a la mateixa zona. Tindràs un Jaggi com un rap que es mossega el cul de Rhenoplos. Es va posar tanta cura i atenció al món d’aquest joc; realment tindràs ganes de viure entre les bèsties.
Igual que es va cuidar Monstre Hunter Tri joc de joc. Tot i que no captura i entrena monstres com tu Pokémon , feu armes i armadures fora d'ells, i el nivell de detall i de variació dels 'arbres d'evolució' de cada arma / armadura és impressionant. Aquest joc compta amb tones d’armes i armadures diferents, amb un potencial de propietats elementals per a un aspecte afegit. Hi ha set tipus d’armament Monstre Hunter Tri : espasa i escut, gran espasa, martell, llança, destral d’interruptor (una destral que es pot convertir en espasa), espasa llarga i arma d’arc (lleugera, mitjana i gruixuda). Tots set juguen de manera molt diferent els uns dels altres. Gairebé tenen ganes Street Fighter II Els seus set nivells de variació són els set caràcters originals (o vuit, si compteu Ryu i Ken com a dos diferents).
El mode d'un sol jugador és perfectament atractiu. Amb història, obtenim un conte de baixa intensitat sobre un poble que necessita salvar-se d’un monstre marí gegant, entre altres enemics naturals. La teva veritable motivació en el joc d'un sol jugador prové de la curiositat pel món del joc i de reunir una gran quantitat d'armes / armadures / etc. Tot això és molt bo, però el que fa Monstre Hunter Tri realment especial, especialment per a Wii, té lloc en línia. El joc us permet agafar missions amb altres tres desconeguts alhora, escollits entre un repartiment de milers de desconeguts en línia, sense necessitat de codis d’amics.
És així, Capcom ha donat la forma al voltant del sistema de codis amic de Nintendo. Hi ha una petita advertència abans d’entrar a la ciutat en línia del joc sobre no donar el vostre número de telèfon ni adreça a les persones que trobeu en línia, però és així. No hi ha més protecció que aquesta. Començar amb estranys de diferents nivells d’experiència és la millor manera de veure coses noves i emocionants en el joc, i de recollir una mica d’equip fantàstic al llarg del camí, tot això que es pot tornar a l’experiència d’un sol jugador. Podeu interactuar amb desconeguts amb la creació de missatges de text en el joc, un teclat compatible amb Wii o la combinació d’altaveus / micròfon de Wii Speak. El teclat del joc és una mica maldestre i no permet controls de punter com els que es troben a Cruïlla d’animals: gent de la ciutat , però a part, és pràcticament impecable. A més, sense retard.
Aquesta manca de protecció en línia i de mà de la mà és sorprenent i parla de la filosofia general del joc. De fet, es tracta d’una cosa Monstre Hunter Tri això pot desactivar la gent. Aquest joc amb prou feines intenta ajudar-vos. A diferència de molts jocs actuals, el vostre personatge no té un factor de curació integrat i, sovint, hi ha un preu elevat per la desocupació en el combat. El joc tampoc és tímid per llançar monstres amb massa potència abans de ser prou difícil per agafar-los o deixar-te inscriure a una cerca que no teniu cap possibilitat de completar. Després del conjunt de missatges inicials, poques vegades se’t dóna molta instrucció o instrucció sobre cap a on anar o el que haureu de tenir èxit, cosa que proporciona al joc una certa versemblança que no es troba en molts títols intensius en línia.
La zona més sorprenent on el joc et deixa pel teu compte és en combat real. No hi ha cap bloqueig, cosa que us obligui a perfeccionar les vostres habilitats pel vostre compte. Saber quina arma és adequada per a quina cerca segur que pot fer o trencar la carrera de molts caçadors de monstres, així com l’impuls d’aprendre els comportaments, els punts forts i els punts febles dels monstres que esteu caçant. Tot es realitza en temps real. Com a Resident Evil 5 , no hi ha cap interrupció de l'acció a la pantalla d'inventari. Esquivar, carregar atacs, armar trampes, retirar-se, accedir a articles al vostre inventari, fer barbacoa a la carn, mentre que un drac que respira foc amb capgrossos gegants de les ales es trepitja i espanta la merda de vosaltres. Per treure tot això, els controls del joc hauran de convertir-se en una segona naturalesa.
Aquest és un altre dels punts forts del joc: les opcions de control. No només cada arma controla i se sent diferent de les altres, sinó que hi ha tres esquemes de control generals que podeu triar abans d’iniciar un joc. L’esquema de Wii-Remote-and-Nunchuk és definitivament jugable i per als amants del control del moviment es pot preferir, però realment se sent com que el joc s’hagi creat per jugar amb el Classic Controller Pro empaquetat opcionalment. El controlador clàssic té dos esquemes de control diferents: un de gran intensitat de botons i un altre, de pal analògic. Mini temps per revisar-ho: el Classic Controller Pro és fantàstic: és més lleuger i còmode que qualsevol altra plataforma analògica del mercat, Wii o d’una altra manera.
L’última cosa que realment hauríeu de conèixer Monstre Hunter Tri és el veritable interès que sent. Com a supòsit salvatge, algú pot ser capaç de córrer ràpidament totes les missions del single player en 30 hores més o menys, però això és realment generós. Per a les persones que vulguin treure el màxim partit, tindrà molt de temps que veure el que té el joc. És habitual escoltar a Caçador de monstres Els aficionats asseguren que han participat centenars d’hores al joc i que segueixen guanyant i veient coses noves. Capcom ja ha promès que les noves sol·licituds estiguin disponibles en línia de forma gratuïta. La gent paga una quota de subscripció mensual per aquestes coses al Japó, però la rebem de forma gratuïta.
Els aficionats als jocs sandbox a l'estil japonès han de comprar Monstre Hunter Tri . L’única cosa dolenta en què puc pensar és que realment no fa res per intentar guanyar el gamer gamberri, bloquejat / curatiu que depèn dels factors actuals. També falta una mica el mode de cooperació local del joc. Només us permet unir-vos a un jugador local i assumir un dels 'caps' del joc dins d'un terreny, deixant l'opció d'explorar o de desenvolupar objectes. A banda d’aquelles minúscules queixes, tota la resta sobre el joc pràcticament es clava. Per 50 $ (60 dòlars amb el Classic Controller Pro), Monstre Hunter Tri proporciona una World of Warcraft -experiència de qualitat sense la subscripció mensual de 14,99 dòlars. Que fà Monstre Hunter Tri el millor valor en MMORPG. Afegiu-hi un mode de jugador més que no adequat i obteniu un ...
Puntuació: 9,0 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )
les proves de programari resumeixen mostres de 2 anys d'experiència