king fighters xv 119427
preguntes d’entrevistes sobre metodologia de scrum àgil
Fent Kyo humil
Com alguns de vosaltres, bons seguidors potser sabeu, el vostre noi Moyse és molt antic King of Fighters jugador, que es remunta als dies embriagadors de l'any 1994. A més, el meu pseudònim en línia d'OrochiLeona es basa en un dels meus personatges de videojocs més jugats de tots els temps, la inimitable Leona Heidern. També ho sabràs després de literal dècades de 100 MEG SHOCK dedicats! El suport, el desenvolupador SNK i jo, malauradament, estem passant per una separació llarga... I sincerament, no sé com acabarà.
Independentment, vaig pensar que era important per a tota la vida Buit jugador —i un escriptor d'Internet— sobre el qual salt la beta del cap de setmana per a l'entrada més recent de l'ara 27 anys franquícia de jocs de lluita, El rei dels combatents XV . Arribada després d'un llarg retard de més d'un any, la nova seqüela promet ser l'entrada més gran, millor i més completa de la sèrie fins ara. Objectius alts de veritat. Vaig saltar a aquesta edició molt truncada (vuit personatges, tres etapes i un grapat de modes), per veure com KoF XV podria enfrontar-se a la novena generació de jocs de lluita... REEEADDDDY?... VA!
Per dirigir-me immediatament a l'elefant poligonal de l'habitació, personalment no en tinc també un gran problema amb el pas de la sèrie a la jugabilitat 2.5D, així com amb models 3D lleugerament desagradables. Prefereixo els estils de píxels d'ahir? Per descomptat que sí. I desitjo les belles imatges dibuixades a mà KoF XIII tornaria? Absolutament. Tanmateix, sóc pragmàtic sobre això. El simple fet és que El rei dels combatents només continua existint en absolut perquè va fer la transició a les imatges modernes.
SNK no hauria trobat els diners, els patrocinadors o els ulls de fan no dedicats necessaris per continuar produint els seus magnífics lluitadors 2D dibuixats a mà. La fallida i el tancament total de l'estudi van ser una i altra vegada durant una dècada sencera, i s'havia de veure que SNK avançava, sobretot als ulls dels inversors. Podria tornar l'estil clàssic 2D eventualment? Potser, i realment espero que ho faci. Però, de manera realista, Buit evolucionat (almenys als ulls dels homes de diners), per sobreviure. I de moment, almenys, això s'ha d'acceptar això és El rei dels combatents . Per bé o per mal.
Jugant a PS5, els nous models de personatges són força elegants, ben dissenyats i ben animats. No es pot negar que les textures de vegades semblen una mica planes, ni tan sols coincideixen amb la qualitat del nen ara de cinc anys. Street Fighter V . Però, en la seva majoria, l'aventura de SNK a l'univers 2.5D és acceptable, amb personatges colorits i atractius que encara apareixen gràcies a les seves modes enlluernadores, els seus cabells salvatges, els seus vestits acolorits i els seus moviments explosius. lluitador de carrer podria ser per a The World Warriors, però El rei dels combatents sempre ha estat per a la passarel·la. La nova Dolores és un exemple d'aquest mandat.
Aquells que han posat temps en el menyspreat i subestimat King of Fighters XIV estarà immediatament a casa amb KoF XV la jugabilitat i el rendiment generals. Per als que encara no han provat el més nou Buit títols, les imatges poden ser molt diferents, però la lluita en si mateixa manté la velocitat, el flux i el dinamisme fins i tot de les seves iteracions de píxels. De manera benèfica, Kof XIV i XV proporcionen una mera capa de pintura sobre el motor dels jocs clàssics, i tot i que la transició de 2D a 2.5D mai ha estat 1:1 des del punt de vista del flux, està molt més a prop del que molts li donarien crèdit. .
El rei dels combatents XV conserva la mecànica profunda dels seus molts predecessors, amb Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps i la configuració clàssica de quatre botons. També tornen el comptador de cinc etapes; el mode MAX que augmenta la potència; Moviments Climax i Hyper Climax; i el C+D... (ho sento, els vells hàbits moren)... L'atac Blow Back d'HP+HK, que envia l'oponent a la cantonada, alhora que ofereix una breu obertura per a combos de guió.
Els combos Rush d'un sol botó tornen KoF XIV , mentre que la nova mecànica Shatter Strike (QCF + HP + HK) permet als jugadors arruïnar l'oponent a costa d'un metre; penseu en un Focus Attack completament carregat de Street Fighter IV . Pel que fa a la defensa, torna la tirada evasiva, així com el trencament de la caiguda, l'aixafament de la guàrdia i el cop de tornada fora de l'aturdiment, deixant que un lluitador gasti barra per revertir la pressió d'un embat. Gairebé totes aquestes mecàniques seran familiars immediatament Buit ventiladors.
KoF XV fa que el joc sigui ràpid, intens i sovint vertiginós, com és la marca comercial de la sèrie. El rei dels combatents sempre ha estat un lluitador que pot aclaparar ràpidament als nous jugadors (i fins i tot el tutorial del joc pot ser una mica massa complicat per als principiants absoluts). Sense detriment, KoF XV ja sembla ser una festa emocionant i trepitjadora, a punt per tornar a precipitar-se al teu equip favorit o'3. Per descomptat, els millors jugadors ja han trobat combos al 100%, hitboxes malbé i altres problemes. Però per això tenim beta, i encara queden uns quants mesos per resoldre els errors.
El quid d'aquesta beta va ser provar el rendiment global de King of Fighters XV El codi de xarxa de retrocés molt apreciat, amb connexions definides per una escala de qualitat de cinc nivells. Durant el cap de setmana, vaig tenir la millor part d'unes 50 baralles en línia. A lvl. 3 connectivitat o menys, no vaig veure molts bloquejos importants, però jo definitivament sentia forts fotogrames de retard d'entrada: prou per afectar la sensació de control d'un jugador i, definitivament, no prou ajustats per Buit les finestres d'entrada implacables.
Afortunadament, però, totes les baralles que vaig tenir a nivells de connectivitat. 4 i 5 eren uniformement excel·lents. Aquestes batalles van ser enginyoses, sensibles i fiables, amb potser de tres a cinc congelacions de pantalla en total, que només es van produir durant els moments més concorreguts, com ara les presentacions de personatges o els moviments altament cinematogràfics Hyper Climax. Segons la meva experiència amb la versió beta, El rei dels combatents XV té un codi de xarxa molt sòlid i molt fiable, si no del tot excepcional. Lvl. 4 proporciona una connexió fluida, ràpida i fiable.
java com afegir a una matriu
Tant si El rei dels combatents XV serà un èxit rotund es reduirà a tres factors diferents: la força del seu joc, la força del seu codi de xarxa i la força de la seva comunitat. Després d'un bon grapat d'hores amb una edició limitada del joc final, puc parlar de manera especulativa sobre el joc: crec que serà fantàstic. Pel que fa al codi de xarxa, vaig tenir una experiència molt sòlida amb cadenes de coincidències fiables i sense estrès. Pel que fa a la comunitat? Sí, aquí està el problema...
El rei dels combatents XV s'està configurant com un bon títol, un capítol digne del llegat històric de la franquícia. Tanmateix, depèn dels jugadors i de la comunitat de jocs de lluita si el títol viu o mor, si és un llampec a la paella o si corre amb orgull al circuit competitiu temporada rere temporada. Estic aquí per dir-te això El rei dels combatents XV actualment es veu molt bé. Tant si assoleix el seu potencial en jocs de lluita competitius... Aquesta és la teva trucada.
El rei dels combatents XV estrena el 17 de febrer PlayStation , Xbox One , i PC.