review the outer worlds
Tornar al terreny desèrtic real
Per als no iniciats, quan els editors volien que entrés un estudi segur i elevés una IP existent, Obsidian era el desenvolupador que vau trucar. Van balancejar L’Antiga República per a BioWare i continuat el programa Neverwinter Nights sèrie. Mireu, van ser els millors moderns Conseqüència negativa joc, Nova Vegas . El nostre públic fins i tot està d’acord.
En els últims nou anys, principalment s'han enganxat a les relacions Porta de Baldur -esque Pilars de l'eternitat sèrie (més Tirania ), una aventura única amb una Parc del sud RPG, i una empresa de MMO conjunta amb Allods Team. El que dic és que vull més obsidiana a la meva vida.
I amb Els mons exteriors , un joc de rol massiu en primera persona en la mateixa línia que Nova Vegas , Ho tinc.
algorisme d'ordenació simple c ++
Els mons exteriors (PC, PS4 (revisat), Switch, Xbox One)
Desenvolupador: Obsidian Entertainment
Editorial: divisió privada
Llançat: 25 d’octubre de 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 dòlars
Si esperàveu alguna cosa irreverent i subversiva que no es prengués massa seriosament: enhorabona, us encantarà Móns Exteriors . El nostre viatge ens trasllada a Halcyon: una societat perfecta “garantida per maximitzar la vostra productivitat”. Em vaig fer immediat Perdó per molestar-te vibra des de tot l’angle de la servitud professional i una de les primeres línies de diàleg no és “probable, arrencadors d’arrencada”. Oh, sí, aquest és el meu tipus de joc.
Naturalment, un grup rebel provoca un conflicte al començament dels esdeveniments del joc, i és aquí on vingueu. Va dir que el líder rebel cirera tria un dels molts ciutadans hibernants (vosaltres), de manera que justifiquen amb claredat el procés de creació de personatges. Aquest procés, ment, és extremadament personalitzable, permetent agrupar (o baixar) diverses parts de la vostra personalitat, cosa que afecta a habilitats com atacs cos a cos o variats, tecnologia, sigil·lar, bloqueig de selecció, defensa i opcions basades en el diàleg.
Hi ha fins i tot una qualificació de 'aptitud' (principalment de gust) que defineix la teva vida o carrera professional. Per a la meva primera etapa de teatre, vaig ser un caixer de talles de plata, que és una altra manera de dir que estava vivint la meva millor vida virtual. Tot el sistema és adequat per a les reproduccions, que juga a l'angle de les terminacions múltiples. Després que el vostre avatar estigui bé i llest, sortireu a la superfície del planeta per ajudar (o trair) als vostres benefactors. És obert així.
Cal dir-ho amb anterioritat: això és no un completament obert món joc, i saps què? Estic content de. Les zones es desglossen en planetes o estacions espacials (que podeu fer servir a la nau) i no hi ha un gran mapa per connectar-les totes. A causa d'aquesta opció, cada zona té la seva oportunitat de respirar una mica sense la tensió que comporta les icones de caça de píxels (o les torres de ràdio) en un mapa.
Ajuda que la meva primera impressió del planeta inicial fos positiva. Podeu veure cap a un horitzó llunyà i bell i l'aproximació segmentada ajuda a diferenciar cada àrea. A causa de la naturalesa aïllada de l'estructura planeta per planeta, és natural sentir-se tallat de l'univers en el seu conjunt; M'agrada Móns Exteriors és més petit del que realment.
Per sort, l’Obsidiana manté les caminades (i els temps de càrrega) al mínim, ja que es centra en les històries centrades en el planeta sense haver d’enfilar-se a la galàxia per fer recorreguts. El tipus de flux em recorda a la novetat Déu de la guerra desplaçant-se a diferents zones de mitjana a gran mida mitjançant una interfície de concentrador. El vostre vaixell, que acull els vostres companys (també, aquesta és una de les meves coses preferides d'Obsidiana), també és la llar de l'ADA, la vostra IA de seguretat. En alguns aspectes, és segur que no té intenció de no emetre tots els models moderns.
Els amants de la pell (clàssics venedors de menjar carn, clàssics), la recollida de panys (encara que per sort no és un minijoc, aquesta vegada, només un botó), aquest tipus de familiaritat. De vegades és còmode. Però també té el clàssic encant obsidià, ple de debats polítics clandestins, un munt de malediccions (ben cronometrades i divertides) i una estètica tan vibrant que fan tan bé. Tot i que passejar-hi de vegades pot sentir-se sense vida, sobretot quan tants edificis estan tancats o es repeteixen dissenys, aquesta sensació sovint s’esvaeix quan veieu una nova forma de vida estranya o una nau volant al cel per recordar-vos que no esteu sols.
L'humor també paga dividends quan feu els bits reals del RPG. Aquest és un dels jocs en què se us ofereix sovint cinc opcions de ramificació, que generaran molta estalvia de diversitat de fitxers només per veure cap a on es desvia tot. Veureu a què em refereixo quan intenteu evitar un enfrontament important i no ho podeu fer per falta de valoració de persuasió.
com obrir un fitxer bin al PC
Igual que l’era de Bethesda Conseqüència negativa sèrie que utilitza, Els mons exteriors 'El pa i la mantega és combat en primera persona, però amb una capacitat de retard (que es pot retocar) en lloc de V.A.T.S. L'èmfasi en el moviment constant fa que tot se senti més orientat a l'acció, com a conseqüència de la qual l'obsidiana es duplica amb un esquivador de doble toc / clic (el cos a cos també és formidable en Móns Exteriors perquè els mecànics de temps lent es beneficien tant dels estils de joc d’intercanvi com dels de prop). Per descomptat, sempre hi ha l’opció no violenta / furtiva i es poden aparèixer interessants “defectes” opcionals després d’haver-lo envasat massa vegades (com l’acrofòbia si cau massa).
Des de la perspectiva de la interfície d'usuari, tampoc no és un embolic complet a les consoles malgrat la complexitat. El sistema d’inventari és net (amb l’opció de marcar els elements a la brossa i deixar-los emmagatzemats de forma massiva), hi ha una eina de respec (canvi de creació) i el millor de tot és que els aliments t’afavoreixen durant un temps limitat, no més aturar el joc. fer correu brossa a 25 pomes per recuperar salut.
Podeu resoldre conflictes de manera no violenta a través de les vostres paraules, assassinar a tothom, extorsionar-los o castigar-los i fer-los disculpes per comentaris ofensius. També tindreu l’oportunitat de convèncer els NPCs que no s’esperen que sou inspectors espacials en lloc d’afrontar-los per endavant, i després matar-los quan s’allunyen. Aquesta mena d'obertura s'estén fins al final, on es proporcionen epílegs satisfets i exhaustius per a tots els personatges principals (almenys en el meu cas).
diferència entre proves d’unitat i proves d’integració
El més absolut de Móns Exteriors encara que ha de ser el sistema d’acompanyament. No és cap mena de merda, que no faci caure cap tipus de micromecenatge o restriccions inapropiades. Una vegada que trobeu amb un company, sempre podreu buscar-los a qualsevol lloc i sempre podran buscar-se amb la seva opinió sobre la tasca que hi ha a la part o obrir noves cerques o vies de joc. Amb prou feines existeixen les seves habilitats i capacitat de càrrega, i mentre que la IA sigui per defecte decent, podeu personalitzar la seva estratègia bàsica mitjançant opcions de menú. Els companys també fan esport en habilitats excessivament exagerades (que són superadors, realment) i es poden equipar completament amb el seu propi inventari, equipament i avantatges. A més, en pots tenir dos en tot moment.
Tot i que no he trobat cap xoc a la PS4, hi ha pessebres. De vegades, el joc diu que estàs en combat quan no ho estàs clar, obligant-te a retirar-te una mica (o fins i tot a viatges ràpids) per netejar els tubs errosos errants i et permeten interactuar amb un element clau. Els poders d’acompanyament també són tremolosos i, de vegades, amb problemes (teletransportar-los a l’instant al camp), però són divertits mirar i connectar sempre com a resultat.
Un joc de món obert també ha de tenir errors de món obert, oi? Durant el meu playthrough a PS4, he trobat alguns salts de fotogrames (res massa important, tret que estiguis jugant a la configuració de dificultat màxima, pot provocar problemes), i la pantalla del joc és molt sobtada, cosa que molesta quan s'acoblen. amb un sistema d’estalvi automàtic poc freqüent. Quan es produeixen les pantalles de càrrega, poden arribar a 30 segons, fins i tot en un PS4 Pro.
Malgrat alguns problemes nominals que poden ser més fàcils per a alguns de fer ones de mà que d’altres, Obsidian n’és Conseqüència negativa ed recent Conseqüència negativa esforços Els mons exteriors es limita més des del punt de vista de la grandària en comparació amb moltes altres aventures al món obert, però ho converteix en encant i en una visió succinta i sense tanta inflor.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)