destructoid review smash court tennis 3
Abans del meu desagradable accident de genoll, jo era un terror contra l’argila. Els opositors es tremolaven quan el meu poderós màso emprenia cops forts que agitaven la línia i els esgotaven. El meu servei tampoc era massa dolent. Fa uns anys, quan Pete Sampras i jo estàvem fent broma a la meva pista privada, vaig servir una desagradable bola de 122 MPH que es va incendiar i vaig posar un petit cràter a la part oposada de la xarxa. No cal dir que Pete no el podria tornar.Aquests dies gloriosos s’han acabat per mi. Pete i jo vam fer una trucada i no vam ser el mateix home des que vaig doblegar la cama per dins. Ara només em queda els videojocs per satisfer el meu desig de tennis. Fa poc, he rebut Atari's Smash Court Tennis 3 i al meu gust per enganxar-lo a la meva Xbox 360, gairebé vaig trencar la safata. Tots sabem que el meu entusiasme pels jocs és de primer nivell, però és que la nova oferta d’Atari mereix la vostra atenció?
Fes el descans per a la revisió completa.
Smash Court Tennis 3 (Xbox 360) )
Desenvolupat per Namco-Bandai Games
Publicat per Atari
Estrenat el 19 d'agost de 2008
Crec que el tinc ara. Smash Court Tennis 3 es troba en aquesta estranya zona grisa entre la simulació i el joc basat en arcades. Tota la física de la pilota és gairebé irreal, mentre que es descobreix com colpejar el tret perfecte és completament possible (amb una pràctica ridícula). Els personatges són lents com en una simulació, mentre que el control que tenen els jugadors després de prendre contacte és fenomenal. Aquest tipus de mishmash, en termes d’estil, és què Cort de smash aporta al jugador cada partit.
I és que és desconcertant. En prémer el botó d’execució, el personatge s’enrotlla com una alça, però just abans de col·locar un tret, ell trepitja o simplement mira la bola passant per davant. Després de tots els servicis de perfecció perfecta a la vostra mà, heu de barrejar-vos per aconseguir que la pilota sigui perfecta a la pilota, però els personatges es mouen com atletes patrocinats de 60 anys. El pitjor és que el joc es basa en trets cronometrats. Per obtenir el millor efecte del tret, heu de prémer el botó corresponent que desitgeu durant uns segons. No proporciona el tret notable, sinó que la fa més precisa. I cap a on va la pilota, la teva endevina tan bona com la meva. He estat diverses hores intentant nodrir la bola de dreta a esquerra amb el pal analògic només per comprovar que no passa res realment progressiu tret que mantingueu premut el botó perfectament. És frustrant jugar a un joc que heu de ser perfectament hàbils per divertir-vos.
I és una vergonya els rookies de tennis no podran divertir-se. El mode Pro World Tour és un conjunt decent d’opcions i paràmetres per experimentar amb el vostre personatge creat. L’objectiu bàsic de la modalitat és acostar el vostre personatge des dels draps a la riquesa en una sèrie de tornejos, patrocinis i exercicis d’entrenament. Es desglossa en una programació setmanal en què podeu fer tot allò anterior, descansar i repetir. Els menús són una mica coixos i poden ser difícils de seguir inicialment, però al cap d’uns minuts d’obtenir les opcions, queda molt clar què podeu fer i quan.
El major problema amb el mode és la conseqüència de la creació de personatges i els seus punts d'estil. En primer lloc, les opcions de creació de personatges són tan esquizofrèniques com el joc. Obteniu una barreja entre les escombraries estàndard i alguns mapes de quadrícules facials interessants com ara Nit de Lluita . Mai sortireu amb un tipus que us sembli, però, ja que tots els personatges que surten d'aquesta cosa enginyosa semblen tan lleus com algú de Bethesda. Oblit . El que més em fa mal a la creació és que el vostre personatge surti absolutament sec en termes d’habilitat i, per això, perdreu un munt de partits en Pro World Tour.
Però el joc té una experiència de RPG única pel que fa a nivells de nivell. Perdre els partits (que és l’únic que puc fer bé en aquest joc) et proporciona punts per posar al teu personatge. Els reptes de formació fan el mateix. L’únic problema és jugar al joc, i això continua sent desgraciat.
Les visuals i el so realment no són gens bones. Els personatges tenen el mateix estil que l'última generació i la música és excepcional. Em pregunto exactament per quin tipus de disparadors desenvolupen els mercats quan es fan aquests ritmes terribles? Sé que no estava clavant a les parets coses de Katamari extremadament actualitzades. Els tribunals semblen dignes, tot i que particularment lluminosos. Les pistes blaves senten que he entrat en un club de stripteuses durant un especial de neó.
El joc té multijugador, però no aconseguiu les vostres esperances. Cort de smash té tants jugadors com Denis Dyack té amics. Vaig pensar que, com a mínim, podia jugar contra algú que lluitava tant com jo, però no podia trobar cap partit en diverses hores buscant. No tinc la resistència per estar al dia dels europeus, així que suposo que això serà representatiu del que s’enfrontaran la majoria de jugadors durant el joc.
En general, no puc dir que estigui satisfet. El joc no és divertit. Els controls de control, el moviment rígid de caràcters i la creació de caràcters fràgils arrosseguen Cort de smash a terra És lamentable que un joc de tennis divertit, fàcil de maniobrar, no hagi arribat al mercat en molt de temps. Esperem que la propera encarnació de la sèrie aprofiti els fonaments decents d’aquest joc i construeixi per convertir-lo en una experiència millor. En aquesta condició, però, el millor és evitar el joc completament.
Puntuació - 4.0 ( Pobre . Un esforç admirable amb un compromís promès, però essencialment mediocre.)
què tan diferent és c ++ de Java