review progress cladun returns
D'on ets? No ho sé
S'ha discutit a llarg termini que la supervivència continuada de PlayStation Vita no s'ha d'atribuir al fabricant de la consola, sinó als desenvolupadors i indies de tercers nínxols que mantenen la seva petita però activa base compromesa amb un flux sorprenentment constant de nous jocs. És un sistema poc fantàstic per als aficionats als jocs japonesos com jo, i l'any passat ens va seguir aconseguint un cop després d'èxit.
Una de les empreses que es nega a deixar-la morir és Nippon Ichi Software. El desenvolupador i el seu editor, NIS America, porten més de vuit jocs al sistema aquest any. Tant de bo els altres set siguin una mica més captivadors que Retorna Cladun: es tracta de Sengoku!
Preguntes i respostes de l’entrevista de seleni java
Retorna Cladun: es tracta de Sengoku! (PlayStation Vita (revisat), PlayStation 4, PC)
Desenvolupador: Nippon Ichi Software
Editor: NIS America
Llançat: 6 de juny de 2017 (NA), 9 de juny de 2017 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars (PS4)
No haver jugat mai a l’original Cladun: es tracta d'un joc de rol degut a que no posseeixo PSP, inicialment vaig pensar quan em vaig presentar voluntari per fer aquesta revisió que em portaria a mi mateix una cosa semblant a la Shiren sèrie. Les captures de pantalla em portarien a creure que fos així, però vaig ser corregit ràpidament amb aquesta idea preconcebuda quan vaig aterrar al meu primer calabós i vaig guiar el meu personatge creat passant per coberts de dolents fins a la porta de sortida al final. Xoc és un RPG d’acció, i la meva comparació immediata seria The Legend of Zelda si aquell joc va ser completament servit per a cavalls. Es pot completar cada nivell de mida de la picada i sovint m'està animant a fer-ho en menys d'un minut.
Proves de programari basat en escenaris preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Però estic saltant la pistola. Retorna Cladun: es tracta de Sengoku! té lloc a Arcanus Cella, un món entre mons on les ànimes molestes es reuneixen per enviar-me a les missions. El meu personatge també és mort, però a diferència d’aquests orbes ardents flotants que em segueixen donant missions per completar, sóc capaç de moure’m, lluitar contra enemics i, generalment, tenir un cos mentre que la majoria no ho fan. El creador de personatges té una àmplia selecció de diferents avatars per triar, incloent-hi un aspecte ridículament desenfadat que em va atraure immediatament. Parlo amb aquestes ànimes i m’expliquen una història de penediment o alguna cosa semblant, i després per alliberar-les d’aquest lloc he de recórrer simples calabars per completar la seva cerca, permetent-los seguir endavant.
Com he dit més amunt, aquests calabossos són força petits i es poden conquerir força ràpidament, tot i que normalment em dedico amb cadascun. Els calabossos s’omplen amb multitud d’enemics i trampes que són invisibles des de lluny, però es revelen a mesura que m’apropo. Com la majoria d’altres rastrejadors de calabossos, aquest és pesat al botí amb una gran quantitat de cofres per desbloquejar en cada etapa, així com girant monedes per atrapar abans que desapareguin.
Com a joc d’acció, el joc sempre es mou. Aquests calabossos són vius amb criatures que no s’aturen només perquè jo. A mesura que he passat pels primers capítols del joc, així com alguns dels passos EX que es desbloquegen després d’estalviar ànima, he hagut d’ajustar el meu plantejament cada cop que em trobo amb un nou enemic.
No és realment cap novetat en el gènere, però m'agrada que se'm mantingui aquí. De vegades em quedo enrere i observo un patró de moviment enemic, altres vegades sóc corrent i balancejo la meva arma esperant el millor resultat. Fins ara, el meu aspecte preferit han estat els Magic Circles.
Quan vaig començar el joc, ràpidament vaig guanyar l’opció de crear més personatges de diverses classes diferents. Si bé només puc agafar un personatge en un calabós, puc envoltar-los d'esperit amb altres personatges mitjançant un cercle màgic. Penseu en qualsevol RPG on pugueu equipar gemmes a una arma o escut. Algunes armes i escuts disposen de diferents repartiments per a les pedres precioses i això és bàsicament el Cercle Màgic, però en lloc d’equipar les pedres a una eina, m’equipo gent.
Quan assigna un personatge al Cercle Màgic, ara em fan danys, depenent d’on siguin atacats. Així, si tinc un cercle que envolta el meu personatge per les quatre cares, deixar-me pegar des de qualsevol direcció no em farà mal fins que el personatge assignat a aquest costat del cercle hagi caigut. Hi ha diversos cercles màgics per desbloquejar i en tinc un grapat amb diferents ubicacions de les ranures de caràcters, així com una gran varietat de ranures addicionals on puc assignar part del botí que recopilo. Com més cercles em desbloquege, més complexos es converteixen.
Ha barrejat i combinant aquests Magic Circles ha estat el més divertit que he tingut amb el joc fins ara, però realment no és un compliment. Res sobre Retorna Cladun m’ha agafat. Fins al moment, ha estat només una experiència útil. Les batalles de caps no han estat positives per allò que he trobat i no estic del tot segur que l'estil d'art que s'enfronta funciona tan bé com he vist en altres jocs. Només em queden alguns capítols més per endinsar-me en el contingut del post-joc, de manera que mantinc els dits creuats amb una cosa que em fa clic aquí.
(Aquesta revisió en curs es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
char array a int c ++