review tactics ogre
Tàctiques Ogre: Fem-nos junts Molts entusiastes del joc de rol consideren un dels millors exemples del gènere. Originalment llançat a la Super Nintendo, després remade en PlayStation i Saturn, ara es troba a la PlayStation Portable. La història d’aquest replantejament ha estat àmpliament inalterada, però s’han afegit diversos sistemes nous per alterar la manera de desplegar-se.
Els canvis implementats justifiquen l’existència d’aquest joc? O bé, aquest títol hauria estat millor deixat sol? Continuem llegint junts!
on puc trobar la clau de seguretat de la xarxa
Tàctiques Ogre: Fem-nos junts (PlayStation Portable)
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
Estrenada: 15 de febrer de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Els aficionats als RPG d'estratègia saben de què esperar Tàctiques Ogre , pel que fa a la jugabilitat. El mapa del món està format per diversos nodes per visitar i camins per viatjar. Els nodes desencadenaran cortes o batalles, que és on es dedica la majoria del temps. Les batalles es produeixen en una de les desenes de diferents mapes basats en quadrícules quadrades, per la qual cosa s'ha de tenir cura no només de triar les unitats per combatre, sinó també de fer un seguiment de les posicions relatives.
Un dels principals factors que diferencia una estratègia RPG a part d'una altra és la seva història. Anem junts pateix aquí, en gran mesura perquè s’havia convertit en una mena de prototip per a les històries de RPG d’estratègia. Tot i que potser s’havia sentit completament original el 1995, el 2011 les principals situacions de la primera meitat de la història se senten una mica massa previsibles. Paradoxalment, si bé els esdeveniments importants no són difícils de veure, els esdeveniments i personatges menors poden infondre. Amb el que semblen centenars de paraules compostes que descriuen els diversos països, clans, personatges, camps de batalla, encanteris i altres elements, al principi poden ser extremadament difícils de recórrer. Tot i que hi ha una enciclopèdia en el joc per a tots els esdeveniments que han transcorregut i tots els personatges es van reunir, encara em vaig trobar preguntant per què lluitava exactament les batalles que estava.
Si bé la història no es converteix en menys evolucionada a mesura que avança el joc, queda més clar qui són els dolents. El fil conductor de la història és que presenta diversos camins a dur a terme, i es tradueix en una sèrie d'esdeveniments significativament diferent. En versions anteriors, la caiguda de la història de la branca derivava del fet que una sola jugada va durar entre quaranta i vuitanta hores, de manera que la majoria de jugadors només experimentarien una història, si fos així.
Square Enix va implementar un arbre al joc per tal d’animar els jugadors a esbrinar com canviaria la història a partir d’una decisió diferent. La roda de la fortuna, com es diu ( Anem junts presenta un gran èmfasi en les cartes del tarot, no en els espectacles de jocs), fins i tot permet que el jugador torni a diversos punts de decisió i jugui des d'allà per un camí diferent. Malauradament, aquesta habilitat no es desbloqueja fins que no s’acabi el joc i, al gran esquema, no sembla estalviar el temps del jugador més que simplement començar un nou joc. Hauria estat bo tenir l’opció de saltar-se les batalles (que poden durar fins a mitja hora cadascuna) i veure només els retalls de cada camí.
Si bé l'addició de la roda de la fortuna és benvinguda, els mecànics de batalla són realment una mica desconcertants. En comptes d’anivellar els caràcters individuals, les classes de personatges guanyen experiència i es posen de nivell. Si bé la intenció podria haver estat alleujar el dolor de perdre un personatge, el resultat és que el joc castiga la varietat i l’experimentació. Per exemple, quan la majoria de les meves classes eren aproximadament al vuit nivell, em van presentar a la classe ninja. Naturalment, vaig canviar el meu protagonista per un ninja immediatament, però com que tornava a baixar del nivell un, va ser inútil durant cinc batalles abans de trossejar-lo. Si bé és només una molèstia a les primeres etapes, el problema s’agreuja en el joc tardà.
Cada personatge té una llista enorme d'habilitats per triar, però la majoria són massa especialitzades per ser d'utilitat pràctica. Per exemple, hi ha una habilitat que proporciona un bonus de dany marginal als enemics de rèptils. Tenint en compte que cada personatge té un nombre limitat d’espais d’habilitat disponibles i que els rèptils només apareixen en una petita fracció de batalles, sembla una tonteria desaprofitar punts d’habilitat en alguna cosa així.
Un element sorprenent és la dificultat d’aquest remake. El Tàctiques Ogre la franquícia és notòria per ser extremadament dura, amb la mort de personatges permanents i, de vegades, sadisme AI enemic. Aquesta vegada s'ha minvat la dificultat. En lloc d'una vida, cada personatge en té tres abans de ser assassinat definitivament. Fins i tot aleshores, Square Enix va afegir un mecànic anomenat Chariot Tarot que permet al jugador rebobinar qualsevol batalla fins a cinquanta voltes per tornar a modificar qualsevol error comès anteriorment.
Amb les concessions en dificultat, no vaig perdre una vegada cap de les unitats al meu comandament, però no puc dir el mateix sobre les unitats amigables d'AI. Tenint en compte que el destí de les unitats amigues d’AI té un impacte en la direcció de la història, és frustrant que no tinguin cap desig aparent d’autoconservació. En diverses ocasions, el jugador té l’encàrrec d’estalviar una unitat d’AI en perill, però en lloc de retirar-se cap a un sanador amable, l’AI normalment carregarà directament al territori enemic.
Gràficament, Tàctiques Ogre ha rebut molt poca actualització. Els efectes d’encanteri poden ser una mica més vistosos i més vistosos que abans, però alguns dels sprites de caràcters gairebé no es canvien de la versió SNES. Es veu molt bé a la pantalla del PSP, però es podria haver fet molt més per actualitzar les visuals. Els audiòfils hi trobaran alguna cosa que els encantarà, ja que la banda sonora es desbloqueja durant tot el joc, permetent al jugador no només escoltar les cançons al comandament, sinó també llegir notes del compositor per a cada pista.
En general, aquesta versió més recent de Tàctiques Ogre: Fem-nos junts sembla una mica de pas. Tot i que la fórmula bàsica per a una estratègia RPG sempre és atractiva per a aquells que no els importa algun joc metòdic, moltes de les noves incorporacions són decisions que fan perjudicacions en el millor dels casos i enfureixen. The Wheel of Fortune és una idea fantàstica per permetre als jugadors explorar la ficció, però tot i així no redueix el temps suficient per arribar a les carns de la història. Els jugadors interessats en com les opcions afecten una història, que no importa la molidació, poden fer un ritme lent, no es molesten per la falta de varietat imposada, tenen una bona oportunitat per recordar els detalls minuts i tenen molt de temps a les mans. probablement es pot trobar una veritable joia Anem junts . Però, atès el nombre de qualificatius que va penjar el darrer condemnat, la majoria seria millor mirar cap a un altre lloc.
auriculars de realitat virtual per a Xbox One
Puntuació: 5,0 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)