memory card 70 giant robot fish 117921
La targeta de memòria és una funció estacional que dissecciona i honora alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Com ha fet gran fan dels jocs retro , em dic una vegada i una altra que els nous gràfics fantàstics no importen realment: és el joc el que realment compta. Un joc amb una jugabilitat excel·lent i gràfics deficients encara es pot considerar bo, però un joc amb una jugabilitat terrible i gràfics sorprenents la majoria de les vegades es descarta com un fracàs. Independentment del que és més important, els gràfics són, òbviament, una part integral del principal visual mitjà dels videojocs. De fet, alguns dels meus moments preferits dels videojocs de tots els temps giren al voltant dels gràfics d'un joc.
Durant les properes tres setmanes d'articles sobre targetes de memòria, em centraré en tres moments molt concrets de tres generacions diferents de consoles de videojocs amb gràfics. que m'ha descobert absolutament . Aquests moments no són necessàriament els millors gràfics que cada generació ofereix, de fet, no crec que sigui així, però són moments que ocupen un lloc molt especial al meu cor. Cadascun d'aquests moments em va fer sorprendre en veu alta la primera vegada que els vaig presenciar i em va ajudar a adonar-me de com uns elements visuals forts i ben dissenyats podrien tenir un efecte emocional tant com una història rica o un joc innovador.
La primera setmana parlaré d'un moment de la generació de videojocs de 8 bits (Nintendo Entertainment System); la setmana vinent se centrarà en l'era dels 16 bits (Super Nintendo); i, finalment, la tercera setmana comptarà amb un moment gràfic de l'actual generació de consoles (PlayStation 3).
Per a aquesta setmana, es produeix el moment destacat Mega Man 2 per al Nintendo Entertainment System. Si heu llegit el títol d'aquest article, i sou un fan del joc, probablement ja sabeu de quin moment parlo.
Fes el salt per Part 1 de la Trilogia gràfica de la targeta de memòria de la meravella. O com ho diuen els nens genials: La Targeta Gràfica !
El Muntatge
La raó principal Mega Man 2 és important, i la raó principal per la qual la majoria dels jugadors ho recorden amb tant afecte, és que és així vast (cursiva!) millora del joc original que el precedia. La seqüela és millor que el primer joc en gairebé tots els aspectes i és considerat per molts com un dels millors videojocs d'aquest tipus que s'hagin fet mai, fins i tot 21 anys (!) després del seu llançament.
Em sembla que explicar els fonaments bàsics d'aquest joc és gairebé inútil; puc garantir que tothom que llegeix això ara ho sap tot sobre Mega Man — però, per motius de coherència, ompliré tothom.
com obriu un fitxer apk
Al joc, jugues com l'heroi titular Mega Man, un robot creat pel científic (i un noi simpàtic) Dr. Light. A l'original Mega Man , el Dr. Light també va crear sis Robot Masters a més de Mega Man per ajudar en la construcció i manteniment de la ciutat. En un gir desafortunat, el rival del Dr. Light, el Dr. Wily, va reprogramar els útils Robot Masters per fer les seves ordres i realitzar actes malvats, inclòs intentar destruir Mega Man. Afortunadament per al món, Mega Man va destruir els sis robots i va posar fi al pla tortuós del Dr. Wily.
A la seqüela del joc, el Dr. Wily torna a fer-ho, aquesta vegada creant vuit Robots Mestres de diversos tipus per enderrocar Mega Man i provocar el caos a la ciutat! TREVIUS!
Com en tots els jocs, Mega Man té l'encàrrec de destruir tots els Robot Masters. Per fer-ho, Mega Man s'ha de fer camí a través de nivells elaborats i ben dissenyats, cada etapa acaba amb un Robot Master com a cap. Després de la derrota, Mega Man és capaç d'equipar-se amb l'arma principal del Robot Maser i utilitzar la nova actualització per ajudar-lo durant la resta del joc.
No cal dir que la jugabilitat en tots els Mega Man jocs és absolutament addictiu. Jugar a les fantàstiques fases dels jocs, escoltar les bandes sonores ja clàssiques i derrotar als caps desafiants és una experiència meravellosa que tots els jugadors retro estimen.
Però per entrar en alguna cosa més concreta, una de les coses més grans Mega Man 2 és el seu exquisit, revolucionari gràfics — De nou, una gran millora respecte a l'original.
El moment de la targeta de memòria d'aquesta setmana se centra en una d'aquestes millores gràfiques, potser la millor del joc: el peix robot gegant!
El moment
En tots els Mega Man jocs, els jugadors poden triar a quin escenari de Robot Master volen jugar i en quin ordre. Això fa que derrotar els caps sigui molt estratègic i també ajuda a mantenir el joc fresc.
En Mega Man 2 , una de les etapes més memorables (i úniques) és Bubble Man.
L'escenari de Bubble Man, que té lloc principalment sota l'aigua, és especial perquè afegeix un nivell completament nou als controls tradicionals de Mega Man. En lloc d'un salt normal, Mega Man pot saltar tota l'alçada de la pantalla quan està sota l'aigua. De fet, el salt es pot controlar amb precisió en funció de quant de temps el jugador manté premut el botó A.
Després de viatjar per la major part de l'escenari, esquivar mines i matar robots enemics de temàtica aquàtica pel camí, Mega Man cau per un eix en particular a una gran habitació.
Mentre camina cap a la dreta i es desplaça per la pantalla, un enemic enorme fa una aparició sorprenent.
Davant de Mega Man hi ha un peix robòtic gegant i vermell. Tot i que és bonic de veure (més sobre això en un segon), el peix gegant és molt perillós. Mentre Mega Man lluita contra ell, el peix dispara gambes petites i difícils de disparar que el nostre valent heroi robot ha d'esquivar, tot assegurant-se de no saltar massa alt i colpejar les mines de matança instantània que s'amaguen al sostre.
D'acord, bé, no mentiré: el peix robot gegant no és tan difícil de derrotar. Tot el que ha de fer Mega Man és disparar la llum que li penja sobre el cap unes quantes vegades i el mini-cap serà destruït. I les gambes nedant tampoc són tan difícils d'esquivar. Tot plegat, és un enemic bastant fàcil en comparació amb els desafiaments durs de boles que apareixen en altres parts del joc.
Però el nivell de repte d'aquesta batalla no és el que la fa tan especial. El que fa que aquesta seqüència sigui tan memorable és la qualitat dels gràfics.
Tot i que la qualitat borrosa no farà gaire justícia visual, aquí teniu un vídeo de Mega Man enfrontant-se al mini-cap del peix robot gegant a l'escenari de Bubble Man:
preguntes i respostes d’entrevistes de programació java per a estudiants de primer any
L'impacte
Independentment de com aguanten els gràfics (nota al marge: qualsevol que digui que no aguanta pot fer front al meu puny retro superpoderós!), la primera vegada que vaig veure el peix robot gegant Mega Man 2 sempre seguirà sent un dels meus records de jocs més estimats i estimats de tots els temps.
I, curiós, podria haver tingut aquest mateix record per a qualsevol dels altres mini-caps visuals similars que apareixen al joc.
Hi ha molts altres enemics monstruosos com aquest que apareixen Mega Man 2 , alguns fins i tot més impressionants visualment que el peix robot gegant. Però quan jugava Mega Man 2 , vaig triar l'etapa de Bubble Man com a primera etapa a abordar. (Què puc dir? M'encanten les bombolles!) A causa d'aquesta elecció, el peix robot gegant va ser el primer enemic, impressionant i enorme que em vaig trobar. I aquesta trobada inicial és el que la va segellar a la meva memòria.
Fins que vaig jugar Mega Man 2 , M'havien impressionat els gràfics de molts jocs de NES diferents, però hi havia alguna cosa sobre els gràfics a Mega Man 2 que em va deixar completament bocabadat. De debò, mai a la meva vida oblidaré com va ser trobar-me amb alguns dels enemics de grans dimensions del joc. Només la mida, l'abast i personalitat de tots els enemics robots gegants era gairebé massa per a mi. Va ser un moment bastant que em va canviar la vida i realment em va ajudar a apreciar el que es podia fer, tant visualment com creativament, en un videojoc.
Desglossem què fa que aquest peix robot (i tots els gràfics que hi ha Mega Man 2 ) tan genial.
En primer lloc, l'ús del color al peix robot és absolutament bonic. En lloc de que la criatura gegant sembli fangosa amb un disseny artístic massa detallat com molts dels altres jocs de NES de l'època (és a dir, Faxanadu ), la representació de la bèstia és suau, amb colors atrevits i senzills per ajudar-la a destacar. Aquest ús del color (que recorda molt al cel-shading d'avui) dóna a l'esprit un aspecte de dibuixos animats, un aspecte utilitzat en gairebé tots els altres. Mega Man jocs que van seguir.
En segon lloc, el simple ús de formes blanques a la base vermella brillant com a reflexos dóna a l'enemic l'aspecte de tenir una textura metàl·lica. Imagineu-vos que aquests reflexos no hi són: el sprite semblaria pla i menys detallat. En afegir les formes blanques aparentment bàsiques, el peix sembla el robot gran i brillant que se suposa que sembla.
I, per últim, la boca angulada dóna a l'enemic una profunditat que el fa sentir més gran i molt més intimidatori. La secció posterior negra de la boca no només té un aspecte amenaçador, sinó que li dóna l'aspecte sprite i gairebé 3D, molt més atractiu visualment que si el peix només es veiés completament des del costat.
Cada peça del disseny del personatge del peix robot és impressionant, sobretot pensant en l'any que va sortir aquest joc (1988!). Tot i que sóc un fanàtic dels jocs retro autoproclamat, encara crec que aquest magnífic art de sprite encara es manté avui. Per a mi, un bon disseny mai edats.
Per descomptat, el més tard Mega Man els jocs es van fer encara més impressionants gràficament, però Mega Man 2 va obrir el camí per tots el futur, imatges impressionants que el Nintendo Entertainment System havia d'oferir. És realment un títol innovador.
M'encanta jugar Mega Man 2 almenys una vegada cada pocs mesos, primer i sobretot, per saber com de fantàstic és el joc, però també m'encanta tornar a visitar un joc que ocupa un lloc tan estimat i especial al meu cor. No importa l'edat que tingui, és agradable saber que sempre recordaré les imatges nostàlgiques i boniques Mega Man 2 .
M'encantaria escoltar històries semblants! Quins gràfics específics d'un joc de NES tenen el millor record? Hi havia alguna altra part? Mega Man 2 , gràficament, això t'ha al·lucinat? Penseu en els comentaris com un lloc on tots podem explicar les nostres meravelloses històries de NES. Una foguera agradable, càlida, reconfortant i retro, si voleu. Qui va portar els s'mores?!
I assegureu-vos de tornar a comprovar la targeta de memòria de la setmana vinent a la meva memòria gràfica preferida de la Super Nintendo.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 – .20 (Temporada 1)
.21 – .40 (temporada 2)
.41 – .60 (Temporada 3)
.61: El somni del peix del vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Deixant Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comando biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Un cop d'ull al futur ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon el mercader ( Dragon Quest IV )
.67: escalar la cascada ( Contra )
.68: La història d'amor d'Anton ( El professor Layton i la caixa diabòlica )
.69: QUI! BJ! LOL! ( Ring King )