review taiko no tatsujin
Dibuixa el gong
Els jocs de ritme s’incorporen al meu ADN. Vull aconseguir que no tothom vulgui saltar sobre una estora de plàstic, colpejar un tambor o tocar una guitarra, però, en algun moment o altre, el meu fons musical entra i em toque a aquesta zona, la que es pot veure el full. música com Neo de La matriu i visca el ritme.
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun L’accessori de tambor pot no estar fàcilment disponible en algunes regions, però el seu esperit musical continua amb diversos esquemes de control d’interruptor.
Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun (Interruptor)
Desenvolupador: Bandai Namco Studios
Editor: Bandai Namco Entertainment
Llançat: 19 de juliol de 2018 (Japó), 2 de novembre de 2018 (a tot el món)
MSRP: 49,99 dòlars
mysql vs sql server vs oracle
Comencem amb una mica de tipus de PSA.
Tambor 'n' diversió és una alternativa a la PS4 Taiko no Tatsujin: Sessió de tambor , que es llança la mateixa setmana que Diversió . Hi ha èmfasi en els minijocs, el joc local, els personatges de Nintendo (i les cançons), aquest tipus de coses. És un partit orientat al partit Taiko en el fons sense drenar la vida natural de la sèrie. Si jugueu amb amics que estiguin en Taiko / jocs de ritme localment, aneu amb Switch. Si aneu en solitari, Sessió de tambor a PS4 hi ha més contingut d’un sol jugador (i concessions en línia). O ambdós! Com sol dir, no sóc el teu pare.
Hi ha moltes maneres de jugar, sobretot a Switch, i cap d'elles està equivocada. Prefereixo utilitzar botons simples i antics per commutar els senzills cops de bateria 'vermell o blau', però també hi ha controls de moviment (agafar un Joy-Con a cada mà i fer-los balancejar com un fals tambor), controls tàctils estrictament per al mode de mà i un controlador de tambor si residiu a una regió que en té una per vendre (aproximadament és de 60 dòlars abans d’enviar-lo, importadors).
El mode Taiko és el sorteig. Podeu anar d'un a dos jugadors a un únic interruptor o de dos a quatre amb una connexió sense fil local (calen còpies individuals). L’edició de Switch presenta diferents cançons i uns quants avatars de temàtica Nintendo (a Splatoon Squid i Kirby es desbloquegen al començament) amb poders especials, com ara el temps més perdonable o el impuls d'un metre. Realment és tan senzill: apareixen a la pantalla les notes blaves o vermelles i heu de prémer (o bateria) el botó dret. És elegant i senzill, sobretot si es combina amb el bonic art i la direcció sonora estel·lar i clara.
Immediatament hi ha 63 cançons disponibles amb diverses categories: pop (normalment de la varietat J), anime, Vocaloid, 'varietat', clàssica, música de jocs (Jump Up, Super Star ',' Splatoon 2 Medley ',' Kirby Medley ' , 'Pac-Man Championship 2', 'Happy Family - Neko Tomo', 'Anzu no Uta', a més d'una cançó de cada Unitat de tecno i Ridge Racer ) i música original de Namco.
És un setlist de color japonès decidit, potser més ben comunicat mitjançant la inclusió de 'Cha-La Head-Cha-La', la japonesa bola de Drac Z tema. Fins i tot la cançó 'How Far I'll Go' de Disney Moana està en japonès, així com la cançó temàtica 'Alola'! de la Pokemon Sun & Moon anime. No puc subratllar-ho prou: els cérvols sense braços ballats amb ganes insanes a les seves cares ompliran la pantalla de forma regular i podrien molt bé assaltar els vostres somnis. Ha estat avisat.
Tan sols perque Tambor 'n' diversió està encesa amb tones de colors vius, no vol dir que sigui només tenyit per a un públic informal. Hi ha quatre dificultats d’oferta, incloent un entorn extrem. Es pot obtenir un impost molt primerenc si s'aconsegueix augmentar les coses que permeten brillar fins i tot les cançons bàsiques. Les BPM insanes de les poques cançons de Vocaloid són especialment dures i serveixen per servir Taiko és '300 màxim' RDA equivalent. Més enllà d’això, podeu incrementar les apostes encara més altes amb avatars que tenen poders negatius.
Preguntes i respostes d'entrevistes de suport d'escriptori per al nivell 1
Com són els minijocs (que són un jugador de 1-4 en un commutador)? Penseu en totes com a extensions de Ritme celestial : un analògic adequat donada la participació de Nintendo. Estàs fent coses com ara 'ordenar sushi al ritme', una pràctica que inclou una mica de memorització de la llum i un esquema de control d'un botó i el terrorífic passatemps de 'Goldfish Scooping', que t'encarrega de fer temps amb esquitxades per agafar peix. una altra articulació amb un botó.
Amb 20 minijocs desbloquejats des del primer moment (amb variants, equips i variants de cooperació), i més que s’ofereixen en forma de dificultats més difícils, és un mode legítim i no només un pensament posterior. Alguns són repetitius i no valen la pena tornar a jugar, però solen tenir algun tipus de gir (com una allau de gel que amaga les puntuacions dels dos equips) que el mantenen picant.
Tot està embolicat en un paquet elegant i simpàtic que sembla bo fins i tot en mode portàtil. Els carrers de nota i els avatars són realment populars, sobretot quan fan públiques animacions úniques. Tot i que és difícil superar a Kirby com a primera opció d’avatar, estic molt aquí per al mestre Bachio, que el joc descriu com “una criatura estranya que en realitat són dues criatures en una”. Podeu trobar-lo a la imatge de la capçalera de dalt si la vostra imaginació està en estat salvatge.
Hi ha moltes cançons fantàstiques Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun , fins i tot si el seu poder de permanència es desinflama una mica sense amics per manca de modes. Si podeu superar això, Taiko El sistema bàsic de dues notes és provat i cert: aquest ritme és fort.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. No es va proporcionar cap accessori de tambor.)