ces this is how tomb raider does multiplayer
Arcs, tirolines i pickaxes
Jugador multijugador Tomba Raider ? Què diables, oi? Per molt estrany que sembli, era molt fàcil accedir aquí en un esdeveniment de previsualització durant el CES 2013. Els personatges i els llocs locals surten directament Tomba Raider Un jugador únic, tot i que sembla que el productor Joe Khoury i el seu equip d’Eidos Montreal es van divertir construint un joc multijugador al seu voltant.
quins altres proveïdors de correu electrònic hi ha
Espera, Eidos? Sí, Crystal Dynamics va manejar el joc principal, mentre que Eidos Montreal va tenir cura del component multijugador.
Tomba Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (vista prèvia))
Desenvolupador: Crystal Dynamics
Editor: Square Enix
Estrena: 5 de març del 2013
He assagrat el que han estat treballant en un mode anomenat Rescat. Lara i els seus amics formen l'equip Survivor ( Seguiu sobrevivint! ), i és la seva feina sortir a les zones silvestres de l'illa on estan encallats i trobar medicaments per portar-los al campament. Mentrestant, els Scavengers són allà per protegir el que han espantat i faran tot el que necessitin per fer-ho. Aquesta modalitat té els supervivents que intenten recuperar cinc medpacks mentre els caçadors intenten matar a 25 supervivents, primer per assolir el seu objectiu respectiu guanya el partit.
El balanç de la partida és interessant, ja que hi ha elements completament diferents a cada costat. Per exemple, els caçadors són… bé, caçadors, de manera que tenen molt més poder de foc, cosa que facilita l’enderrocament dels supervivents. Supervivents? No tant al departament de bombers. Poden enderrocar un enemic amb armes, però es necessita un atac de cos a cos de gran abast per a una mort adequada. Per sort colpejar-se a les cares amb picoteig és divertit. D'altra banda, els supervivents poden equipar un llaç i, a les mans dretes, pot ser força espantós amb el seu poder matar net i tranquil.
Preguntes i respostes de l'entrevista del programa Java
El nivell en què vam jugar, anomenat Chasm, presenta molts obstacles interessants per mantenir viva aquesta modalitat de Rescat. Les línies zip estan a tot arreu, permetent als jugadors lliscar ràpidament entre els nivells per intentar evitar el foc enemic. Un grup té un dispositiu que els permet ascendir línies postals. També hi ha moltes trampes per establir a l’enemic (o a tu mateix, per accident), inclosos els caragols que et faran penjar de cap per avall amb un cop d’interès. La trampa d’espiga és absolutament brutal: camineu per una corda i dos costats de punxes de fusta esmolades s’uneixen per enderrocar-vos en un cruixent embolic.
La característica més interessant del mapa de Chasm és una tempesta de sorra que sovint hi bufa. Estar al costat dret t’ofereix un avantatge injust, permetent veure els companys i els enemics amb claredat, mentre que l’altra banda no veu res més que sorra, deixant-los disparar cecs o córrer per cobrir-se. Aquestes tempestes gairebé sempre van convertir la marea en els diversos partits que vaig jugar. De fet, molts dels partits van ser molt ajustats, cosa que diu molt sobre l'equilibri que va aconseguir Eidos Montreal.
Tot i que no estava al capdavant del meu joc, em vaig trobar Tomba Raider és multijugador per ser divertit. Vaig bromejar que volava i moria, cosa que significa que correria en perill la línia postal. En el terreny, tenia la sensació del que esperaves del multijugador d'un joc d'acció en tercera persona. Però a l’aire, ja fos per saltar des de l’alçada o per baixar de tirolines, se sentia únic. Hi ha moltes oportunitats per saltar, agafar, penjar i escalar, cosa que ha donat molt a aquests partits Tomba Raider sentir. Si aquest era l’objectiu, ben fet.
on trobar la clau de seguretat de la xarxa per al wifi
Hauríem de jugar més Tomba Raider multijugador per fer una trucada, però a partir d'aquesta primera sessió, en aquest mapa, diria que estan fent coses bones. Sabem que hi haurà el Team Deathmatch estàndard (per experiència: està bé, però no tan divertit com Rescue), però estic desitjant algunes de les coses més creatives que sé que pot arribar Eidos Montreal.
Tomba Raider El 5 de març de 2013 arriba a la línia de comptes: multijugador i tot.