review steven universe
Potser sortiu a les pizzes al seu lloc
Univers de Steven és una sèrie popular de Cartoon Network i és un dels millors dibuixos animats de la memòria recent, de manera que només hi havia qüestió de temps abans que es dirigís al joc. Grumpyface Studios, l'estudi que hi ha a la venda de diversos llançaments per a mòbils i Cartoon Network Univers de Steven: Ataca la llum , s'ha unit amb la creadora de sèries Rebecca Sugar Univers de Steven La primera gran incursió en l'escena de la consola.
Igual que la sèrie de televisió, tot i que Steven Univers: Save the Light és encantador i ple d’increïble disseny d’art, té una bona part de problemes que garanteixen que l’experiència completa sigui menys agradable amb el pas del temps.
Steven Univers: Save the Light (PS4 (revisat), Xbox One )
Desenvolupador: Grumpyface Studios
Editor: Cartoon Network Games
Estrenada: 31 d’octubre de 2017
MSRP: 24,99 dòlars
Salveu la Llum és un seguiment exclusiu per a mòbils Ataca la llum , però no us haureu de preocupar, ja que la introducció inclou un resum ràpid i ultra valent dels esdeveniments fins aquest moment. Després que Steven i les Gemmes de cristall derrotessin un exèrcit de monstres lleugers nascuts d’un prisma misteriós amb el poder de l’amor i l’amistat, la tranquil·la vida de Beach City de Steven és interrompuda una vegada més pel nou vilà, Hessonite (Christine Baranski!), Que prové de la Gem Homeworld per recuperar el prisma de la llum i desencadenar un altre exèrcit de monstres lleugers. Però aquesta vegada, Steven vol estalviar al seu nou amic prisma de la llum i obté ajuda no només de Garnet, Amethyst i Pearl, sinó del seu millor amic Connie, el seu pare Greg, i el nou reclutador de Crystal Gem Peridot.
millors aplicacions de descàrrega de mp3 per a Android
Amb caràcters 2D movent-se per un pla 3D, Salveu la Llum apareix immediatament. Univers de Steven La ja meravellosa paleta es tradueix en això i el disseny de personatges es presta a un aspecte rodó menys detallat. Els monstres enemics són una mica poc impressionants en comparació, però almenys el nou vilanovès Hessonite és únic entre els altres personatges. L'atenció als colors primaris i els pastels és molt curosa. Els propis entorns poden sentir-se desagradables, però sens dubte poden sortir millor quan visiten llocs famosos de la sèrie com el camp de batalla de maduixes i la casa de pagès de Lapis i Peridot.
Moure's, però, és menys saludable. Salveu la Llum El ritme deliberat significa que hi ha una mica d’espera per anar d’un lloc a un altre. Prendre més que algunes pistes Paper Mario sèries, el ritme caminant dels personatges triga un temps per acostumar-se. Al principi és una mica grinyola tenint en compte que la primera zona, la casa de Steven i la Beach City, està molt oberta i triguen més del que m’hauria agradat recórrer. Altres zones ho alleugenen perquè són més lineals i compactes (amb alguns camins ramificats per als bons col·leccionables), i l’addició de coixinets d’ordit hi afegeix punts de desplaçament ràpid entre les zones (encara que caminar a cadascuna també pot ser problemàtic). Tenint en compte que els ambients poden ser una mica plans, com s'ha esmentat, caminar és menys atmosfèric del que s'hauria de considerar en la mesura de la seva banda sonora en alguns moments.
configuració de l'eclipsi per a c ++
Però el veritable protagonista del programa ho són Salveu la Llum batalles. Combinant elements RPG en temps real i basats en torns, les batalles s’activen interactuant amb els enemics del mapa (ja sigui atacant o atacant), repartint els personatges en un pla 2D en punts aleatoris, fins i tot alguns situats darrere d’enemics. aleshores hi ha molta més espera. Les batalles es realitzen en temps real, però els moviments es fixen en un metre d’estels amb un període de temps de temps. La batalla s’atura en seleccionar el moviment d’un personatge, que prenen un nombre determinat de punts estrella i es reinicia quan es seleccionen els moviments. Si un enemic s’acosta més, per exemple, podeu aturar la batalla escollint un moviment, respirar i esbrinar què cal fer després. És un bonic petit sistema i no es pot abusar, donat el nombre limitat de punts estrella o el fet que no es pot fer una pausa quan un enemic ataca.
Però quan no estigueu fora dels punts estrella, esteu esperant que es torni a omplir. Durant aquest temps, els enemics us prendran cops de mà, però, a mesura que es mouen lentament i el temps que triguen a llançar-se, hi ha moltes esperes implicades durant cada lluita. Hi ha un intent de solucionar l'espera, ja que cada atac fa més mal quan es premen pulsar els botons cronometrats (i viceversa quan es bloqueja) i obtenir una qualificació 'perfecta' omple una mica més el metre d'estel. I la col·locació aleatòria de la vostra festa i els enemics pot afegir una capa tàctica addicional, ja que ambdues parts poden utilitzar danys en la cinglera per obtenir un oomph addicional, però només els enemics poden moure's lliurement per la pantalla. És una mica una derrota veure que alguns enemics poden acostar-se abans de atacar per mirar només l’atac del seu personatge, i després retirar-se al lloc designat, fins i tot si els col·loca de forma precària per sobre d’un cantó.
Hi ha un intent aquí per amenitzar les coses més enllà de les pulsacions cronometrades i són una delícia per als aficionats. A mesura que els personatges s’ajuden els uns als altres a treure enemics o es donen kudos per a blocs perfectes, creeu un mesurador de relacions entre els dos. Un mesurador de relacions complet (que pot trigar més d’una batalla a construir-se, si no s’aconsegueixin perfeccionaments constantment) marca dos personatges una jugada especial. Alguns es donen mulls o tenen un atac que infligeix una gran quantitat de danys, però també es poden fusionar dues de les Gemmes en un personatge potent amb un nou joc de moviments. Però, fins i tot amb aquests matisos en batalla, en més d’una ocasió per baralla, res no es mou durant un període prolongat de temps i desinfla l’emoció.
Tenia moltes ganes de passar-ho més bé Steven Univers: Save the Light del que jo. Té moltes idees interessants en teoria, però, com més temps jugava, més sentia que els peus s’arrosseguen. A empitjorar, acostuma a tenir problemes de càrrega. Obtenir alguns singulars abans que no comenci l’aventura és un mal signe segur, però realment va agreujar els temps d’espera que sentia quan jugava. I espero que aquesta no sigui l’experiència per a tothom, però fins i tot em va gelar durant cinc batalles quan no va poder carregar-se les múltiples jugades a la pantalla.
Per ser sincer, cada cop que restableixia i perdia el meu progrés, havia de seure i preguntar-me si volia o no recórrer aquestes zones. Al final, només vaig continuar per gentilesa professional, però estic segur que només els veritablement dedicats s’aconsegueixin amb això en circumstàncies normals.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)