review dicey dungeons
No es pot equivocar Terry Cavanagh?
Terry Cavanagh ha creat tres llançaments importants ara. El primer va ser VVVVVV i va ser increïble. Després, el va seguir Super Hexàgon i endevineu què, això va fer desaprofitar tothom. Amb un equip que l'ajuda aquesta vegada, és tan inevitable que aquest joc sigui un altre èxit?
Hem revisat els dos títols anteriors amb 10/10, però segurament ningú no és capaç de crear tres jocs amb puntuacions perfectes, oi?
Dicey Dungeons (PC)
Desenvolupador: Terry Cavanagh
Editor: Terry Cavanagh
Estrenada: 13 d’agost de 2019
MSRP: 14,99 dòlars
Dicey Dungeons és un joc de rogulike / lite / qualque sigui amb un show show. Els personatges del jugador entren en un calabós, després de ser convertits en daus literals, per la possibilitat de guanyar un premi molt especial (per a ells). Per guanyar, han de derrotar monstres al llarg del camí mentre creixen en potència, culminant en una lluita de caps al pis final. Hi ha sis classes per seleccionar i cadascú juga molt de manera diferent. De debò, no puc comprendre el sentit que és diferent de cada classe, és increïble.
Al principi, vaig sentir com si el joc hauria d’haver introduït la mecànica de cada personatge. Em vaig trobar preguntant-me: “Per què està passant això? D’on va sorgir això? Què fa aquest botó '? Tanmateix, mai va trigar massa a que les respostes es revelessin. I cada cop que tenia un moment de “ah-hah”. Aleshores em vaig adonar que privar el jugador d’aquells moments, tot i que, tècnicament, una manera més ràpida i senzilla d’acostar-se a l’ensenyament, és bàsicament robant-los d’aquestes petites realitzacions. A més d'això, hi ha un munt d'interaccions més petites entre daus, enemics i un saqueig que són perfectes apassionant per descobrir pel vostre compte.
A més, em sembla com si fos una decisió molt conscient de la part del desenvolupador Terry Cavanagh de retenir aquesta informació del jugador. Hi ha informació que es pot desplaçar per revelar explicacions, i allà és un mecànic d’un personatge, l’enginyer, que té una breu explicació la primera vegada que es produeix perquè és probablement un dels més complicats. Es poden cremar els daus, congelar-se, encegar-se i molt més, tot això amb un simple ratolí. Sembla que aquesta sensació de descobriment és una elecció molt deliberada i una que no podia estar d’acord amb més després d’haver-la experimentat.
Una de les belleses simples de Dicey Dungeons és com la mecànica de llançament de daus segueix sent la mateixa, però cada personatge els utilitza de manera única. Les batalles es basen en torns i es decideixen per la sort dels rotllos aleatoris. La quantitat de daus varia segons un bon nombre de factors en funció del personatge, però essencialment cada ronda proporciona als jugadors uns daus que s'utilitzen per iniciar les habilitats (que es tracten com a saqueig). Les habilitats poden fer mal, proporcionar buffs o debuffs, sanar i fins i tot alterar els números de daus. Alguns requereixen números específics a partir dels daus, altres poden requerir cap fins i tot matrius numerats, mentre que d’altres són una mica més complicats i poden requerir dobles o uns quants daus tots junts per activar-los.
com imprimir una matriu en ordre invers
L’objectiu de cada batalla és simple: matar l’enemic abans que et mata. Els enemics tenen les seves pròpies habilitats i els seus propis daus. Això llauna presentar situacions en què, sí, l’enemic té una gran sort i el jugador no. Sens dubte això és frustrant, però a la meva experiència passa bastant poc freqüentment. A més, el joc tracta realment de mitigar aquestes possibilitats. És una idea fantàstica utilitzar habilitats que cobreixin un ampli ventall de bases: una que requereix números parells, una per a impar, una altra per a números alts i una altra per a nivells baixos. Això no sempre és possible perquè fins i tot les habilitats són aleatòries a través del saqueig.
A mesura que el jugador avança a través de cada terra del calabós, es poden obrir cofres al mapa per rebre un nou saqueig, que atorgui habilitats. Cada botí ocupa un o dos punts disponibles i només hi ha sis punts. Tan aviat, els jugadors es veuen obligats a triar quins equips funcionen millor amb el que volen fer. Les botigues també estan presents per vendre peces de botí d'or, que s'acumula matant enemics. A més, el botí sovint es recompensa quan augmenta el nivell.
També es pot actualitzar Loot, que és sempre molt emocionant. La majoria de les vegades, un tros de botí es torna molt millor, però alguns en tenen mida reduït, permetent utilitzar més botins alhora. No toqueu aquesta actualització! No és tan cridaner com augmentar, per exemple, danyar els números, però eliminar restriccions com aquesta crea una llibertat més gran i permetrà als jugadors utilitzar els seus daus millor sense importar els rotllos. Hi ha molta estratègia en cada carrera.
Parlant de tirades, solen durar al voltant de 20-30 minuts. Després que cada personatge (excepte el que s'amaga) intenta una carrera, el joc desbloqueja 'episodis'. Aquests donen voltes als conjunts de regles del joc, obligant generalment al jugador a jugar amb un estil de joc molt específic. Un episodi, per exemple, redueix el jugador màxim salut després de cada baralla (entre altres girs). Així, eviteu les baralles que no siguin necessàries? O preferiria apilar la defensa i esperar el millor? Fins i tot amb limitacions, el jugador té certa llibertat en la manera d’apropar-se a la cursa. Una vegada més, la sort ho regula tot Dicey Dungeons .
Cada personatge també té un descans límit, que es va acumulant a mesura que es fan malbé. Totes aquestes tenen efectes únics i l’aprenentatge a l’hora d’utilitzar-lo esdevé crucial. Hi ha vegades que he mantingut el meu Limit Break per a un conjunt de daus específics, i després he deslligat una insana victòria d'una sola volta a un enemic. I se sentia bé . Hi ha moments en què s’uneixen els rotllos i les habilitats tan maleït i és impossible no asseure’s i tancar un torn ben executat.
Se sent molt bé comprendre la mecànica (o episodi) d’un personatge i jugar-hi. Em preocupava que la natura basada en la sort dels daus faria que tot se sentís gairebé inútil. El joc té tantes habilitats intel·ligents i mecàniques que ajuden a mitigar aquesta sensació, que sempre que el jugador estigui obert a explorar-les, hi hauria d’haver poca frustració (tot i que sempre hi seran presents). El jugador és més susceptible de tenir 'mala sort' en el primer moment, però, alhora, és més difícil fallar durant la lluita. Es tracta d’una progressió excel·lentment equilibrada i ben elaborada que, d’alguna manera, fa sentir el jugador com si encara tingués una gran quantitat d’agència en un joc centrat al voltant dels daus enrotllats .
I aquesta és la bellesa de Dicey Dungeons : apoderar el jugador donant-los eines interessants per combatre i utilitzar nombres literals aleatoris llançats al seu camí. És com si assumissis el paper d'alguna persona superior cridant 'penses que el rodatge de quatre primers dissuadirà' em ?! 'mentre controles un enemic utilitzant una matriu com a' estrany 'per desencadenar una habilitat que afegeix quatre escuts a la teva salut, un altre per fer mal i tornar a rodar, un tercer per afegir una nova habilitat a la taula i el final. curar, després d’incrementar-lo i / o combinar-lo per convertir-lo en un nombre més gran.
Hi ha un munt de contingut aquí per explorar. Cadascun dels sis personatges té sis episodis per intentar-ho, a més hi ha reptes plantejats. Molts dels reptes s’aconsegueixran jugant amb normalitat al joc, però alguns són bons a tenir en compte mentre es juga a disparar per si arriba l’oportunitat. Per exemple, el fet d’aconseguir 40 danys en una sola volta (és molt!) Confieu en mi, si compreu aquest joc, us mantindreu ocupat durant un molt llarg temps.
Després hi ha els visuals i la música. Déu meu tots dos són tan bons. L'art i els personatges, creats per Marlowe Dobbe, són nets i també són molt adorables. Probablement podria parlar per sempre sobre el disseny d’alguns d’ells, com la Bruixa. Però no ho faré perquè seria jo mateix que us repassaria totes les parts del seu disseny. Les personalitats dels enemics brillen a través de la seva animació, habilitats i les seves poques línies de diàleg. Els jugadors gaudiran de conèixer-los al llarg de molts guies. I malgrat que tot sembli tan simpàtic i adorable, sembla que hi hagi alguns temes més foscos subjacents ... i després parles amb els calamars i, literalment, a qui li importa qualsevol altra cosa?
Chipzel és responsable de la banda sonora i els fans del joc anterior de Terry, Super Hexàgon , hauria de reconèixer immediatament l’estil. És una combinació electrònica excel·lent que fa una gran tasca de crear un estat d’ànim i complimentar l’estil d’art. Els efectes sonors també són clars i són només una cirereta a la part d’una estètica ja increïblement estètica. He tingut el joc obert mentre escriví aquest comentari només per escoltar la música del títol de Bumpin (i fer algunes voltes entre paràgrafs).
Vaig tenir els meus dubtes Dicey Dungeons malgrat el pedigrí present. Em preocupava que la confiança principal en els rotllos aleatoris de dados creés una experiència frustrant per al jugador. I mentre he tingut aquests moments, sempre he sentit que podia mirar enrere i dir 'allà on he equivocat' i no 'els números aleatoris simplement no m'han sortit a favor'. Només això és increïble. Apunteu-lo a sobre de sis mecànics de personatges increïblement singulars, episodis que obliguen a l’exploració d’estils de joc alternatius, i d’una estètica experta, i teniu un altre slam absolut de Terry Cavanagh.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)