mass effect metal gear
Alguna vegada has jugat un videojoc amb un personatge femení? És probable que hagis escoltat la veu de Jennifer Hale. Ophelia de Llegenda brutal . Naomi de Material sòlid per a engranatges . Jennifer Mui de Mercenaris . Bastila de Star Wars: Cavallers de l’Antiga República . La femenina comandant Shepard de Efecte massiu . La llista continua i continua. Per tant, quan teniu preguntes sobre el futur de la veu de videojocs, aneu a Jennifer Hale.
I això és exactament el que vaig fer. Jennifer va ser prou amable per parlar amb mi via Skype Efecte massiu 2 , veu de veu i, d’alguna manera, Unitat de Lluna Zappa. Continua llegint per veure l’entrevista completa, escolta una versió d’àudio a la part inferior i deixa’t una sorpresa especial.
Andrew Kauz: Es tracta d'Andrew Kauz de la comunitat Destructoid i parlo aquí amb Jennifer Hale. Moltes gràcies per acceptar xerrar amb mi.
Jennifer Hale: El gust es meu.
Cas: Vull començar parlant una mica sobre la veu de videojocs en general. Ho heu fet molt; Hauríeu d’haver fet alguna cosa com ara una cinquantena de jocs, potser més.
Hale: De fet, n’hi ha unes quantes més, i no sé quantes. He perdut el recompte, però sí, em sento molt afortunat.
Cas: Sí, és molt, i també hi ha moltes coses molt bones. Però només volia preguntar-vos, com heu vist canviar l’actuació de la veu en aquell temps, sobretot pel que fa a què se us demana i la qualitat del producte final que en surt?
Hale: He vist canviar dues coses. He vist créixer la profunditat de la participació dels actors en el joc, que ha estat magnífica. Com que la tecnologia ha avançat i la gent s’adona del que podem aportar a un joc, hi ha molt més lloc en el joc: moltes coses més per a nosaltres. I el segon és potser el que més preferix, que és que cada cop es fa cada cop més realista i realista. Ens permeten estar només en el joc. És molt cinematogràfic ... cada vegada és més cinematogràfic, cosa que és impressionant.
Cas: Vaig a demanar-vos com a seguiment de la llibertat que us ofereixen com a actriu per actuar simplement. És això el que estàs suggerint?
Hale: Sí, cada vegada és més el cas. Crec que a mesura que les visuals es fan més fortes i la subtilesa comença a entrar en les visuals i el matís es pot comunicar pel que veieu, llavors allò que escolteu es pot permetre que sigui cada cop més autèntic. No hem d’empènyer una mica per aconseguir-ho, ja que s’està visualitzant tan bé a les visuals. Realment podem ser sincers en qualsevol moment que estiguem.
Cas: Sí, m’interessa molt aquesta idea de matisos tant en l’actuació de la veu com en la manera com es representen els personatges a la pantalla. Quin exemple és un moment excel·lent de matisos que heu viscut darrerament?
Hale: Uf, deixeu-me pensar durant un segon. Un exemple de com ha entrat en joc recentment ... bé, per exemple, a Efecte massiu 2 , ara hi ha algunes escenes, a excepció de que entro a un bar i que intenteu fer un seguiment d'algú quan tinguis una barra plena de sorolls de barra i tot el que passa, només en el que és possible realment només estareu en aquest moment, amb aquesta persona i digueu què heu de dir de la manera que realment voldríeu dir-ho en lloc d’haver d’empènyer una mica perquè realment havíeu de superar algunes visuals incòmodes només perquè la tecnologia encara no hi era Ara, només es pot deixar arrossegar, i ha estat així a través d'un munt de jocs.
Algunes de les evidències d’això són algunes de les persones que hem treballat Efecte massiu 2 . Tenim a Carrie-Anne Moss: és una actriu de cinema, principalment. És molt cinematogràfica, òbviament, aquest és el seu gènere, aquest és el seu ofici. Tenim Tricia Helfer i tot l'estil de Battlestar (Galactica) i Michael Hogan, tots dos molt a prop del maluc. Michael Hogan una mica menys perquè (Hogan's Battlestar Galactica personatge) Tigh era un personatge tan intens i intens, però Tricia Helfer dels Sixes és molt subtil i funciona perfectament en el joc perquè se’ns ha permès ser molt més veraç.
Martin Sheen, Claudia Black i tots aquests nois són capaços de lliscar ara mateix perquè l’estil ha evolucionat fins aquest punt. Els dos mons es troben, cosa que és fantàstica.
Cas: M'agradaria parlar una mica Efecte massiu per un moment i, concretament, quin era l’enfocament general en l’elaboració del comandant Shepard, tant en el primer joc com en el segon, i com vós i Bioware vàreu idear el personatge sobretot quan hi ha, per descomptat, la contrapartida masculina en la barreja. també.
Hale: Bé, com segueix sent molt, a vegades es deixa passar per alt les dones dirigents.
Cas: Tristament.
Hale: Sí. Afortunadament, això està canviant, i faig una súplica per a tothom que l’escolti, si us plau, digueu a Bioware i a tots els altres que us agradi quan ho tinguem ...
Cas: I recolzo aquest motiu.
Hale: Sí, i voleu veure més coses de Shepard femenina també. Vull dir, sense pell del nas del Mark, fa un gran treball. Però, hola!
L’enfocament realment, com en qualsevol joc, comença realment amb els genis que es plantegen amb les idees i els escriptors que passen totes aquestes hores només elaborant un argument després de la història i elaborant aquestes trames perquè desenvolupin un personatge i sense elles, no existim i no tenim res a fer i no tindràs res a jugar.
Realment comença allà i va d'allà. El productor s'intueix en la seva visió i supervisa tota la cosa i després entra en mans del director. Vam tenir dos grans directors Efecte massiu i Efecte massiu 2 . Vull dir, hi va haver un volum tan gran que va trigar dos a aconseguir-los Efecte massiu 2 fet, sobretot.
Ginny McSwain i Chris Borders ... entrarien amb la visió que Bioware els donava i em descrivien quin era l'entorn, perquè el medi ambient és tan clau en qualsevol joc perquè cada món és diferent i hauria de ser-ho. Com a actor, ens correspon afegir a 'Què és aquest món'? i 'Com visc en aquest món'? i 'Com puc fer el que he de fer'? i 'D'on vinc'?
Afortunadament, tot això va quedar molt clar. Shepard no és només un comandant de punyetes de cul, és una persona amb antecedents i agenda, i coses que cal fer, i coses que odia fer allò que ha de fer i coses que li agraden fer que ha de fer, i una conducta que ha de portar-se en tot el temps per ser comandant, per ser el primer Espectre humà, per omplir les sabates. Aleshores hi ha petits moments en què s’esmorteix, i com ho fa?
I després a Efecte massiu 2 , de la manera que comença tot és boig, tota la història de Shepard, aquesta cosa és simplement salvatge.
Cas: Dirigent Efecte massiu 2 , què poden esperar els jugadors de Shepard en aquesta ocasió? Coneixem algunes de la història fins ara: la idea bàsica és que Shepard sigui en aquesta missió suïcida. Llavors, com veieu Shepard com un personatge canviant des del primer joc i quant heu intentat canviar de rendiment per adaptar-lo a això?
Hale: Ha vist molt més, si fins i tot això era possible. Ella absolutament ho té. Ha passat per molts més inferns. Però el que no ha canviat és que està vigilant la pilota. Ella sap què ha de fer; Viu per la seva missió i ho farà, no importa què sigui. Això és el mateix.
Les circumstàncies en què es troba és molt diferent. En aquesta història hi ha un element que ha de tractar amb el que no li agrada en absolut . Però és una mena de mal necessari. Llavors, com gestiona això ha estat alguna cosa a abordar constantment. I Martin Sheen hi té un paper. I tot això us ho explicaré!
(Nota: En aquest moment he intentat, sense èxit, esborrar-ne més informació. No hi ha daus
Cas: Heu gestionat un conjunt impressionant de moltes actuacions diferents. Tenim el comandant Shepard, per descomptat. Tenim Bastila, tenim els personatges que heu fet de la sèrie Tales, de Jennifer Mui Mercenaris 2 . Vull dir, és una llista increïble i, a continuació, podem aportar tota la vostra obra de dibuixos animats i de televisió. Però el que sempre m’ha impressionat és que sempre hi ha alguna cosa diferent en cada personatge que interpreteu. De vegades és alguna cosa realment subtil, de vegades és increïblement dràstic. Què feu per aconseguir aquest gran ventall de caracteritzacions?
Hale: Gràcies.
Cas: Ets benvingut!
Hale: És bo que això s’hagi trobat. És l’especificitat. Es tracta d'especificitat. Si us interessa interpretar personatges i esteu interpretant com a 'comandant', no és interessant. Crec que estàs enganyant (la gent) que juga als jocs o al públic que mira o escolta. Crec que és coix. No crec que faci la teva feina.
Crec que cal ser increïblement específic sobre qui és aquesta persona, per què diuen el que diu, per què la diuen com ho diuen, i el que volen. Quan entreu en aquestes particularitats, l'escriptura us atendrà.
També és molt divertit estirar i ampliar. Quan vaig començar, déu, fa divuit anys, tenia tres personatges que podia interpretar. Podria jugar-me a qualsevol edat, pogués jugar-me deu anys més jove i podia jugar a una noia de la vall. I això era tot el que sabia fer.
Cas: He d’escoltar la teva noia de vall.
Vall de noies Hale: Oh Déu meu! No realment? Estàs de broma!
Regular Hale: El divertit és que es basava en aquesta cançó antiga que vaig escoltar. Una de les cançons de Frank Zappa, Valley Girl. I en ella, la seva filla Moon Zappa va fer la nena de la vall. I anys després, vaig acabar a la classe d’actuació aquí a Los Angeles amb Moon. I em va costar un any o dos per dir-li. Jo era com: 'Vau començar tota la meva carrera'! Era l’únic personatge que podia fer. Ella només pensava que era hilarant. Era una persona molt simpàtica. Així doncs, era una cosa circular i divertida.
El que més m’ha ajudat són els meus companys. Recordo quan vaig obtenir el meu primer treball d’animació, va ser una sèrie de dibuixos animats. I vaig tenir por a la mort perquè quan fas una sèrie, ets un personatge habitual, però també et donen un paper o dos o més cada setmana a fer. Ja sabeu: dona d’un cantó, petit que surt del camió, ratolí, insecte o qualsevol cosa que sigui. Hauríeu de saber millor com fer-ho, perquè sou pagat i hi esteu, i sou un professional que espera ser bo.
Home, vaig saltar a classe de seguida, un parell de classes diferents impartides per un parell de realitzadors i actors d’animació realment fantàstics, i l’altra cosa que vaig fer és simplement seure a aquelles sales amb gent com Frank Welker i Dee Baker ... tothom ... tothom ... i acaba de remullar-lo. tot el que vaig poder, només observant i aprenent com ho feien. I això va ser el més gran que hi ha hagut. Vull dir, vaig treballar amb Rob Paulsen, Jeff Bennett: algunes de les persones amb més talent del planeta. És el cel.
Cas: Sí, m’agradaria molt preguntar-me sobre la idea de treballar amb altres. M’imagino que en molts casos la vostra veu d’actuació es converteix en una mena d’experiència solitària un cop arriba el moment de gravar.
Un dels jocs més grans de l’any passat va ser 2 no registrats , que va ser aquesta experiència realment cinemàtica i molt narrativa, i el que van fer van ser que tots els actors vinguessin bé abans de que tot comencés tot plegat i que tinguessin un estil teatral complet actuant amb molta improvisació. , actuació física, i van enregistrar tota la captura de moviment i tot. Alguna vegada heu tingut l'oportunitat de fer una cosa així, i si no ho heu fet, us interessaria fer-ho?
Hale: És una de les meves coses preferides. Vaig fer un projecte per a EA que finalment no va sortir del terreny, però va ser amb una tripulació fenomenal: Bobby Coddington i un munt de gent allà. (NOTA: aquest pot ser el projecte EA cancel·lat Tiberium ) I vam fer el que suposo que és l’equivalent a una presentació pilot per a un programa de televisió. Vam passar uns dies a Vancouver, fent vestits amb els productes de mocap. Va ser una de les meves tasques preferides que he fet mai perquè realment arribes a ser-hi. Va ser simplement meravellós .
Realment vaig fer una gran amistat amb una meravellosa actriu anomenada Cara Pifko. Ella i jo ens vam posar al cap, i va ser molt divertit.
Per tant, sí, he tingut aquesta experiència i, regularment, m’ofereixo voluntàriament per a ‘deures de vestuari’ com l’anomeno: per entrar al vestit de mocap i saltar i fer això. No m’estimaria res més. Estima absolutament. Vull dir, també escalo en roca, i estic molt actiu físicament, així que m’agradaria fer les acrobàcies.
De fet, he tingut problemes en aquest rodatge (amb EA) per pujar les bastides. Sóc com 'Ho sento! Ho sento! Ho sento'! Cara i jo érem junts, i tots dos vam tenir problemes. Però m’encanten aquestes coses, m’encanten absolutament.
Claudia Black (Chloe de 2 no registrats ) i jo - ens quedava a nosaltres i potser una o dues persones per a una de les feines de Drake - no puc recordar el nom del joc.
Cas: ¿Va ser també per a Uncharted 2?
Hale: Sí, va ser així 2 no registrats .
Cas: Així que havíeu provat per aquest joc?
Hale: Ho vaig fer!
Cas: Impressionant
Hale: Irònicament, quan vaig llegir aquell personatge, Claudia era exactament qui pensava, i resulta que són qui van emetre, que era, francament, brillant. Però em varen fer malbé perquè m'encanta el joc, i adoro el director. I Nolan North, que lidera aquest partit, és fantàstic. Vam treballar junts Wolverine i els X-Men . Va ser just: m’encanta el deure. Vaig emmordassar-me de no poder fer-ho, però la Claudia és tan fenomenal. Vull dir, uns polzes grossos, fins a ella, perquè és impressionant. Però sí, m’encanta treballar amb el vestit. Estimeu-lo, estimeu-lo, encanteu-lo
Vaig tenir la bona sort Engranatges de metall (sòlid) 4 . Ens vam reunir. Dave (Hayter) i jo vam treballar molt junts; ens coneixíem des de feia molt de temps ... durant deu anys. Així, va ser divertit treballar junts. I Christopher (Randolph) i un parell d’altres grups vam arribar a treballar junts a la mateixa habitació alhora, cosa que va ser increïble.
Cas: Sí, vaig veure una altra entrevista que vau fer - una entrevista en vídeo, on tots els vostres estaven junts a la sala. Sembla que teniu una connexió molt gran i crec que això surt Metall Gear Solid 4 també. Tots treballen bé junts.
Hale: Dave i jo ens vam trobar realment ... Crec que va ser com el '96 o alguna cosa així. Va ser el capità d’Amèrica a Spiderman i només ens vam convertir en brots, i des de llavors ja som rovells. És fantàstic: un tipus fantàstic, molt talentós, òbviament, però també és un noi molt divertit.
Cas: Què creus que podrien fer els desenvolupadors de jocs en aquest moment d’actuació de veu per millorar l’experiència per a tu?
Hale: Com a actor?
Cas: Sí, només pel que fa a la possibilitat de desenvolupar el millor treball que possiblement podeu desenvolupar.
Hale: Posa’m un vestit! Permetin-me ser també la visual. Podeu canviar les parts que necessiteu. Podeu posar-hi qualsevol cara que vulgueu, però deixeu-me ser el cos i la veu. Això seria l’únic que demanaria.
Cas: I, realment, és realment rar en aquest moment, no?
Hale: Sí. Per la meva experiència és extremadament rar.
Cas: Està bé, ara, per descomptat, he de fer la dura pregunta.
Hale: Oh no.
Cas: Hi ha alguna cosa realment emocionant en aquest moment en què treballem sobre el que hauríem de conèixer?
Hale: Oh, hi ha coses fantàstiques que estic treballant!
I si et digués hauria de matar-te.
Cas: Alguns suggeriments molt subtils que definitivament no us podrien posar en problemes?
Hale: No. De fet, hi ha una cortina de ferro i no hi haurà mai darrere. No ho faig mai, no ho faré a aquesta gent. Però hi ha coses fantàstiques.
Cas: Així doncs, alguna cosa realment emocionant?
Hale: És emocionant, i ha estat un any apassionant Mass Effect (2) i Llegenda brutal i tot el que ha passat. És impressionant. És realment impressionant.
Cas: No sabia que ho fes Ophelia (de Llegenda brutal ).
Hale: Oh de debò?
Cas: Havia no idea fins que la vaig mirar.
Hale: Fantàstic!
Cas: I això només va a demostrar com de variades són les vostres actuacions.
Hale: Gràcies. Bé, també hi ha un element de negoci. Voleu seguir treballant, millor haureu de sortir amb alguna cosa diferent per vendre.
En última instància, és un negoci, i hauríeu de tenir un bon cap de negoci al respecte, o aneu a la baixa.
Cas: Gràcies de nou per acceptar xerrar amb mi.
Hale: El gust es meu. Gràcies i un gran agraïment a tots els que hi ha jugant i escoltant. Promet seguir fent tot el que puc per tu.
Aleshores, això és això! Un altre enorme agraïment ha de sortir a Jennifer. És extremadament evident que es preocupa molt de la seva feina i del seu públic. En cas contrari, hauria fet això?
Reposo el meu cas.