five ways suck wargame
Wargame: Escala europea va ser llançat ahir per a PC. Després d’haver fracassat en una determinada missió i haver perdut impuls, provocant una missió d’1,5 hores, em vaig adonar que hi ha un parell de maneres de jugar a aquest joc si abans havies jugat a un joc d’estratègia. Un parell de maneres que no funcionaran.
És interessant, perquè de vegades oblidem la quantitat de joc que determinats gèneres poden imprimir una mentalitat que porteu amb vosaltres cada vegada que comenceu a jugar a un nou joc en aquest gènere. Aquí hi ha cinc maneres de jugar Wargame des de la perspectiva d’alguns dels títols clàssics del gènere d’estratègia en temps real i de cinc maneres de sucar completament.
Guerra Total: SHOGUN 2
utilitzant l'iPad per al punt de venda
Com que teniu el control d’un gran camp de batalla amb un munt de diferents tipus d’unitats, segur que hi ha un sistema de tisores de paper de roca per facilitar-lo? Per tant, té sentit atreure l'enemic a un compromís amb les seves unitats lentes i pesades, i arrabassar-se amb la teva cavalleria ràpida (blindada) o utilitzar armes de rang per reduir l'enemic.
No, no.
Els antiaeris destrueixen les unitats aèries i els tancs segueixen batent transportistes de personal blindats, però és aquí on s’acaba. Un parell d'infanteria ben col·locada amb LEW poden esborrar una esquadra de tancs sense gaires víctimes, mentre que un altre equip de tancs pot perdre alguns de la seva pròpia batalla en un tanc i un tanc. Allà és és una forma d'aquest sistema, però està basada en armes. El cert és que els centenars d’unitats que tenen a la vostra disposició tenen armes i configuracions diferents. Per tant, no us podeu confiar només en tancs, infanteria i artilleria / aire per formar una trifecta de xoc i aventura. Heu de considerar els punts forts i els punts febles de cada unitat i combinar les unitats de manera que fes que Patton estigui orgullós.
StarCraft
com obrir apk a Android
Un altre RTS clàssic on normalment es pot confiar en una percepció general de les estadístiques d’atac i defensa de les vostres unitats és StarCraft . A més, de la mateixa manera que en l'estratègia de Blizzard, és important mantenir el control de les parts del mapa Wargame per tal de donar suport a la vostra economia. A diferència de StarCraft , no només es poden construir torretes o altres defenses estàtiques per mantenir un sector o una 'expansió' segurs. Fins i tot si rodegeu una ciutat amb tancs, això no impedirà que algú caigui en algunes forces especials per fer forats al vostre perímetre defensiu o enviï algun helicòpter d’atac. Per descomptat, podeu defensar una ubicació amb AA, cuirassa, infanteria i artilleria. Però fer-ho dificulta severament el poder d’atac en un altre lloc i simplement no t’ho pots permetre la majoria del temps.
Ordre i conquesta
Presa del tanc per a una gran justícia !! Què és això? Uns quants escamots d'infanteria d'elit en un edifici, que destrueixen tota la seva punta de llança blindada en un minut en moure't a la ciutat? Ha tornat a la taula.
Heu d’oblidar tot el concepte d’ametralladora i de missatge rodó / anti-armadura aquí. Tots els vehicles blindats que valen un maleït tenen una mena de pistola, però els mapes Wargame estan plenes de cobertures i boscos que les unitats poden amagar per obtenir una protecció més gran. Una ametralladora contra la infanteria coberta, amb una munició anti-armadura a punt, suposarà que la infanteria guanyarà molt probablement. De fet, gairebé juga una mica com ...
Companyia dels Herois / Alba of War II
Les cobertures a les terres de conreu i àmplies zones boscoses poden proporcionar, fins a cert grau, cobertura furtiva. Les unitats de reconstrucció poden localitzar enemics dins d’un determinat rang, i són inestimables. Bàsicament, si teniu cinc tancs que acampen sota els arbres amb una vista clara d’una plana oberta, cinc tancs enemics es dirigiran directament a la trituradora metàl·lica que es manifesta per la vostra ment tàctica.
Dóna lloc a un estil de joc hop-saltat, ja que assegureu-vos que una zona queda clara abans de passar al següent fragment de coberta. Corrent a la C&C sense assegurar-se que els flancs i la part posterior estan protegits és una manera segura de perdre el potencial d’assalt endavant i una forma excel·lent de reposar-se una estona fins que hagueu guanyat prou recursos per trucar a les reposicions.
He vist pel·lícules de Hollywood i l'exèrcit és impressionant! Sóc Oscar Mike, nena! FOB!
com puc obrir un fitxer swf
Sí ... no . Tot el disbarat de la pel·lícula surt directament a la finestra. Els tancs encara són impressionants, perquè són tancs. Però gairebé no són les còpies de seguretat que salven el dia Wargame . Només un cop hàgiu calculat el terreny amb tots els seus avantatges i desavantatges, cercats per terra o per aire i utilitzats els diferents sistemes d'armes de les diverses unitats de la manera correcta en iniciar la infracció, és llavors quan es pot tenir una brigada de tancs. pica’t per colpejar l’enemic amb gran venjança i furor.
Tot i així, és un tema fred.
Aquí no hi ha lloc per a l’heroisme. Tot el que importa és l’impuls perpetu de la vostra màquina de guerra. I ai que ell o ella que es troba al vostre camí. Perdre una cara unitat veterana fa mal, però només fa mal perquè només heu perdut el potencial d’arma. A ningú li importa qui pilotés aquell tanc o si aquells S.A.S. els comandos tenen famílies pròpies. Tot el que té importància és el seu paper en el vostre gran disseny, i si alguns d'aquests humans han de morir per aconseguir aquest objectiu, seran maleïts que morin per fer la seva feina.
Busqueu la nostra ressenya sobre Wargame: European Escalation algun cop la setmana que ve!