review the cave
el millor programari de clonació ssd de Windows 10
El darrer recorregut de Ron Gilbert és un trencant morbós i divertit
Ron Gilbert, responsable de títols clàssics com LucasArts Mansió maníaca i El secret de Monkey Island, és una llegenda en cercles de jocs d’aventura. La seva darrera aventura, La cova , sent una mica com un retorn a aquestes arrels, però acaba sent una cosa totalment diferent. A diferència dels altres jocs, La cova no és un conte singular. En lloc d'això, Gilbert i l'equip de Double Fine han compost set vinyetes fosques i còmiques i les han envoltat dins d'un enorme i singular escenari que sembla una cruïlla entre un atractiu barat i a la carretera i La zona crepuscular .
La cova és una cova sensible, parlant i en el seu fons es troba el desig més gran de tothom, ja sigui de riquesa, fama o glòria. Al començament del joc, es presenta als jugadors La cova i set personatges (tècnicament vuit; un parell de bessons compten com a un personatge) que busquen alguna cosa. En una breu introducció, el jugador pot canviar de personatges lliurement i acostumar-se a la mecànica bàsica, 2D de plataformes bàsiques del joc, però només podrà portar-ne tres.
La cova (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Double Fine Games
Editor: SEGA
Estrenada: 22 de gener de 2013
MSRP: 14,99 dòlars
Hauria de quedar molt clar que La cova és un joc d’aventura que utilitza elements de joc i disseny que es troben en jocs de plataformes 2D. No s’ha de veure un joc d’acció per cap tram de la imaginació, tot i que l’abundància de jocs de plataformes d’acció en 2D que hi ha actualment al mercat pot portar-lo a concloure el contrari. No hi ha seqüències de persecució ni salts complicats i pocs trencaclosques en què el temps és preocupant, per la qual cosa no hi ha necessitat pràctica de precisió i sincronització perfecta per a píxels.
Tenint això en compte, no hi ha negació que els controls siguin una mica malmesos. El moviment bàsic és sensible, però els personatges sovint semblen saltar considerablement més tard del que es demana. El joc compensa aquest maldecap, perdonant-se del salt del temps i un penjat de penya-segat que funciona gairebé massa bé. Mentre que els personatges es morran per no caure des d'una alçada massa gran, La cova simplement els arrossega al darrer terreny que van ocupar, de manera que gairebé mai no hi ha conseqüència per no saltar-se. Els problemes de control no són en realitat un perjudici per a la jugada, ja que fan que el joc no tingui pols.
convertidor superior de youtube a mp3 gratuït
Mentre que pel tema del polonès, cal esmentar algunes altres coses. La versió de Xbox 360 a la qual se'ns va reproduir tenia alguns casos en què personatges o objectes penetressin a l'entorn, provocant problemes puntuals amb seqüències de pressions. De nou, res tremendament significatiu, però lleus molèsties.
Cadascun dels personatges té algun tipus d’habilitat especial que es necessitarà durant el viatge La cova . El Hillbilly pot mantenir la respiració indefinidament, mentre que el Traveller del Temps pot teletransportar-se a través de parets primes. Les habilitats d’alguns altres personatges no sempre són tan aparents des del principi, però la seva funció principal és accedir a les porcions de La cova centrada en la història específica d’un personatge i en la resolució de trencaclosques d’aquestes zones. Fora d’aquestes àrees, la majoria de les habilitats no s’utilitzen mai, tot i que algunes poden ser útils en rares ocasions o en llocs on el seu possible ús se sent saborós.
Això deixa al jugador jutjar els personatges sobre les seves històries i seccions individuals dins La cova que són, en gran part, entretingudes i ben dissenyades. Cada regió de la cova és diferent. A mesura que el jugador avança cap avall, La cova les nudeix en la direcció correcta, indicant quan serà necessari l’ús d’un personatge específic per a procedir i oferint observacions sobre el viatge. Un personatge per si mateix, La cova és un pernil morbós que tindria raó a casa que allotjava maratons de cine de mitjanit; una estreta delícia, amb un excel·lent calendari en el lliurament.
Cada personatge (i, per extensió, el jugador) realitza accions èticament repugnant al servei dels seus objectius i La cova el sentit de l’humor. De vegades els seus desitjos són de caràcter implícitament sinistre, com els bessons que busquen matar els seus pares i desfer-se del seu control. Uns altres demostren un menyspreu desgraciat que una malícia deliberada, però el jugador no té permís per escapar de la consciència que és directament responsable de qualsevol cosa dolenta que passi.
Sovint, el joc fins i tot arrossegarà el període de temps entre la realització de quina tasca s’ha de realitzar i la seva execució final, donant una gran quantitat d’oportunitats perquè el jugador consideri les implicacions alhora que eficaçment impotent per evitar el resultat si vol continuar. Aquests casos solen ser còmicament absurds, que ajuden a contrarestar l’horror que senten els actes que realitzaran els jugadors, però si no es pot riure de la mort i del majúscul, La cova probablement no serà la vostra tassa de te.
Hi ha una de més destacada entre les històries que no sembla que s’ajusten al tema tan bé com a la resta. La història de Hillbilly és senzilla per a la major part de la seva trama, que és una cosa d'aigua freda. Els enganys que exerceix al servei dels seus objectius consisteixen en enganyar trampes autònoms, cosa que dificulta la seva visió com a víctimes. Finalment, la resolució és igualment desconcertant, ja que en realitat no sembla obtenir el que vol, en contraposició a qualsevol altre personatge que explora La cova i aconsegueix el seu final, per molt breu que sigui. Tot i això, sis per set és un bon record.
L'enfocament del disseny de trencaclosques a La cova té un gran èxit, introduint elements bàsics des del primer moment i fonamentant-los com a base per a reptes posteriors. Els trencaclosques consisteixen principalment en utilitzar objectes amb l’entorn, empènyer bloquejat, tirar de commutadors i canviar de caràcters en diverses quantitats, tot i que de vegades apareixen conceptes més creatius. Els coneixements necessaris per resoldre gairebé tots els trencaclosques del joc (amb l'exclusió dels que necessiten l'ús d'habilitats especials) es proporcionen en els primers vint minuts de joc, però aquesta varietat és suficient per mantenir hores de joc addicionals com a elements. es combinen i s’ajusten. Hi ha moments de rascar-se del cap, però els puzles són lògicament amb solucions clares, sempre que el jugador hagi explorat completament l’entorn i hagi considerat totes les seves opcions.
Aproximadament la meitat de cada playthout està dedicada als personatges seleccionats al començament, i la meitat restant explora altres parts La cova i interactuant amb personatges no jugables que busquen els seus propis desitjos. Aquestes seccions formen part de tots els jocs i són agradables des del punt de vista del disseny, però també poden tenir un efecte relaxant sobre el valor de reproducció inherent de la limitació de tres personatges del joc. Mentre La cova proporciona contingut suficient que requerirà almenys tres obres de teatre completes per veure-ho tot, la millor manera de gaudir-lo serà jugar una vegada i deixar-ho de banda durant un temps, tornant quan aquestes seccions recurrents ja no siguin tan fresques.
fusionar ordre recursiu c ++
Tot explicat, La cova és un trencador humil i humorístic ple de lliçons de vida que ja haurien de ser aparents per a tots, tret del sociòpata total. Tot i que hi ha problemes negatius amb el poliment general, és un moment divertit per als aficionats als jocs d’aventura que haurien de posar-se a riure i, tant de bo, sentir-se una mica culpable d’aquella glòria.