review the punisher
No en sóc fan El castigador . L’últim còmic que vaig llegir protagonitzat per Frank West Castle va tractar sobre dinosaures i Wolverine. Per tant, estic una mica enrere. Tot i així, puc apreciar El castigador la seva vibració fosca i la constant set de venjança de Castle. Vaig suposar quan vaig descarregar The Punisher: No Mercy que jo anava a trobar ambdues coses en abundància.
Mai és bo suposar. Després vaig acabar de jugar Sense pietat , Vaig arribar a la conclusió que Zen Studios podria haver clavat una cosa relativament fosca en el joc i que no hauria notat cap diferència. Aquest joc té poc caràcter.
Però la llicència no importa si el joc principal funciona, oi?
Feu clic al descans per saber si The Punisher: No Mercy s’alça entre els tiradors més grans de tots els temps.
The Punisher: No Mercy (Xarxa PlayStation)
Desenvolupador: Zen Studios
Editor: Zen Studios
Estrenada: 2 de juliol de 2009
MSRP: 9,99 dòlars
The Punisher: No Mercy Està pensat per a un públic que gaudeix de tiradors de 'twitch' A sota de tota la sang i desmembrament, armes i explosions, panells còmics i obscenitats, es troba un joc multijugador que requereix dits hàbils i una capacitat de girar dins de l’eix x un cop cèntric. Sense pietat és un joc en què es dirigeixen els cops de cap, els potenciadors són abundants i abundants quantitats de cuirassa, així, el cos. Les idees darrere d’aquest títol so genial. Al cap i a la fi, quin fan de shooter no vol reproduir (essencialment) una versió descarregable de (essencialment) Torneig irreal a la seva PlayStation 3? No obstant això, per novetat, els conceptes bàsics que alimenten Sense pietat no estan ben executats. Aquesta cosa és un desastre.
Sense pietat és un dels tiradors més lents que he jugat mai. Això és bo. El controlador de PlayStation 3 és un horrible substitut d'un ratolí i un teclat. Malgrat el ritme més lent i (encara) la falta de control precís, els cops de cap regnen torpament. Hi ha algunes raons senzilles per les quals: (1) la gent no viu amb les bales al cervell i (2) les actualitzacions de cuirassa són: ridículament desafiant fins a la penetració de bala (i està disponible en abundància als mapes del joc). L’armadura del cos i el mal control causen un problema important. Lluitar contra un jugador un a un és més que un malestar resistent, més que qualsevol cosa: la majoria de les meves lluites en solitari es desglossen en un estrany concurs d’atracaments on jo i l’altre jugador ens posem almenys vint bales les unes a les altres abans que una de les nostres les cames o els braços es fan de forma espectacular.
Aquest trist escenari de combat depèn molt del joc que coopera amb mi en el moment de la lluita. Sense pietat' El codi net és paperera. Tots els partits que jugo són malament retardats o prou rebotats per matar moltes de les meves pressions del botó. I, realment, no hi ha cap excusa: la quantitat màxima de jugadors que poden jugar en un sol partit és de vuit, cosa que, per cert, suposa un resultat molt avorrit.
Un dels pocs punts forts del joc és el sistema de concordança. Sense pietat compta amb diverses llistes de reproducció que els jugadors poden triar quan entren al mode multijugador. Cada llista de reproducció gira una quantitat determinada de modes de joc classificats (tots els tipus molt tradicionals, avorrits) dins d'un determinat toc de jugador. Està dissenyat perquè la gent pugui romandre junts i seguir jugant sense buscar una habitació nova. És un concepte fantàstic, però la lluita és mantenir-lo sempre. Després d’un sol mode, sovint he hagut de marxar per trobar nous partits perquè tothom fallava.
L’altre punt fort són els visuals. El joc utilitza Unreal Engine. Els personatges i els ambients tenen un detall decent i els efectes combustibles i material gib són molt agradables per a la vista. Infern, fins i tot les ombres semblen boniques. M'agrada Efecte massiu , Sense pietat té alguns pop-in estranys, però bé, això és un títol que es pot descarregar.
Patètic, el disseny de nivell i el sistema d’actualització són. Tots els mapes del joc són un gegant embolic de racons, vestíbuls estranys, carrerons sense sortida i curioses zones centralitzades. La major part d'un partit té lloc a prop de punts de creació, però quan l'acció es desprèn d'un passadís estret, els grans espais no són salvadors: la majoria dels nivells presenten una gran varietat d'obstacles molestos. La quantitat de vegades que he mort perquè he caigut en una paperera o un forat fosc o he estat atrapat en un racó baix em fa esment. També he mort innombrables vegades mentre intentava guanyar una nova arma. Sense pietat compta amb un curiós sistema d’actualització que us fa servir una arma determinada per tal de desbloquejar-ne una sense relació. És un procés tonto i forçat que mata tots els intents de personalització immediata.
com s’escriuen casos de prova
En aquest moment, probablement us estareu preguntant per què no he mencionat el component d’un sol jugador. La resposta és senzilla: la campanya és una sèrie de quatre combinacions de morts multijugador a l'estil, i triguen uns quaranta minuts a completar-se. Es tracta d’un mode de despreniment amb vulgars escenes còmiques anteriors a cada ronda de joc. Avançar.
És fàcil no agradar The Punisher: No Mercy . La modalitat de campanya creada per mandra, el nivell horrible i el disseny d’actualitzacions, l’horrible manca de comentaris de bala i la latència són tots els factors que hi treballen. Les grans visualitzacions i la confecció de jocs no tenen res a veure amb el joc bàsic, que és sense vida, lent i terrible.
Puntuació: 3 - Pobre (Els 3 van anar malament en algun lloc de la línia. La idea original podria haver promès, però a la pràctica el joc ha fallat. Les amenaces són interessants de vegades, però poques vegades.)