review killer7
Ara ets el principal esdeveniment!
Durant l’última dècada, l’autor de jocs Suda51 s’ha convertit en una força a tenir en compte. Els seus jocs han subvertit els tropes de videojocs estàndard i han proporcionat algunes de les experiències més nefastes i esotèriques del voltant. Trieu qualsevol títol aleatori del seu catàleg i jugarà a un joc que es distingeix Suda51.
Si bé la seva carrera a la indústria dels videojocs és molt més llarga, la seva primera gran publicació internacional va ser el clàssic del culte Assassí7 . Inicialment previst com un dels 'Capcom Five' per al GameCube, el joc va veure un llançament a la PS2 de Sony al costat de la malagradada càmera de Nintendo i va tenir una recepció molt barrejada. La gent o l’estimava, o la odiava, sense cap tipus d’interès.
No havent jugat mai el títol abans, em va fascinar la possibilitat de veure on finalment Suda51 va fer el seu creuament per desenvolupar jocs estrictament japonesos. Si bé la meva opinió és una mica barrejada, puc dir que això se sent com una cosa que només Suda51 podria crear.
Assassí 7 (Gamecube, PS2, PC (Revisat))
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture Inc.
Editor: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Data de llançament: 7 de juliol de 2005 (GameCube, PS2), 15 de novembre de 2018 (PC)
MSRP: 19,99 dòlars (PC)
Tractant de resumir la trama de Assassí7 és un ordre alt. Hi ha tantes voltes, girs i falsificacions que pot proporcionar un breu esquema que pot resultar enganyós. Dit això, les primeres missions donen la impressió que aneu a buscar una tasca per salvar el Japó d’algunes revoltes polítiques. El joc es desenvolupa en un calendari d’història alternativa on s’ha declarat la pau mundial entre tots els països, tot i que un grup despullat al Japó dificulta les coses per a les Nacions Unides.
Entra al títol 'Killer7', un grup de rascassassassins que és l'única força que pot aturar la invasió dels somriures del cel. Com he dit, un resum general faria un servei per a la subversió de la trama d'aquest joc, però només sabeu que no entrarà en un conte genèric. Com és el cas de tots els jocs de Suda51 posteriors, hi ha alguna cosa més profunda Assassí7 i descobrir els seus secrets implicarà una seriosa dedicació.
No crec que sigui pel que fa a la presentació audiovisual / visual Assassí7 ha envellit un dia. Pot semblar una mica simplista, però tot està molt estilitzat i sembla absolutament impressionant en resolucions més altes. He escoltat algunes coses dolentes sobre el port original de PS2, però aquest nou PC és un salt més enllà del que era capaç de GameCube. Potser hi ha qui no preferirà que els retocs siguin ampliats, però una bona opció de relació d'aspecte de 4: 3 us donarà la presentació original, ja que estava destinada a ser jugada.
Encara sense aquesta opció, Assassí7 es veu molt bé. El disseny de la seva estètica va superar la corba del 2005 i ens podríem perdonar per suposar que es tractés de Suda51. El remaster és realment també sorprenentment mínim, ja que no sembla que hagi canviat cap dels actius. Es tracta d'un dibuix animat ultra sagnant amb la paleta de colors neon pastel de Suda i les textures HD realistes a la vista.
Hi ha alguns problemes que tinc amb el port de l’ordinador (com els indicadors de botons que mostren ordres del controlador quan s’utilitza un teclat), però el baix cost i el rendiment increïble suposen la majoria dels inconvenients. Potser no és tan fàcil com aparèixer al disc GameCube i simplement jugar, però Assassí7 a PC és fàcilment la versió definitiva d’aquest clàssic culte estrany.
També he de donar kudos a la veu que actua, que és excel·lent. Aquest és un altre joc fort dels jocs de Suda, però aquest no era realment un previst al 2005. Si ho compareu Assassí7 a altres jocs japonesos de l’època com Resident Evil 4 , Dynasty Warriors 5 , o Ninja Gaiden Negre , l'actuació és de primer nivell. Sembla com el tipus de dubte adequat que els jocs només reben ara, amb moltes funcions especialitzades que provenen de Steve Blum, Jennifer Hale, Tara Strong i Cam Clarke. Suposo que el pedigrí hauria de parlar per si sol, però cada actor converteix una obra encomiable que et fa por la trama obtusa que Assassí7 té.
Tant de bo pogués mantenir aquest elogi pel joc, però aquest és l’àmbit que sento Assassí7 troba la marca. Segons el meu parer, el joc segueix sent molt únic i no puc afirmar que he jugat res semblant a distància en els 13 anys des del seu llançament. Suda51 convertiria els seus esforços en arquetips de jocs més convencionals després Assassí7 així que el que s’aconsegueix aquí és quelcom salvatge fora de la paret i gairebé indescriptible.
Assassí7 combina el tiroteig en primera persona amb l'exploració en rails de tercera persona. El vostre personatge es restringeix a avançar mantenint premut el botó A i es pot donar la volta amb el botó B per tornar a la pista. Automàticament invertireu en moltes àrees, però d'altres us donaran la possibilitat de triar quina direcció podeu seguir. A partir d’aquí, tindreu l’encàrrec d’esbrinar els trencaclosques ambientals per avançar cap a la següent secció, que pot requerir algun retrocés o caça d’elements.
Els enemics es trobaran per aquests camins que necessitaran que us detingueu, escanegeu, apunteu i dispareu per derrotar. Com que els angles de la càmera són fixos, els enemics fan un soroll distint quan es troben a la seva rodalia per deixar-vos clavant de la seva presència. De vegades seran mers peus de distància, altres vegades es poden trobar per un gran terreny i anar corrent a poc a poc. La varietat d'enemics és el que arrossega això, ja que, malgrat els canvis de disseny visual, gairebé tots són derrotats en apuntar un punt feble.
Per lluitar amb aquests enemics, tindreu a la vostra disposició una selecció de set personatges. Cada personatge ofereix una experiència de joc diferenciada, amb diferents armes i habilitats especials que tots seran utilitzats en algun moment de l’aventura. L’home principal, per exemple, Garcian Smith, mai no s’ocuparà de les batalles de caps, però pot reviure els seus aliats caiguts en cas que perdi durant un nivell. El més distintiu, KAEDE Smith, ve equipat amb una pistola de mira i fins i tot es talla i sagna a tot arreu per revelar passatges ocults a l’entorn.
Hi ha un sistema d’experiència lleugera que haureu d’actualitzar els vostres personatges, però no sembla haver-hi cap benefici real per alimentar el vostre equip. Com que bàsicament tots els enemics són derrotats amb un únic tret fins al seu punt feble, només cal que estingueu una mica el vostre objectiu i presteu més atenció al vostre entorn. Tampoc importa massa, ja que el rodatge representa al voltant del 30% de l'experiència global.
Les baralles per part de tots els nivells són diferents, però la disposició bàsica es presenta al primer nivell Assassí7 és com es juga tot el joc. Voleu cercant un article específic (normalment 'Petxines d'ànima'), utilitzeu un o dos poders específics de personatges, introduïu-vos a un nou tipus enemic i, després, combatreu el cap final. Esbandir i repetir unes 10 hores aproximadament.
Sens dubte, em van agafar des del primer moment, però després de tres missions, vaig tenir les coses plenes. La història és intrigant i l’estil visual s’ha adaptat bé a les pantalles modernes, però Assassí7 no és el títol més atractiu des d'una perspectiva de joc. Sembla que Suda51 tenia un estil diferent per al qual volia disparar i tot el que no importava.
Els antecedents per a cada nivell canvien i poc a poc aneu coneixent més sobre Assassí7 per equip, però el joc general és el mateix. Les diverses batalles de caps no canvien el que és essencialment un joc de caça de claus ultra-lineal. Ni tan sols tinc cap problema amb els jocs lineals, però quan el repte és pràcticament inexistent, els vostres camins es limiten a caminar endavant i enrere i l’únic bloqueig de ruta real per avançar és que els personatges deixin de parlar, el joc comença fins a baixar abans del punt mig.
Podria haver-ho acabat molt més ràpid, però em vaig avorrir tan en un moment que vaig prendre uns dies de descans per refrescar-me. Ni tan sols estava segur de si volia arribar a la conclusió, tot i que estic contenta de fer-ho. Hi ha una missió més endavant que és realment especial des de la seva presentació i se sent com un joc gairebé completament diferent.
diferència entre les proves de càrrega i rendiment
Fins i tot amb la sorpresa d'aquest nivell, el final es dibuixa una mica i el gir pot semblar que surti del camp esquerre d'alguns. Com en qualsevol joc Suda, Assassí7 requereix alguns deures en forma de cavar al voltant de les preguntes freqüents i les anàlisis argumentals per fer capgrossos o cues de la seva narració. Haureu de treure les vostres pròpies conclusions a partir de la informació que es proporciona, tot i que algunes d'aquestes dades semblen deliberadament vages per enviar-vos un bucle.
Definitivament és diferent, tot i que no estic segur que anomenaria això positiu. Almenys, fins i tot si no he trobat el joc especialment divertit, mereix la pena experimentar-ho una vegada només per veure d’on sortia el seu estil de firma Suda. Assassí7 Tampoc té cap tipus d'errors ni tampoc, i se sent increïblement polit. Aquest és un joc elaborat a partir d’una visió específica que no pot proporcionar les llistes de comprovació de la indústria. Realment se sent com una relíquia d'un univers diferent.
Tot i que em trobo al mig Assassí7 , Encara recomanaria que tothom s’ho passi. Pot ser que no sigui un joc que hagis d’acabar, necessàriament, però és completament únic i s’ha de veure de primera mà. No crec que Suda es pogués avançar fins al proper títol ( No hi ha més herois ), però es pot veure amb què es van plantar les llavors de la grandesa Assassí7 .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)