review tera
Explosió uns monstres de cul gran
eines utilitzades en l’anàlisi de big data
TERA va aconseguir complir una cosa que encara és rara a la indústria d'OMM: crea una experiència elaborada al voltant de l'acció.
Tant si es tracta d’adherir-se a antics estàndards o limitacions tècniques, les MMO s’adhereixen majoritàriament a sistemes més lents, generalment amb recobriments globals més llargs (prevenció de correu brossa de capacitat ràpida) o falta de mecànics d’objectiu. Naturalment, construir un joc sencer al voltant d'un divertit i actiu sistema de combat obliga algunes altres deficiències a pujar al cim, però TERA El canvi a les consoles ha estat bastant fluix.
TERA (PC, PS4 (revisat (, Xbox One) )
Desenvolupador: Bluehole Studio
Publisher: En Masse Entertainment
Llançat: 1 de maig de 2012 (PC), 3 d'abril de 2018 (PS4)
MSRP: Free-to-play
han de realitzar proves de sistemes d 'un nou sistema d' informació
Vaig jugar TERA bastant al seu llançament (quan va ser trucat TERA en línia ), i no diria que vaig deixar-ho definitivament; només vaig apartar lentament amb el pas del temps i, de vegades, hi vaig tornar durant els darrers sis anys.
Això ha estat molt de temps en els MMO moderns anys (molts projectes s'haurien tancat fins ara fins i tot amb un model de lliure joc), però Bluehole s'ha anat piulant lentament amb actualitzacions, diversos ajustaments de combat i ara una culminació completa de les seves sistema de batalla perfectament adequat per a un controlador. En la seva majoria, els botons facials i les tecles auxiliars del control remot de DualShock / Xbox estan vinculats a habilitats personalitzables, amb la possibilitat de sol·licitar menús addicionals amb L1 / LB.
Això inclou concessions per a coses com enllaçar les habilitats de esquivar a B / Circle, que malla bé amb atacs enemics telegramats (ara bàsics en un combat per MMO) per permetre un treball hàbil fins i tot en els atacs bàsics del món del món. Elements d’arcadey com els motius de salut també fomenten activament la mort en cadena en lloc d’esperar mitjans més lents de recuperació de la salut. TERA tracta de fugir de la fatiga de la mòlta augmentant aquestes seqüències de baralla.
Un dels TERA Els millors aspectes (més enllà del seu combat) són el seu estil artístic. Té un color anime i totes les seves races i denizens semblen una cosa que potser heu vist anteriorment en alguna forma o forma, però principalment pròpies del món de TERA . Fins i tot en alguns dels MMO més existents, no veureu més d’un o dos dissenys de curses dràsticament diferents per a personatges de jugadors, però TERA té una àmplia gamma de humanoides, elfs, homes de roca i petits pandes. Quan passegeu pel món, és probable que vegis moltes creacions úniques.
Després de crear la meva un nou arxista de gran elf, ja era hora de començar el procés d’anivellament de nou, que és tan indolor com recordo. Obteniu un muntatge ràpidament després de l’illa d’inici, que és fantàstic, i la interfície d’interès de la consola s’opta majoritàriament, sobretot quan es tracta d’un diàleg de cerca, que fa zoom i permet al NPC una mica de pes ja que ocupa tota la pantalla.
El mateix passa amb les etiquetes NPC, ja que es transmeten de manera senzilla, cosa que fa que els fulls d’investigació de la cerca siguin un cinquena. La gestió d’inventaris és lenta, però almenys està dissenyada per a consoles amb menú ràpid que flipping sense cursors de ratolí faux sense clunky. Tot i que els menús estan ben fets, la majoria dels altres textos de la pantalla quan no us dediqueu als menús semblen desordenats i els articles de cerca estan lligats aràicament als menús quan hi ha altres jocs (com ara Final Fantasia XIV lligar-los a pressionadors de botó)
TERA encara no té un pla real a bord del joc a bord que és una vergonya per als jugadors nous que entren, ja que hauran de confiar en l’amabilitat d’estranys o fora de fòrums per aprendre les seves rotacions. Això no és exclusiu del gènere MMO, ja que gairebé tots els jocs t'obliguen a fer-ho i han fet una ruta a través dels menús MMO des de Última línia Estic fixat. TERA No és tan complicat com la majoria de jocs que hi ha, però pensaria que hi hauria un esforç concertat per saciar la multitud de la consola.
Quant a com TERA ha evolucionat al llarg dels anys (i si paga la pena recollir-ho de nou per a aquells que van deixar les edats enrere): en alguns aspectes és notablement millor, però en resta d'altres. Com tots els MMOs, finalment es van fer muntatges voladors i l'exploració es va obrir una mica més, però el seu món és molt més petit del que sembla. Aquest món, ment, és principalment estable a les consoles, ja que els únics problemes relatius al rendiment em van trobar a les ciutats més importants.
Els resultats d’experiència i la cerca han estat ajustats per permetre una millor experiència d’anivellament, però Bluehole mai no es va imaginar com crear un joc final gratificant, principalment relegant-lo a un molí (massiu) calabós o (els desgraciadament descuidats) terrenys de batalla PVP. Malauradament, les versions de la consola no tenen disponibles les classes ninja, gunner (les meves preferides) ni valkyrie en el seu llançament: és a dir, s’equilibraran separadament de l’actualització de l’ordinador.
Malgrat aquests nitpicks únics a les edicions de la consola, TERA encara és absolutament digne de provar-los si no n'heu aprofitat mai abans. És una cosa amb la qual penso enganxar al costat, més que com a plat principal, però els que ja esteu escoltant TERA Probablement hauria de quedar amb la versió del PC.
identificació intel·ligent en qtp amb exemple
(Aquesta revisió es basa en una versió al detall del joc proporcionada per l’editorial, amb accés complet a l’edició de la consola per mitjà d’accés precoç. No s’anota com no es va experimentar el joc final.)