legendary designer richard garfield taken off valves artifact
programes que amaguen la vostra adreça IP
Garfield aborda la qüestió francament
Independentment del bé que estigués dissenyat, sempre he estat dubtós dels plans de Valve Artefacte . Tenint en compte que ha tingut 595 jugadors punta en les darreres 24 hores, no estic segur del que avançarà en general el pla.
Després d'haver aconseguit un repàs total de 60.740 jugadors màxims després d'un ràpid llançament, Artefacte ha estat sagnant constantment els jugadors durant els últims quatre mesos. No estava massa bé per al joc i es va basar en un desenvolupament recent en què va participar el dissenyador Dr. Richard Garfield (de Magic: The Gathering fama) el futur no sembla gaire brillant. Després d'una discussió que els acomiadaments havien estat nebulosament ocorreguts a Valve, Artefacte Artibuff va contactar directament amb el doctor Garfield per veure si Artefacte havia estat afectat, cosa que va poder confirmar.
El mateix Garfield ho explica tot de manera clara i eloqüent, afirmant: 'No ens va sorprendre el acomiadament tenint en compte la rapidesa del llançament, l'equip estava entusiasta del joc i estava confiat que tenien un bon producte, però va quedar clar que no ho era. serà fàcil portar el joc a on el volíem. L’acomiadament té sentit per diverses raons. Per posar nom a una parella; Ara que el joc està fora, el temps és més crític, de manera que pot ser que més veus dins l’equip que hagis de navegar no siguin tan bones com prendre decisions menys considerades més ràpidament. Un altre: l'experiència que va aportar 3 Donkeys (empresa de Garfield) és menys crítica després d'escoltar-nos quatre anys més.
Continua dient que ell i el seu equip 'segueixen sent optimistes' i fins i tot es van oferir a ajudar a Valve en una capacitat lliure. Tenint en compte que Garfield opera en diverses indústries de forma semirregular, sovint ajuda a treballar en el disseny de tot tipus de projectes (inclosos Màgia , amb la semi-recent Dominaria probablement mai no seria un equip permanent a Valve. Tot i això, només han passat diversos mesos i Garfield vol dir clarament que continuï treballant Artefacte , cosa que implica que la separació no va ser mútua. Actualment, Artefacte se situa en un estat 'majoritàriament negatiu' en termes de ressenyes recents i 'mixtes' en general. Es va llançar el 28 de novembre de l'any passat i no va aconseguir recollir Steam després d'un contenciós sistema de monetització per sobre d'un preu de 19,99 dòlars.
Cobro i juguo molts jocs de cartes i crec que hi ha un munt de raons per les quals ha passat això: hi ha la sobresaturació de DCG en general (a sobre Piedra de sol i Màgia: Arena Hi ha tones de títols indie excel·lents en aquest moment), les esmentades equivocacions monetàries de Valve i, possiblement, només un sentit general de la superació de la forma en què Valve es comunica (és a dir, no gaire, ja que el compte de Twitter d'aquest enorme projecte de refugi). No s'ha actualitzat en tres mesos).
Ens trobem en una era en què la gent demana una comunicació i una orientació constants sobre els serveis de servei en directe a llarg termini. Si no ho aconsegueixen, passaran. 'Podeu comprar barrets, us explicarem misteriosament més endavant', no el tallarem el 2019.
Vàlvula expulsada 13 empleats i contractistes (Artibuff)