love hate daddy issues
( Nota de l'editor: no som només un lloc de notícies (rad), sinó que també publiquem opinions / editorials de la nostra comunitat i empleats com aquest, tot i que tingueu en compte que pot ser que no tingueu cap mena de opinions amb Destructoid o de la nostra manera. les mares ens van criar. Voleu publicar el vostre propi article com a resposta? Publica-ho ara als nostres blocs de la comunitat. )
oracle sql consulta exemples amb respostes pdf
Avís: Spoilers Ahoy for God of War 2, MGS4, Final Fantasy 7, Final Fantasy X i BioShock . T'avisaria sobre el Guerra de les galàxies spoiler també, però si no en sabeu, bé ...
Escolteu, tots tenim pares. Cadascun de nosaltres. Fins i tot si sorties d’un tub d’assaig, en algun lloc, en algun moment, algun tipus va tenir un paper a la teva vida. Alguns de nosaltres ens agraden els nostres pares, d’altres no, però d’altres creixen sense saber qui era el seu pare per algun motiu.
M'encanta que molts videojocs utilitzin misterioses figures paternes, afegeix molta intriga i comprensió sobre el comportament i el rerefons del protagonista. Es podria argumentar la sèrie de pel·lícules Guerra de les galàxies (i videojocs posteriors) examina la dinàmica familiar entre Luke Skywalker i Darth Vader. Cap al final de L’Imperi s’ataca , Vader revela que Luke és la seva nació i cada interacció / semblança entre els dos es jutja mitjançant la lent del pare / fill. George Lucas fins i tot va tornar en el temps a fer L’amenaça fantasma , Atac dels Clons , i La venjança dels Sith , només per explicar com va passar el Sith Lord, un dels líders de l'Aliança Rebel (entre altres trames).
El Engranatges metàl·lics Els jocs també posen a prova la dinàmica pare / fill, és a dir, en la relació entre Solid Snake i Big Boss. Aquest arbre genealògic està desbordat més enllà de la creença, fent que sigui una de les narracions més atractives del joc. Com es manipula exactament tots els detalls complexos de la vida d’aquests dos personatges fa que el jugador senti animat, curiositat i fragilitat a la veritat, exactament com se sent un nen que no sap qui és el seu pare.
Final Fantasy X també planteja temes interessants per a tietes: la força del mal principal és Sin, que es revela que és el pare de Tidus Jecht. Per ser sincer, no em va sorprendre això, però em va fer tornar a avaluar per què lluitaven exactament els personatges d'aquesta història. Com podrien Wakka, Lulu, Auron, Yuna, Rikku i Kimahri estar al costat de Tidus, sabent el dolent que seguiran el seu pare?
Tot i això, odio com la cosa del pare / fill s’ha convertit en una muleta de les línies d’històries de videojocs. La inspiració per a aquest article va ser un joc que vaig superar per primera vegada a través del programa Déu de la guerra col · lecció, Déu de la Segona Guerra . S’explica cap al final d’aquesta saga èpica (que és excel·lent, per cert) que Zeus és el pare de Kratos. Això té sentit en la mitologia, perquè pràcticament no hi ha una dona mortal ni una deessa Zeus que no es colpejava. Però a Déu de la Segona Guerra Aquest aspecte se sent horriblement abordat. De veritat Kratos necessita alguna motivació més per venjar-se de Zeus? Vaig donar les espatlles a la revelació d’aquest pare / fill, perquè realment no importava: Kratos està expulsant la merda de Zeus, independentment que sigui o no el seu pare. Atenea intenta que el cas de Kratos no es baralli amb ell per la seva relació pare / fill (o falta seva), però a qui li importa, de debò?
BioShock també s’aventura en aquest territori. Jack fa les mocions, sense preocupar-se de qui és, fins a la meitat del partit, quan va a l'oficina d'Andrew Ryan. Entre altres coses, Ryan revela que Jack és el seu fill il·legítim. Igual que II Guerra Mundial , això és realment necessari? Jack està més traumatitzat que va ser manipulat al llarg de tota aquesta qüestió, que no pas preocupat per qui era el seu pare, per la qual cosa va després de Atlas / Fontaine.
Cosa que em porta a un altre punt sobre per què em molesten realment els problemes de papà: tothom sempre pregunta qui és el pare, però ningú es molesta a preguntar-se qui és la mare? Per alguna raó, no hi ha molt misteri sobre qui és la mare, perquè les trames argumentals tracten amb qui el pare és molt més seriós. Per exemple, no és fins MGS4 que Snake fins i tot es molesta preguntant-se qui va ser la seva mare. I fins i tot, es tracta d’una mena de “meh” general perquè l’herència de Big Boss és molt més important per a la història. Qui dimoni és la mare de Kratos? Què passa amb la mare de Tidus?
L'únic joc que conec és que tracta de 'mare' com qualsevol part integral del misteri Final Fantasy 7 . El joc demana molt a Sephiroth i la seva obsessió per la seva mare, Jenova. Podríeu argumentar que el seu apego a ella és el que el va portar a la vora de la bogeria. Tanmateix, el jugador només aprèn mitjançant una cerca lateral (i potser si estiguéssiu atent durant la prova FFVII spinoffs), que Lucrecia és realment la mare de Sephiroth. El jugador també aprèn que el pare de Sephiroth és tècnicament Hojo, cosa estranya tenint en compte el context de la vida de Sephiroth. Tot i així, les relacions entre els veritables pares de Sephiroth no s’examinen tant en el joc original. Faria falta Dirge de Cerberus i Nucli de crisi fins i tot examinar aquestes connexions.
Per al disc, m'encanta el meu pare, malgrat tots els seus interessos. En algun lloc, en el fons, també ho fan tots aquests personatges. En alguns casos, és el que els condueix a convertir-se en els herois i les heroïnes en què es converteixen. Només voldria que els videojocs tractessin les seves relacions amb una mà més uniforme.