review the scourge project
Un tirador europeu que intenta aportar l'experiència al detall AAA Engranatges de guerra a un mitjà només digital? Segurament, una cosa així ha de ser feta, incomprensible i horrible. No hi ha cap manera terrestre que un joc com aquest pugui demostrar-se com una joia oculta, un diamant en brut, un títol sorprenentment brillant que aconsegueix treure el màxim partit del que té. Simplement no podia ens sorprèn de les nostres maneres cíniques i ensenya una lliçó sobre com jutjar els llibres per la seva portada.
No és horrible quan un partit compleixi les seves expectatives baixes i no proporciona l’agradable bola de curva que esperaves en secret? Fins a T el Projecte Scourge li preocupa, millor deixar les vostres esperances a la porta. Aquest joc no té la intenció de confondre les expectatives i, sens dubte, vol ser jutjat per la seva tapa esquinçada i esquinçada.
El projecte Scourge: Episodi 1 i 2 (PC)
Desenvolupador: Tragnarian Studios
Editor: BITBOX S.L.
Llançat: 9 d'abril de 2010
MSRP: 19,99 dòlars
Tot i que es factura com El projecte Scourge: Episodis 1 i 2 , no hi ha manera de comprar aquest joc en quotes separades. Sense cap episodi de futur previst actualment, sembla estranyament pretenció que s'empaqui com a dos capítols quan es tracta, per a tots els propòsits i propòsits, d'un joc únic. Si vols El Projecte Scourge , prepareu-vos per deixar vint dòlars al paquet complet. Preneu-ho, però, no ho voleu.
La història, el que hi ha d’això, implica que una corporació malvada faci experiments terribles, perquè això és el que succeeix en el 90% de tots els videojocs realitzats mai. Vostè assumeix el paper d’Echo Squad, una banda de quatre mercenaris contractats per la Iniciativa Tarn per posar fi als dolents. Mai s’explica realment qui són els dolents, qui són els nois bons o per què us ha d’importar qualsevol cosa . Tot el que has de saber és que passen coses i la gent diu coses. De totes maneres, serà difícil concentrar-se, ja que els talls de FMV estan tan mal comprimits que estareu ocupats a blindar els ulls.
El Projecte Scourge és bàsicament Engranatges de guerra , però no tan bo. Es tracta d'un tret de trets basat en cobertures i no es desvia mai del camí colpejat. De principi a fi, tot el joc tracta de córrer, amagar-se i disparar. En un partit amb controls ajustats, armes interessants, semblança de trama o fins i tot gràfics fantàstics, pot ser que això no sigui tan dolent. Malgrat això, Projecte de flagel Manca totes aquestes coses, la qual cosa porta a tota una experiència que es podria qualificar de mediocre si ens sentim generosos. Inhumanament generós.
Fins a quatre jugadors poden cooperar a través de la breu campanya del joc, i els necessitareu perquè Projecte de flagel L’AI és, literalment, el pitjor que tinc sempre vist en un joc. Els enemics i els aliats tenen la possibilitat de raonar un peix d'or que es va col·locar al final d'alguna corda. La majoria de les vegades, ambdues parts de la lluita es conformen a córrer al voltant del mapa sense que hi hagi raonaments al darrere de les seves accions. Els socis de l'AI no es reviuran els uns als altres quan caiguin, i només reviuran el jugador si tenen ganes. De vegades em deixo caure (cosa que passa sovint perquè els personatges tenen l'HP d'una mosca) i un aliat simplement es veurà a la vista.
La majoria de les vegades, un únic aliat de l'AI es desvincularà dels altres tres i es posarà a la punta de cap a una calamarsa de foc enemic. Els que es fan un xic menys suïcidis solen córrer davant del jugador, provocant un foc amable i generalment enfosquint la vista dels objectius. Un personatge va llançar una granada a una paret, de manera que va tornar a fer un rebot i va fer explotar l'equip. Un altre va deixar de lluitar i va triar en lloc de trencar l’entrecuix a una caixa de metall. Gairebé seria curiós que els punts de control no fossin pocs i ben distants entre la força enemiga tan desequilibrada i els personatges del jugador tan propensos a col·lapsar-se després d'absorbir tres segons de tir de foc. Aparentment, es passa tot el joc recolzat per l'elenc de Acadèmia de Policia , i és inexcusablement terrible.
La majoria del joc es dedica a canviar aquests ximples mentre lluiten contra un exèrcit de morons una mica més intel·ligents, però no menys exigents. Si us pateix enderrocar, no és infreqüent veure un 'Fail Conga' on hi haurà un aliat per reviure-vos, patir el mateix destí que vau fer, i espereu que el pròxim aliat es posi a punt i també es falleixi, seguit del quart i últim idiota. Primer pensen netejar la zona dels enemics. Simplement topen amb el mateix lloc de perill sense tenir cura del món. No podeu emetre ordres i els personatges no tenen la capacitat de veure el que feu i actuen de la mateixa manera. Per exemple, teniu la possibilitat de generar un escut, però els vostres aliats, sense fallar, correran directament per ell perquè puguin omplir-se de bala enemiga i aliada. Simplement és increïble. L’AI va ser millor que això fa dues generacions. No sé com existeixen personatges com aquest el 2010, tret que fossin programats per una classe especial d’educació infantil.
La cooperativa pot alleujar una mica de l’estrès, però en les dues hores que em va trigar a arribar al capítol final, només vaig poder connectar-me a un jugador humà alhora. No hi ha prou persones que juguen els mateixos capítols alhora per aconseguir un equip complet de quatre. Encara que ho fes, algunes de les baralles al final estan tan desequilibrades i aclaparadores que deixa de ser un repte i, simplement, es converteix en patèticament barata. Estic bastant convençut que la batalla final és al costat impossible sense quatre personatges, i com que no trobareu quatre jugadors, és impossible. No hi ha manera de lluitar contra tants enemics i tractar amb els atroços del joc, inconcebiblement reduïts membres de l'equip. No es pot fer.
La situació de la IA es ajuda amb (òbviament) controls de pobre molèstia. Els personatges no senten resposta, el sistema de cobertura no funciona correctament i la càmera al joc és un desastre. També hi ha molts glitches, com ara elements clau que es produeixen en llocs inaccessibles, o animacions que s’enfilen fins a la meitat per tal de desorientar completament el jugador. En definitiva, es tracta d’una broma malvada, errada, trencada d’un joc. Quan funciona, el màxim compliment que podeu donar és que és funcional d’una manera totalment inspirada. Quan no ho fa treball, que és freqüent, el millor que es pot dir és que almenys jugar-lo no et dóna càncer.
garantia de qualitat i diferència de control de qualitat
Projecte de flagel també té un mode de 16 jugadors versus multijugador, però si penses que allà brilla el joc realment, pots oblidar-ho. És retardat, lent, avorrit i no hi ha cap equilibri. Una vegada que un jugador troba la minigun, són gairebé imparables. Si tu no ho facis trobar el minigun, el combat consisteix generalment en parades lentes on els jugadors comercialitzen trets rere la cobertura, es regenereixen la salut i ho fan de nou fins que algú s’avorreixi i s’arrisqui a fer-se amb una mort. Tot plegat, és una pèrdua total de temps. Engranatges de guerra Actualment només es pot presumir de vuit jugadors per banda, però no deixa de ser més divertit que aquesta brossa.
Aquest joc és un embolic descarat i imperdonable. El pressupost i el format no són excusa per a un joc tan mal conjuntat, i el fet que l'estudi tingui un format pot carregar vint dòlars per a aquestes escombraries és una broma absoluta. Per més cruel que pugui semblar en aquesta revisió, seria una molèstia encara més gran intentar trobar el bé en un joc tan universalment terrible, fent que els desenvolupadors pensin que alguna cosa així El Projecte Scourge és acceptable. Tot el que puc dir és que sembla com a mínim provat fer un esforç, però el seu intent de crear una versió digital a petita escala Engranatges ha estat un fracàs absolut.
El fet que sembla que potser és un joc de merda, això no significa ha de ser un joc de merda. Disculpeu haver esperat mai desconcertar les meves expectatives.
Puntuació: 2,5 - Mala (Els dos són un desastre. Tots els bons que haguessin tingut es poden engolir ràpidament per falles, opcions de disseny pobres o una gran quantitat d’altres qüestions. El desesperat o el gullible pot trobar un brillo de diversió amagat en algun lloc de la fossa.)