review devil may cry 4 special edition
Reial Dante returns
No va ser fins que vaig tocar el primer el diable pot plorar joc que sabia que era un fan de l’acció. Vaig haver d’haver-lo batut cinc vegades al llançament, abocant-me a cada faceta al llarg de setmanes, perfeccionant les meves habilitats de combat fotograma per fotograma: era un veritable testament de com la sèrie arribaria a definir lentament el gènere.
Devil May Cry 2 Va ser un error erroni per cert, però és un error que estava disposat a patir per arribar a la tercera iteració, que considero el millor joc d’acció fins al dia d’avui (ho sento Bayonetta 2 , Encara t'estimo). Era estrany, doncs, això Devil May Cry 4 tres anys després, va ser una baixada en molts aspectes.
Amb un nou heroi polaritzador i una campanya que va comportar una gran quantitat de recorreguts enrere, va ser un joc difícil d'encantar i, després d'alguns complements, vaig tornar a l'entrada anterior. Però sota aquesta xapa rugosa hi havia un joc d’acció molt sòlid, i un que es millora encara amb els acabats de fer Edició especial de Devil May Cry 4 paquet.
Edició especial de Devil May Cry 4 (PC, PS4, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
MSRP: 24,99 dòlars
Data de llançament: 23 de juny de 2015
Després d’arrencar-lo, tindreu l’opció de reproduir la campanya original amb Nero i Dante, només com Vergil, o una història conjunta de Lady i Trish, reflectint la història de l’antiga parella. Cada personatge té el seu propi conjunt de controls personalitzables, i el mode Legendary Dark Knight (abans exclusiu de la versió de PC) està obert des del primer moment. De seguida vaig sortir a Vergil i no em va decebre.
Si ets un nouvingut, és probable que vulguis reproduir la història bàsica per a alguns antecedents, ja que els nous personatges només tenen una introducció nova i acabaran per evitar les coses. Es tracta exactament dels mateixos nivells i caps, però, gràcies als grups de treball fonamentalment treballats, les experiències no se senten gens iguals. També per als nouvinguts, l'opció de control 'automàtic' retorna per combos més fàcils, així com una funció de nivell automàtica on el joc tria les millores per a vosaltres.
Els veterans tindran el gust de trobar una opció turbo (augmentant la velocitat en un 20%) i els vostres ajustaments típics de bloqueig. Els que no heu jugat mai a la versió de PC us conviden a gaudir, ja que Legendary Dark Knight és a prop de les boles a la paret. La pantalla completa de gairebé totes les àrees està plena d’enemics, i fins i tot arriba fins a afegir enemics en la segona missió.
estructura de dades de cua c ++
Tot i que no hi ha cap altra nova manera important, no es tracta d'un remolc mandroso per cap mitjà, ja que les tres addicions de personatges esmentades anteriorment condimenten les coses considerablement. Vergil és probablement el meu nou estil de joc favorit personal; possiblement el meu favorit de tota la sèrie. El seu estil és ràpid i cridaner, ja que pot 'teletransportar' teletransportar cap amunt, cap avall (que també es pot utilitzar per cancel·lar atacs) i endavant, però té un nou mecànic important per gestionar que el fa més únic. Actualment, Vergil té un mesurament de 'concentració', que augmenta quan camina, es desconcerta o es connecta amb habilitats, i baixa quan corre, atrotina o és atropellat. Augmentant aquest indicador augmenta la vostra línia de dades i obre algunes potències noves que depenen d'un mesurador complet.
Canvia completament la manera de jugar, ja que caminar com un badass ara és una prioritat, i faltar atacs és més punyent. Això no vol dir que el joc és 'impossible' si no teniu ganes de dominar la concentració en un nivell de dificultat normal o fàcil, simplement el fa més divertit, encara que augmentarà les vostres possibilitats de sobreviure més endavant. Preneu una tàctica avançada de Vergil: teletransportar-se. Utilitzant un projectil d'espasa, Vergil pot 'enganxar' un enemic per a més endavant. Mitjançant l’ús del truc reenviament, podeu teletransportar-se de forma instantània al maligne marcat. És molt mòbil, molt com l'estil truc de Dante Devil May Cry 3 o la seva aparició aquí. Per a mi, Vergil és l’esdeveniment principal.
Trish i Lady també s’estavellen, començant per una petita presentació de pizzes amb Dante. L'estil de dama de Lady, com Vergil abans que ella, canvia completament la manera com s'aproparia el diable pot plorar , principalment per la seva confiança en les pistoles. En els jocs anteriors, les armes es podien utilitzar sempre amb eficàcia, però realment no eren ideals. Amb Lady, però, són al davant i al centre. Té el llançador de coets Kalina Ann (que es duplica com a ganxo per empoderar les habilitats de plataformes de Nero a la història), les pistoles i una escopeta. Mentre que els dos últims canons mallaven amb l'estil de pistola de Dante, la Kalina Ann no actua gairebé res com ho va fer Devil May Cry 3 .
El seu coet es dedica a algunes habilitats cos a cos, un augment de coets i un llançament, però el focus per a ella és el combat a distància. A més, com que Lady és humana, utilitza una gran granada en lloc d’un Diable Disparador. És realment difícil obtenir una bona classificació d’estil, però, un cop aprens a començar a encadenar llançaments i fer malabars amb diferents canons i habilitats, es diverteix molt ràpid. Els caps clàssics com Berial es veuen amb una llum totalment nova quan s’intenta torturar i mantenir-los a ratlla amb coets.
No m'esperava gaire de Trish, però ha sortit molt des de la seva aparició al primer joc. Tot el seu estil depèn del fet que no pot canviar armes, sinó que només té una mica de merda a la seva disposició. Això sona coix sobre paper. Es tracta de qualsevol cosa, però a la pràctica, ja que els moviments són molt divertits. A més d'un smorgasbord de poders de tota la sèrie, també practica alguns mòbils Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , així com el viatge de tornada, un bumerang de tipus que continuarà atacant enemics mentre ella faci les seves coses.
El mateix Dante encara és el rei. Té accés als seus cinc estils (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard i Dark Slayer), que es poden canviar en qualsevol moment mitjançant el d-pad. Si no heu vist els combos i possibilitats absolutament demencials que crea aquest sistema, mireu-ho. Sí, amb visualitzacions de 1080p i 60 CV, encara podeu dissenyar i utilitzar mecànics avançats específics de fotogrames i altres funcions. Amb la profunditat del sistema de combat fins avui, espero que hi hagi descobriments similars per a la resta del repartiment. Aquest repartiment, per cert, s’afegeix d’una manera que se sent com una continuació natural de Devil May Cry 3 , que és un bon toc. M'encanten els detalls com el fet que cadascú té el seu propi reticle tancat.
Malauradament, la mala notícia és que tot aquest contingut extra no necessàriament fixa el disseny de nivells. El problema bàsic depèn de la meitat del punt de la campanya, en què Dante (o Vergil / Trish) torna a passar la història, lluitant contra els mateixos caps exactes. No tots els nivells són exactament els mateixos, però n’hi ha prou per agrair a la majoria de jugadors, sobretot perquè el ritme s’alenteixi una mica prop del final. Per desbloquejar Dante, hauràs de jugar com a Nero, i per desbloquejar Trish, hauràs de jugar com a Lady una estona.
No és que aquest sistema sigui dolent de per si per la força forts que són els sistemes de combat, és estrany, ja que se sent que Capcom va avançar una mica el seu desenvolupament. Les baralles del cap són desafiants i agradables, però haver de fer-ho tot de nou (o més, un cop hagi tocat una zona semblant a un gauntlet al final) és molt complicat. El mateix passa amb el trekking pels locals que ja heu vist per llarg.
Un cop dit això, val més que el suc, encara més que abans, a causa dels nous estils de joc. Mentre Nero funcionava com un Dante per a discapacitats a l’edició original, Vergil, Trish i Lady han cimentat tots els seus llocs en el panteó de el diable pot plorar , fins al punt en què m'encantaria veure com a mínim un d'ells (si no tots) tornar en una iteració futura.
Edició especial de Devil May Cry 4 referma l'estat de la sèrie com a rei actual del gènere d'acció. És possible que no s’arreglin algunes de les mancances inherents a la campanya del joc, però els nous personatges i estils són fantàstics, i els jugadors crearan vídeos combinats en els propers anys. Amb respecte a DmC i tot el que va aconseguir, aquesta és la el diable pot plorar Vull veure en el futur, Capcom.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista proporcionada per l’editorial.)
el que veieu és el que obteniu el creador de llocs web