review super mario party
Sóc jo, una franquícia amunt i avall
Tothom en té un record 'encantador' Mario Party , fins i tot si va deixar de reproduir-lo fa gairebé dues dècades (sí, aquesta sèrie celebra el seu vintè aniversari al desembre!). Tant si es tracta d’un controlador llançat que congela el joc a l’última ronda (a mi em va passar) com si és un gran argument sobre algú que saboteja un minijoc d’equip per tirar endavant (també va passar): Mario Party ha provat amistats any rere any.
Per primera vegada a Switch, Super Mario Party està disposat a començar el procés de nou.
Super Mario Party (Interruptor)
Desenvolupador: Nd Cube
Publisher: Nintendo
MSRP: 59,99 dòlars
Llançat: 5 d’octubre de 2018
millor programa per controlar els temps de la CPU
Comprovem això primer: potser no us agraden les vostres opcions de control. El controlador Pro i el mode portàtil (agafant el commutador i jugant a la mà amb el sistema a les mans) estan fora de la dreta. Per jugar, no teniu cap ifs ni un buts Súper amb un únic Joy-Con per jugador. Tingueu en compte que aquest esquema funciona tant en la modalitat de TV com en tauleta, on utilitzeu essencialment l’interruptor com a pantalla minúscula (permetent així que el joc sigui portàtil a través del mode de taula).
És un vímet enganxós, un espectre que va caure Super Mario Party abans fins i tot pogués pressionar Start. Tota aquesta conversa s'inclou a tot el que fa Mario Party tick: minijocs. Sí, n’hi ha 1-2 Interruptor assumptes que requereixen que es posi de peu i que 'posi a favor de la càmera'. I sí, de la mateixa manera que ho vaig fer per al joc inaugural de la Wii, m’estic superant. Passar a nous esquemes de control només és natural, especialment per a sèries tan experimentals i estranyes Mario Party , però sóc el tipus de persona que prefereix els minijocs tàctils centrats en l'antiga escola que reten homenatge a entrades anteriors a la Mario sèrie.
El gran majoria d’ells són de naturalesa més tradicional, però els pocs habilitats en moviment van assegurar que el Pro Controller i el seu ofici mai no podrien ser realment compatibles. Si em sento apassionat per les opcions de control, és perquè sóc. Nintendo ha recorregut un llarg camí des del waggle forçat: ara tenim el poder d'utilitzar múltiples configuracions, incloses una presa Joy-Con, un controlador Pro i qualsevol altra opció de tercers. És un dels punts forts més importants del Switch i detesto que el vegi entorpit aquí. No veig cap raó per què gairebé tots Super Mario Party el mode no hauria pogut suportar un Pro Controller: al capdavall té una funcionalitat giroscopi.
Així, amb tot aquest hubbub a la intempèrie, els minijocs consisteixen en una bona selecció aquesta vegada, i després de la molèstia de no poder utilitzar un Pro Controller es va fondre, em vaig acostar al single Joy-Con fins i tot amb el meu mans gargantanes ... Hi ha 80 jocs nous, full stop: nous jocs reals. Podeu consultar-les totes obertament al lloc web oficial de Nintendo per veure i jutjar per vosaltres mateixos. Ara hi ha algunes revisions que potser no se sentin noves de marca. Jardineria de precisió és, bàsicament, el minijuego de bombes Balloon Burst que hi ha des del començament. Hi ha un successor de Hot Rope Jump: aquest tipus de coses.
És fins i tot més fàcil aclimatar-se a l’antic estil de joc de taula de l’escola que torna a la sèrie principal en Super Mario Party . El cotxe, un mecànic passat maleït que va obligar a tothom a moure's a la uníssima taula de joc, repeteix, el cotxe s'ha anat. En el seu lloc, hi ha el concepte de blocs de caràcters, i m'encanta. És un gran compromís entre el llançament del passat 1-6 totalment basat en la sort i les constants peticions d’injectar més estratègia Mario Party .
Tots els personatges tenen el seu propi bloc de daus únic que poden rodar a més d'un D6. Koopa Troopa té un nombre reduït de difusió, però té un potencial de rodar 10. Mario, sempre al centre de l’heroi de la carretera, té un dau respectable que té una major possibilitat de rodar un tres. Vilans com Waluigi tenen costats de daus que poden restar monedes. Això no només influeix en qui trieu perquè alguns membres del repartiment podrien jugar al vostre propi estil personal, sinó que també canvia completament com us acosteu a algunes situacions ” un amb probabilitats més altes?). Sona hiperbòlic, però els diferents blocs de daus són una de les majors novetats de la història de la sèrie.
Les quatre juntes no coincideixen amb aquesta innovació. Hudson i Nd Cube han demostrat que són capaços de grans juntes. El Monopoli borses de la ciutat de Tycoon de Koopa Mario Party 8 (que no va ser fa molt de temps) eren increïbles. La majoria de les idees les heu fet abans i no hi ha res particularment nou amb el mode principal. Les taules també són bastant limitades d’amplitud i abast, de manera que tothom fa el mateix. Potser us agradarà aquesta sensació correguda en comparació amb l’experiència d’alguns dels mapes més grans de sèries passades on no entreu en contacte sovint.
El mode de joc de taula bàsic no és tot el que s’ofereix, però en realitat he trobat els extres normalment superfluus com la cola més forta que té Super Mario Party junts. El Partner Party és un estricte mode 2v2 on els equips es quadren els uns contra els altres amb el poder de moure's lliurement pels taulers. Aquí no només es fan servir els daus dobles per moure les coses, sinó que també podeu practicar tàctiques diferents, guanyar el joc de les estrelles com a col·lectiu o combatre l'equip enemic fent treure'ls per robar les seves monedes. Acostar-vos als taulers aquí és molt diferent, ja que teniu més llibertat.
automatitzar la compilació us ajudarà
També hi ha un Ritme celestial mode d'estil que dura 10 minuts, ideal per a moments en què només teniu un temps limitat per jugar. És fantàstic i, tot i que només té tres variacions (i un bon grapat de jocs diferents), em va sorprendre el divertit que va ser amb amics competitius. El primer mode real de cooperació completa, que posa un grup de quatre en una bassa junts és un hoot: i us portarà a un lloc entre un i 15 minuts per completar-vos en funció del bé. El seu sorteig clau és que hi ha diverses rutes a realitzar, que atrauen a grups per reproduir-lo diverses vegades i obtenir el millor temps clar. És un joc de tipus relaxant que realment interpreta el bonic mecànic 'high five' (basculant el Joy-Con a l'uníson): fins i tot si pateix una piscina de mini jocs amb una cooperativa molt baixa.
També hi ha la ‘Sala del Rec’ del Toad, que permet diverses formes de posicionament de commutadors, inclosa l’aplicació de dues consoles entre si. Tres minijuegos tenen el opció per a consoles duals i un ho requereix: no he pogut provar aquest últim. Atès que Rec Room només admet quatre jocs, és més que una demostració tecnològica per a un futur WarioWare títol que qualsevol altra cosa. Si voleu que el clàssic 'només els minijocs si us plau' torna a funcionar amb el mode de desafiament amb joc de minijocs constant. Finalment, i sé que a la gent se li faran molèsties, però el mode en línia està restringit només als minijocs. El joc en línia complet és alguna cosa que la gent vol des de fa temps, sobretot si no poden reunir prou amics per justificar el cost de l’entrada, però hauran d’esperar encara més.
Tinc molts codis amb Super Mario Party que podria haver-lo ofegat, però els extrems el treuen per sobre de l'aigua. 80 jocs de mini jocs, la majoria dels quals no són bustos, és una gesta. Tenir un mode basat en equip on es pot moure lliurement i tornar als conceptes bàsics amb el joc de taula bàsic (adéu cotxe, esperem que no et vegi mai!) Va ser una bona jugada. Restringiu les opcions de joc i faciliteu la quantitat de taulers disponibles? No tant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)