review bioshock 2
Quan BioShock llançat el 2007, es va sentir com un alè d’aire fresc per a molts jugadors. Una nova IP amb una història fantàstica i un interessant plantejament de tipus sandbox per combatre en un format lineal, va ser un joc maleït. Excel·lent, parell. Tan bo, de fet, que molts van considerar una seqüela completament innecessària.
Sigui o no BioShock 2 és obligatori no és que decidim. Estem aquí per dir-vos si o no BioShock 2 està bé. Amb 2K sabates enormes per omplir, 2K Marin, certament, va tenir el seu treball tallat per a ell i BioShock 2 es troba en una posició inviable com el primer seguiment d'un dels jocs més aclamats per a la crítica del 2007. Fa BioShock 2 fer BioShock justícia? 2K Marin aconsegueix omplir les sabates que els han passat els jocs irracionals, o queda massa espai buit? Continua llegint mentre revisem BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: 2K Marin, 2K Austràlia, Extrems digitals
Editor: 2K Games
Es llançarà: 9 de febrer de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Single-player (Jim Sterling):
Situat deu anys després dels fets BioShock , BioShock 2 posa els jugadors a les botes que trontolla un Big Daddy. No només qualsevol Big Daddy, tampoc. Es tracta de Delta, un prototip protector que va ser dissenyat per tenir un vincle durador amb una soltera petita per raons massa complicades per entrar aquí. Despertant-se molt després de la caiguda del rapto, Delta descobreix que Andrew Ryan va morir i que la utopia llibertària s’ha convertit en una ruïna comunista, governada per la doctora Sophia Lamb. Lamb, un rival de llarga durada de Ryan, ha convertit els Splicers en la seva 'família', un exèrcit de cultistes desordenats que s'han alliberat dels ideals de Ryan i que ara s'esforcen per crear la seva visió retorçada del Cel a la Terra. Ara separat de la seva petita germana original, Delta s'esforça a recuperar-se dels embuts de Lamb i escapar del rapto. El jugador depèn de si la història de Delta serà una de misericòrdia o de venjança.
Comprovem això de la forma més aviat per seguir endavant - BioShock 2 la història no és tan bona com BioShock és. És dolent? No del tot. Tanmateix, es troba força obligat en llocs i no té la mateixa escala d’exploració i profunditat que el joc original. El joc espera que estirem les nostres imaginacions una mica més que còmode, per exemple, se suposa que creiem que personatges com Sophia Lamb, suposadament una part enorme de Rapture i inextricablement vinculats a Andrew Ryan, van aconseguir mantenir-se completament anònims i totalment no mencionat durant el transcurs del joc original. Els personatges que ara es revelen que són integrants a la història de Rapture només apareixen a BioShock 2 , i és molt difícil creure que existeixin al mateix Rapture que vam veure durant l’últim partit.
Malgrat els elements més febles de la trama i el fet que clarament no pot coincidir amb el joc original, no deixa de ser una història interessant i interessant. Es tracten molt bé els temes del perdó i la recerca de la utopia, sobretot gràcies a un ús lleugerament més interessant de les opcions morals. Si bé la parcel·la 'Estalviem o Collim' de Little Sister es canvia de forma estricta, hi ha opcions lleugerament més significatives al llarg del joc que tenen un impacte en la finalització de la història.
Si bé la trama pot ser un toc inferior a l'original BioShock , no es pot dir el mateix per al joc. En el pitjor, és gairebé exactament el mateix, cosa que significa que automàticament és un tirador sòlid, versàtil i divertit. Tanmateix, la decisió d'introduir els jugadors al paper d'un Big Daddy obre el sistema de combat. Delta és molt més capaç de lluitar el seu propi partit en una lluita que Jack Ryan. De fet, les batalles contra Big Daddies són assumptes molt menys perilloses i la majoria dels jugadors haurien de poder enfrontar-se als enemics més durs sense la mateixa repetició / morir / ressuscitar del primer joc. Dit això, BioShock 2 no hi ha passarel·la Els nous enemics, com els Brute Splicers o els Rumbler Big Daddy, ofereixen un gran repte, mentre que les molt enamorades Big Sisters presenten algunes batalles molt tenses i espantoses.
L'arsenal d'armes i plàsmids de Delta no només és més eficaç que el de Jack Ryan, sinó que també és més divertit. Pel costat de l'arma, Delta obté accés a alguna icona d'artilleria Big Daddy, com ara el braç de perforació i la pistola de rebló. També obté un llançador, escopeta, metralladora i pistola de llança a mesura que avança a través del joc. Cada arma pot utilitzar diversos tipus de munició, com ara un tir de pistola de fòsfor que s’allotja a l’interior dels enemics i esclata al cap d’uns segons, o els reblons de trampa, que es poden col·locar al terra i es dispararan quan toquin un enemic. Aquestes armes es poden millorar a les estacions de 'Power to the People' i convertir-se en articles increïblement devastadors. Per exemple, la forma final del canó de rebló detonarà aleatòriament els reblons, posant foc en blanc.
Molts dels plasmidis del joc original tornen i es poden convertir en alguns poders molt brutals. Les habilitats com la trampa de ciclons i l'eixam de insectes s'han modificat per convertir-se en molt més eficaç i útil. No he trobat que els plàsmids tan nous, com Scout, siguin tan fantàstics, però un plasmid incinerat de tercer nivell que converteixi efectivament la mà en un flamífer.
descàrregues mp3 gratuïtes per a telèfons Android
BioShock 2 comença una mica massa frustrant. És feixuc d’efectiu i articles, i les primeres etapes se sentin com una lluita. No obstant això, a mesura que el joc avanci, els jugadors tindran accés a tantes joguines i tantes coses per jugar, que tindran la possibilitat de triar. El joc es converteix en un terreny de joc de carnisseria al final de l’aventura, i és impossible veure-ho tot BioShock 2 El combat ha d'oferir a la primera jugada.
La pirateria torna a BioShock 2 , però ha estat millorat de manera imparable. En lloc d’un joc de trencaclosques moll que treu als jugadors de l’experiència, la pirateria ara es realitza en temps real mitjançant pressions de botons de cronometratge mentre la fletxa es desplaça al llarg d’un dial semicircular. Si premeu el botó mentre la fletxa es troba en una zona verda o blava del marc es produeix un èxit correcte. La zona blanca xoca Delta i disminueix la salut, mentre que la zona vermella desencadena bots de seguretat. Obtenir l’àrea blava també obté una bonificació addicional, com ara que les màquines venedores deixin lliures d’objectes gratuïts o les estacions de salut elaboren un kit de primers auxilis. La pirateria és més natural i agradable aquest cop i el fet que el joc no s’atura en el moment en què es produeixen els hacks crea una atmosfera més tensa. Delta també té accés a una pistola de dards de pirata que li permet exercir el seu negoci de forma remota. Un cop més, és un fantàstic afegit que fa que els pirates informàtics siguin més divertits que mai.
Un altre vell truc amb nova vida és la porció del joc de Little Sister. Com sempre, el jugador pot alliberar Little Sisters dels seus protectors Big Daddy. Tot i això, un cop lliures, les germanes petites es poden collir, guardar o adoptar. L’adopció de Little Sister la col·loca a les espatlles de Delta i els jugadors poden reunir fins a dos lots d’ADAM dels cadàvers. El problema és que Splicers s’inflarà immediatament a la Petita Germana quan es reuneixi. Els jugadors hauran de preparar-se abans de cada reunió, posar trampes i preparar les armes. Un cop salvades les germanes, Delta s'ha d'enfrontar contra una gran germana. Aquesta nova dinàmica és una magnífica incorporació al joc, però és molt repetitiva a mesura que continua el joc. Quan el joc estarà en els seus capítols de tancament, és probable que estiguis molt malalt del llarg procés.
BioShock 2 La campanya d’un sol jugador es tradueix en una qualitat narrativa per a una jugabilitat superior, i és realment un comerç just. No, BioShock 2 potser no sent com un seguiment fantàstic del seu predecessor, però encara se sent com una part del seu univers. També llança peces memorables i alguns personatges fantàstics. Alex the Great és una nova incorporació especialment brillant al repartiment, tot i que no vull regalar més coses sobre ell. Potser del pitjor que es pot dir BioShock 2 és que manca del factor 'wow' de l'original. Molta diversió del primer BioShock venia d'explorar aquest nou món i de descobrir com es va convertir en una distopia caiguda. Ja ho sabem sobre Rapture. S'ha eliminat gran part de l'encant, gran part del misteri, i no hi ha res del que 2K Marin hauria pogut fer al respecte.
En definitiva, BioShock 2 és una gran seqüela d’un joc excel·lent. No pot entrar en les sabates del seu pare, però fa un treball sòlid i encomiable en els seus molts impressionants intents.
Puntuació: 8,5
Multiplayer (Rei Gutierrez):
La inclusió del joc multijugador ha atret la crítica per part dels aficionats i de la premsa, i ha estat molt interessant veure com el motor i el llenguatge visual del joc es prestarien al caos completament alimentat per plàmids a Rapture.
El rapto segueix el rapto. La màgia de la ciutat submarina i el seu colorit repartiment de personatges i passadissos romanen intactes, així com els perills i les peces que juguen en un combat estratègic. Com en la campanya d’un sol jugador, podeu castigar els vostres oponents congelant portes i electrificant pozes: aquests moments descarats s’escampen per cada mapa i són divertits d’explotar. Els mapes són tan magnífics, de fet, que potser us distreu una mica el paisatge.
Podeu crear fins a tres càrregues diferents, on podeu personalitzar les armes primàries i secundàries, modificar els plasmids i afegir diferents actualitzacions i tònics al vostre personatge. Hi ha plàmids abundants: Electro Bolt, Incinerat, explosió d'hivern, Aero Dash, trampa de guèiser, telekinesi, Houdini, eixam de insectes. I podeu maridar-los amb tònics: Evasió de seguretat, recuperació de velocitat, Eve Saver, EVE metabòlic, màquines mortals, caçador de capçals.
c + + codi d’ordenació de combinació
La elecció i combinació de la combinació d’arma / plasmidi / tònica adequada és clau per guanyar un partit. Ser capaç de congelar els vostres oponents amb una explosió d’hivern ben cronometrada i trencar-los a trossos amb una ronda de la metralladora sempre és divertit. Així mateix, està fent servir Houdini per desaparèixer i reaparèixer darrere de les torres dels teus enemics, on pots piratejar-los amb seguretat. Aleshores, potser tindreu sort: els vestits de Big Daddy apareixeran al mapa de forma aleatòria, convertint-vos en un dipòsit a peu amb tots els avantatges del Big Daddy.
Per últim, però no per això menys important, aquest joc té alguna cosa per als fanàtics i per als amants dels drets de ganga. Podeu humiliar els vostres oponents fent fotografies dels seus avatars sense vida, obtenint-vos diferents bonificacions per a la ronda.
Podeu triar fins a sis personatges diferents, tots amb personalitats individuals i taunts d'àudio ... i és a prop de la màxima profunditat que us tracten. La personalització de caràcters és extremadament limitada; només podreu canviar les màscares o les armes de cap i les armes cos a cos. Però pot ser força divertit colpejar-se algú pel cap amb una paella o una espelma.
A més, no hi ha cap tipus de multijugador original: sereu tractats amb les iteracions de tropes antigues que es poden gaudir en jocs multijugador millor executats. Tot i així, és bonic, ja que tenen un petit polsim BioShock gir. Captura la bandera és coneguda com 'Captura la petita germana', on has de robar la petita germana de l'equip contrari i tornar-la a la seva sortida.
Potser el que més em sembla és que els mapes i l'escala semblen estar en el camí de la batalla. L'estil original de l'art de Rapture estava pensat per a la luxúria del mapa solitari i no pel caos. Els mapes multijugador poden ser mira bonic, però l’experiència d’un sol jugador d’apreciar l’obra d’art i les diferents sales de Rapture es perd quan tens un temps difícil navegar i saltar pels paisatges. Per ser més específic, sovint us trobareu pensant en alguna cosa així com: 'És aquesta roca aquí, perquè és bonica i per tant intocable, o puc saltar sobre ella i donar-li a algú a la cara'? Espereu moltes proves i errors a mesura que identifiqueu què és l’art i què s’acciona.
Dit això, la jugabilitat és més per sort que per estratègia. BioShock 2 juga més com a primers títols multijugador de PS2 com ara TimeSplitters més que no tècniques, experiències múltiples i múltiples Call of Duty jocs. Hi ha molt de soroll visual: amb una caòtica habitació de plàmids apagada, la pantalla es pot tornar boig, i potser haureu de recórrer a la mera mentada de tot allò que us passi per topar davant vostre. La majoria dels ambients estan tancats, sense un error. El pitjor és que moltes de les habitacions comencen a semblar igual. En alguns mapes, no sembla haver-hi cap fita destacable, cosa que dificultés la diferenciació d’una àrea d’una altra.
El multijugador pot ser divertit, però pot sortir fàcilment com a truc. Els dissenyadors van agafar en préstec molts elements d'altres jocs, però els jugadors van reconèixer el món de Rapture per la seva orientació a la fresca art i la seva història, no per seguir l'estàndard. No és fresc ni nou, només una pintura diferent. BioShock 2 El multijugador no aporta res de nou, però és una bona distracció de la campanya. Si estàs jugant BioShock 2 pel seu multijugador i no per la seva narració, doncs ho fas malament. Penseu-hi com a material bonic per gaudir de la butxaca d’un DVD que havíeu estat esperant. Gaudireu i aportarà algun valor, però dubto que sovint hi tornareu.
Puntuació: 7,0
Puntuació general: 8,0 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)