review super luckys tale
Afortunat amb VR
La majoria de la gent no va tenir l'oportunitat de jugar Lucky's Tale perquè va quedar relegat a una plataforma només de VR. L’infern, ho vaig jugar, em va agradar fins i tot, no era conscient que sortia una seqüela completa a Xbox One fins fa poc.
com obrir fitxers swf a Windows
Fins i tot després que arribi aquesta segona iteració, dubto que el món ho sàpiga de Lucky, com dir-ho, Mario, però es va esculpir en ell un nínxol simpàtic amb dos jocs al cinturó.
Super Lucky's Tale (Xbox One (revisat en una Xbox One X) )
Desenvolupador: Playful Corp.
Editor: Microsoft
Estrenada: 7 de novembre de 2017
PVP: 29,99 dòlars
Començarà amb 30 segons de fotografies que intenten atraure el jugador al seu món, Super Lucky's Tale no és molt convincent. En resum: Lucky és una guineu guapíssima, hi ha un llibre màgic que un altre personatge és “perillós” i una viola, tothom és xuclat, tenint en compte l’èxit del pròleg per veure un videoclip ràpid.
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 3 anys d'experiència
No, Lucky no guanyarà ningú amb la seva història, però tampoc no se n'ha donat cap Mario joc. La gran diferència amb Súper és que se sent com una evolució de ple rendiment, ja que hi ha diversos mons de centre que ara es trenquen, amb baralles de caps i col·leccionistes tradicionals que us permeten avançar. Ara haureu de reunir Trèvols ( 3D Mario Estrelles, bàsicament), a través d’acabades de nivells i un grapat de reptes estàtics (àrees secretes, monedes, cartes que lletren L-U-C-K-Y). És un llaç familiar però benvingut, avalat per un ús intel·ligent de canviar els hubs de manera que tornar a un món antic produirà pocs avantatges i bonificacions addicionals.
El que realment m’agrada Súper és el seu bé, malgrat la configuració convencional. Tot i que l'heroi titular només té un salt doble i un ordre de cava a la seva disposició, flueixen tan bé junts, i no puc superar el bé que se sent. Es tracta d'una plataforma de plataforma neta i sensible, i la capacitat de mantenir els dobles saltats dels caps enemics, després de caure sense esforç al terra, aparèixer i repetir el procés és un assoliment donat la desconcertació de alguns mecànics en els darrers plataformes de mascotes. Afegiu-hi que alguns minibosses no són simplement els qui es veuen pel cap i s’assemblen més als micro-trencaclosques, i que teniu prou varietat per justificar la vostra cerca de 99 trèvols.
On Súper La mena de falleres és la seva incapacitat per forjar una identitat única. Veure la representació en VR per primera vegada era una mica més excusable, ja que l'espai virtual era molt el que va constituir el cor del joc, però aquesta vegada un gat ninja que va dir que domina les arts 'Mew-Shu' és una mica menys. dibuixar Diversos punys simpàtics com un nivell anomenat 'Soggy Boggy Boys' i cucs de barret de camioneta estranya són un bon intent, però, en la seva majoria, 'brillant' és la marca d'aquest joc. Com a revisió inaugural de Xbox One X, he de revelar que efectivament es va provar el darrer maquinari de Microsoft. Es recomana, en realitat, que jugueu en una X, com Super Lucky's Tale empeny 4K60FPS. Segons la meva experiència, aquest objectiu ha estat constantment assolit i, tot i que els dissenys de molts crítics no són especialment impressionants, els aspectes visuals ho són. Així és com espero que tots els plataformistes juguin en el futur.
Puc tractar personatges desenfadats: el meu problema principal és que després d’una hora de joc, el bucle de recompenses pot ser molt desconcertant. Passareu cinc minuts acabant algun trencaclosques opcional en miniatura i només us recompensarà amb una quantitat marginal de monedes, mentre que qualsevol altre plataforma similar us donaria una estrella (Trèvol). Per desgràcia, tampoc no és fàcil el menú 'd'un cop d'ull' on es pot indicar quants tréboles necessiteu recollir encara des d'una zona determinada, la qual cosa comporta una certa frustració pel lloc on es necessita caçar. En lloc de mostrar quants teniu del total de 99 en tot el joc, el menú principal hauria de mostrar el màxim per a un regne individual.
És fins i tot un problema que es troba en els propis nivells, ja que Super Lucky's Tale no us indica quines cartes necessiteu per al Trèvol de col·lecció L-U-C-K-Y fins que en realitzeu una reunió. I mentre estem sobre el tema de tornar a una configuració regional, retallar retallades després d’haver buidat un nivell seria excel·lent. Haver de superar de nou la fase després d’haver agafat un objectiu addicional també pot comportar una mica de fatiga si aneu a un 100% clar. Es tracta de només alguns botons que normalment són fixats en jocs per estudis que ja fa anys que fan plataformes, però que se sumen.
quin és el millor programari de dictat
Malgrat totes les actualitzacions més importants del joc Super Lucky's Tale , En realitat vaig passar una bona estona jugant com a Lucky a VR l'any passat. Va ser fantàstic poder fer un cop d'ull al voltant de les coses i controlar la càmera tu mateix i, malgrat totes les afirmacions que els 'plataformes no es beneficien de VR', no podia estar més d'acord. Si el stripping sigui el que ha de fer Playful Corp per arribar a una audiència més gran, sigui, però una versió amb VR opcional hauria estat ideal.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)