elex is odd janky
Fes el que vulguis
Alè del salvatge M’ha agraït una nova estima pels jocs de món obert. M'encanta la quantitat de llibertat que tens per afrontar la cerca (o no molestar-la) i l'ordre en què pots afrontar-la. Mentre que els jocs com Grand Theft Auto i el més recent Pergamins antics Els jocs us ofereixen fragments, acostumen a agafar la mà al llarg de les seves principals línies de cerca, cosa que fa que el jugador vulgui rebel·lar-se contra el camí establert.
Molt per a la meva sorpresa, ELEX probablement és més obert que zelda . Se li dóna total llibertat per explorar qualsevol àrea del joc. Si veieu una muntanya llunyana, podeu viatjar-hi. Si alguna de les NPC us sembla malament, podeu matar-los. Si teniu ganes de donar el dit mig a la recerca principal, seguiu endavant. El món del joc compensarà aquesta manca de missatgeria i permetrà progressar alguna altra opció. Sembla molt Morrowind (excepte que el joc consideraria que la missió va fallar).
El combat bàsic a ELEX funciona similar a Ànimes fosques . Teniu un atac lleuger i fort que s'assigna a R1 i R2 (RB i RT). També teniu un estímetre que dicta els vostres moviments, de manera que no podreu fer moure les armes i esperar guanyar. Juntament amb el combat cos a cos, hi ha alguns canons i armes de ciència-ficció, que després canvien el joc en un tirador en tercera persona.
corrector gramatical gratuït millor que gramaticalment
Se sent una mica maldestre, però això prové principalment de comparar-lo amb altres jocs. Estic tan acostumat a que els RPG d’acció adopten tots els mateixos esquemes de control que tenia molt de temps prement els botons adequats per dibuixar les armes. És una mica estrany com es mapegen al d-pad i es poden treure prement la direcció o l’atac corresponent, cosa que em va portar a creure que R1 no estava inspirat.
També em van tornar per la forma en què el sprint requereix que tingueu enganxat el pal esquerre i que no hi ha cap opció de crup. Tot i que puguis anar a qualsevol part del món del joc i fer bàsicament el que vulguis, no et colpejaràs a ningú. Podeu evitar els atacs, tot i que el joc es bloqueja automàticament als enemics i és bastant difícil renunciar a aquest bloqueig (o canviar a un altre enemic).
Com que la demostració es va constituir a prop del 50% del joc a través del joc, tenia a la meva disposició unes pistoles ridiculament potents. Recordant la llibertat que se m'explicava, vaig proposar simplement gènere a tots els que em vaig trobar. Tot i que això va provocar que morís ràpidament, vaig començar a canviar de plantejament. En lloc de disparar cegament contra multitud d'enemics, els vaig retirar de distància i vaig buscar atacs cos a cos quan es deixava un enemic.
executeu el fitxer .jar Windows 10
En realitat em va fer bastant maleït, excepte per un tret perdut que es va connectar al final de la meva trobada final. Vaig treure tothom i vaig morir en el procés, però almenys no em van reprimir per fer-ho. El millor ELEX és que cap de les vostres accions són limitades. Si realment odies el món, pots despertar la teva ràbia contra qualsevol persona desafortunada per trobar-te.
No se't escaparà sense cap tipus de càstig, però això no provindrà d'un quadre de text que et renega o d'un sistema de moral revoltat i mal implementat. Allò que passa és molt similar Els documents antics en aquest poble, us pagareu una recompensa al cap. Podeu pagar la recompensa per expiar els vostres crims o només podeu fer front a una infinita horda de caçadors de recompenses que us proposen.
És genial veure aquest tipus de sistema en un joc. Tot i que pot ser molest en no permetre l’apoderament del jugador, però comenceu a sentir que el món que esteu travessant és viu. La majoria d’aquestes interaccions semblen limitar-se a NPCs que diuen a la policia sobre les vostres accions o enemics que busquen reforços, però matar algú al món del joc els elimina definitivament. Si més no si els mates una vegada, no es convertiran en una espina al seu costat.
ELEX està desenvolupat per Piranha Bytes, els nois del darrere Gòtic i Ressuscitat . Aquests jocs no es coneixen exactament pels valors d’alta producció i això continua sent vàlid ELEX . Hi ha un munt de retalls i animacions en brut, que us poden treure del moment. Un enemic que vaig matar es va convertir en pes mort i vaig poder passar directament per ell com si no existís.
Això també s'estén al disseny gràfic general de ELEX . No m'importa l'art, però sembla un joc PS3 d'alta resolució. Una mica lleig i datat, però funcional. Aquests problemes de retallada tampoc arruïnen l'experiència, només trenquen el sentit de la immersió.
com obrir els fitxers jar Windows 10
Una vegada més, això és d’un desenvolupador que normalment no és popular entre els jugadors americans. Tots dos Gòtic i Ressuscitat són grans a Europa i crec que això ELEX probablement serà la mateixa cosa. Aquestes sèries tenen els seus fans i no agraden a tothom (jo inclòs), però és preferible per a empreses com Ubisoft que faci tots els jocs per a cada persona potencial. Prefereixo veure un desenvolupador aprofundir sobre què volen fer en lloc d'homogeneïtzar els seus jocs per a la crida massiva.
Fins i tot amb tots els talls aspres i malestar, encara em vaig allunyar havent gaudit ELEX . La meva demostració comença amb la promesa de 'podeu anar a qualsevol lloc' i realment he pogut (fins a un punt amb finalitats demostratives). Jetpack una muntanya, desviar la ciutat de literalment tothom, i després saquejar un munt de cossos. Perquè no?
Actualment ELEX es dirigirà a PC, PS4 i Xbox One. No sé si funciona una versió de Switch, però seria possible. Segons la meva comprensió i xat ràpid amb un dels programadors, haurien de llançar el joc en uns sis mesos. Aquesta pot ser una manera molt divertida de passar l’estiu, sobretot després d’haver-se esgotat Alè del salvatge .