review the mummy demastered
Una altra adaptació sòlida de WayForward
No he vist el reinici d'aquest any La mòmia i no excloiré un llarg vol internacional o un lloguer d'impulsos borratxers a Amazon. La versió original de Brendan Fraser Mòmia pel·lícules? Segur! Sabeu que estic a baix. Però no sóc en absolut invertit en aquest nou ressorgiment o en els plans d’Univers Fosc.
Per sort, respecte a La mòmia va desaparèixer , res d'això és important. WayForward va agafar la propietat i la va adaptar a un joc propi. Cavar Castlevania ? Hauríeu de cavar això.
La mòmia va desaparèixer (PC, PS4 (revisat), Xbox One, Nintendo Switch)
Desenvolupador: WayForward
Editor: WayForward
Estrenada: 24 d’octubre de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
Per ser perfectament franc, aquesta revisió no ha de cobrir molt més que això perquè, per bé o per mal, el que veieu en aquest joc és pràcticament el que obteniu.
La mòmia va desaparèixer és una metroidiània, que se sent molt més inspirada en la Castlevania Títols del GBA que, per exemple, Super Metroid tot i que els vostres atacs es basen en projectils. Com a soldat sorprenent de Prodigium, l’organització que deté el monstre del doctor Jekyll, recau sobre tu (i els teus successors) per fer un seguiment i eliminar la nova mòmia mateixa, la princesa Ahmanet.
Al llarg del camí aneu contra ratpenats, gossos, insectes desbordats, cranis ardents, cervells rebotejadors i altres criatures assortides, incloent-hi enemics que es desprenen més directament de la mitologia egípcia. Podria semblar un grup aleatori d’enemics que mancaven totalment de cohesió. És un tipus. Però, de moment, mentre jugues, no se sent així. Desgastats claus que el look i el so de Vania van ser llançats per WayForward i l'artista del desenvolupador ajuda a unir-ho tot.
exemple de casos de prova junit a eclipsi
A mesura que avanceu (esperem que us assegureu que investigueu els punts sospitosos que puguin contenir secrets), desactivareu mitja dotzena d’armes, inclosos els meus preferits l’arpó i el feix de plasma que abasta la pantalla, així com algunes actualitzacions típiques de la capacitat per obrir-ne més del mapa. El funcionament i la sensació de sorpresa són excel·lents, però, amb algunes excepcions, els power-ups bàsics se m’han caigut. Salts més alts, recorreguts submarins, cap cop invers quan es fan danys: coses útils, segur, però no gaire emocionants.
Tampoc no estic boig Desgastats aproximació a la mort. Sempre que moris, tornaràs a ser un nou agent de Prodigium i hauràs d’anar a matar al teu ex-mort que ja no heu mort per recuperar el vostre equip. És una idea nova que encaixa amb el tema del joc. El problema és que, segurament, se sent com a escorcolls de WayForward en caigudes d’elements que reemplacen la salut per garantir que els jugadors moriran amb certa regularitat. Això és menys molest a mesura que continuis augmentant la salut i la munició compta amb actualitzacions opcionals, però, ben aviat, sobretot si lluiteu contra els caps d’esponja de bala, us sentirà tristesa. Si voleu quedar-vos enrere, heu de fer la còpia de seguretat abans de tornar-los a enfrontar.
Aquestes queixes a part, vaig gaudir amb el meu temps La mòmia va desaparèixer des del principi fins al final. (El meu joc inicial va durar quatre hores, però encara tinc la meitat de les 50 'relíquies' opcionals per escoltar-les.) Aquest joc no fa res significativament nou o original per als aficionats a la metroidvania, però tot aquí és sòlid i WayForward va tenir els fonaments correctes. ... amb llicència Mòmia adaptació, de totes les coses.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)