seven days smash bros brawl 118298
Ahir vaig tenir la sort d'assistir a la cursa de Massuchsetts de Nintendo i Best Buy's National Super Smash Bros. Brawl torneig. Amb més de 500 persones assistents i 256 competidors en total, no hi va haver cap moment avorrit durant l'esdeveniment de set hores. Va ser un dia complet d'interaccions socials incòmodes, impressions de primera mà Baralla , i aquest cert sentit de comunitat que només es pot trobar en un torneig de videojocs d'aquesta escala. Fes el salt per obtenir més detalls de la meva aventura i el vídeo sense editar del partit final del torneig.
El dia va començar tens, amb més de 500 assistents potencials al torneig amuntegats com sardines als passadissos i les escales del Worcester Polytechnial Institute. Hi havia moltes vistes sorprenents que es van veure en aquesta alineació, inclosos diversos cosplayers, un estrany pudent que va predir la seva pròpia victòria al torneig tot i que només havia començat a jugar. Super Smash Bros Melee una setmana abans, i potser el més entranyable una petita banda de folk acústic anomenada Team Tacgnol que tocava Portal el tema final Encara viu a una multitud agraïda. A prop del final de la cançó, vaig comptar almenys deu persones cantant cada paraula.
Després va anar a la secció VIP, on el personal de Nintendo i els estudiants de WPI que van dirigir l'esdeveniment van anar a reunir-se mentalment i tornar a carregar. Allà vaig xerrar amb Jaime, el cap del Club de Desenvolupadors de Jocs del Worcester Polytechnical Institute. No podria haver semblat més emocionat, amb un somriure totoro que brillava d'orella a orella. Resulta que s'havia posat en contacte amb l'empresa de relacions públiques de Nintendo el juliol del 2007 per demanar-li si podien celebrar un torneig previ al llançament a WPI, però mai va imaginar que Nintendo l'acceptaria realment amb l'oferta. Jaime wtatingas va impressionar especialment l'interès de Nintendo per arribar a la demografia dels jugadors de 18 a 24 anys, en afirmar que si a Nintendo només li importaven 'els casuals', no gastarien tot el temps, diners i energia per fer aquest torneig. . Brawl es vendrà per si mateix, no cal que ho facin amb finalitats promocionals. Ho fan perquè estimen el seu públic hardcore.
També a la sala VIP hi havia un noi de serveis d'alimentació que havia fet les mini-hamburgueses i l'amanida de fruites perquè el personal de l'esdeveniment i els convidats les consumeixin. El vaig entrevistar breument, molt breument, ja que amb prou feines podia separar els ulls i el cervell de Baralla el mode aventura. Em va dir que no tenia cap Wii, que només tenia un 360, però que en realitat només jugava a jocs esportius. Tot i així havia començat a jugar L'emissari subespacial a les 12 de la nit, i no havia parat ni una sola vegada quan vaig començar a parlar amb ell a les 14:30. Pels meus diners, això ho confirma Baralla El mode d'un jugador com la capacitat de captar l'atenció fins i tot del jugador menys amigable amb Nintendo.
Més tard s'hi sumaria la secció VIP Joystiq.com el vaixell dels somnis residents Alexander Sliwinski , i els fills d'un cert alt executiu de Nintendo of America. L'Alexander, els nens i jo ens vam fer de manera no oficial Baralla torneig allà al saló, de tant en tant s'hi uneix el personal aleatori de Nintendo o l'estudiant de WPI. Aquesta va ser la primera vegada que jugava al joc, i tot i que ja s'ha dit un milió de vegades abans, t'he de dir de cor que Baralla és un joc increïblement atractiu.
Baralla em va sorprendre de dues maneres. El primer va ser com de poc polit semblaven els gràfics de vegades. L'escenari Shadow Moses, per exemple, té unes textures molt lletges que semblaven gairebé PS2 en qualitat. Semblaven molt fora de lloc al costat d'alguns dels personatges del joc com Charizard i Wario, que tots dos semblen ser d'un títol 360 de primera generació.
La segona cosa que no m'esperava Baralla Era el poc que em semblaven importar els petits detalls, com els defectes gràfics esmentats anteriorment, o fins i tot les característiques més grans del joc, com la llista de personatges i les etapes, mentre jugava el joc. Independentment de quin personatge estàs jugant o en quina etapa estàs jugant, aquest joc és extremadament captivador. El meu sentit de l'escrutini dels detalls Baralla , que fa gairebé un any que estic fomentant llegint-ne tots Smash Bros Dojo actualització que ha arribat a la línia, es va desfer completament després de la meva primera jugada real del joc. Quan jugues Baralla , qualsevol sensació de consciència de les minuciositats del joc es desfà completament. És un joc de pura diversió, senzill i senzill. Brawl podria tenir gràfics de qualitat N64 i jo em sentiria igual.
Després d'unes hores a la sala VIP, era hora de tornar a la feina, així que vaig tornar a sortir a la baralla. Vaig veure que una altra gran línia s'havia format a l'esdeveniment, però aquesta vegada va ser per aquells assistents a l'esdeveniment desafortunats que no van arribar al torneig. Ells també tindrien l'oportunitat Baralla . Hi havia tres quioscos instal·lats per a aquest privilegi, amb quatre jugadors per quiosc, i encara aquesta línia tenia unes 100 persones. Vaig veure molts jugadors, inclosos els esmentats membres de l'equip Tacgnol, acabar els seus partits, només per donar la volta al darrere de la línia i esperar una altra mitja hora només durant 5 minuts. Baralla temps de joc.
Durant tot el temps, la música odiosa del club i els comentaris sobreexcitats des de la pista del torneig van fer sonar una banda sonora abrasiva a l'esdeveniment. Al principi del torneig, no vaig suportar estar en aquesta zona més de deu minuts alhora. La sala no només era ofensiva per a les orelles, sinó també per al nas. Allà dins feia olor de vòmit i olor corporal. Un cop acabada la primera ronda de joc, que constava de 256 jugadors, el públic es va aprimar una mica i l'olor es va dissipar, així que vaig decidir quedar-me i fer una ullada a Baralla des d'un punt de vista competitiu.
Però no tot és vi i roses per a Brawl. No només eren alguns personatges cos a cos eliminat de Baralla estan alineats, però molts cos a cos També s'han retallat o abatut les tècniques avançades com el llançament d'onades i la cancel·lació en L. Això en té molts cos a cos els acèrrims ja es queixen Baralla , tot i que la majoria d'ells encara no han jugat el joc. Potser va ser només la seva emoció parlant, però cap dels jugadors de nivell de torneig amb què vaig parlar a WPI va tenir cap queixa. Baralla .
Un competidor especialment articulat va comparar les diferències entre ells Baralla i cos a cos als entre Street Fighter Alpha 2 i Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 En general, és més gratificant per als jugadors ofensius amb el seu èmfasi en combos d'alt dany i súper tècniques. Això s'oposa a Street Fighter 3 , que gràcies al seu sistema de parada, és conegut pels partits llargs, llargs i plens de tortugues. L-cancel·lació i Wavedashing són ambdues maniobres defensives anàlogues SF3 's parada, ja que permeten als jugadors hàbils defensar-se de qualsevol moviment ofensiu amb poc o cap risc per a ells mateixos. Sense permetre aquest tipus de defenses gairebé impenetrables, Baralla generalment és més ràpid i violent que cos a cos . Els riscos que comporta la necessitat de jugar a Brawl amb un estil més ofensiu fan que sigui un joc de nivell competitiu extremadament emocionant, tant per jugar com per veure.
També val la pena destacar l'augment de la quantitat d'elements que alteren la coincidència Baralla ha acabat cos a cos . Més d'uns quants partits del torneig es van decidir amb un cop final ben col·locat o un cop molt guanyat amb l'element de matança instantània The Dragon. Tanmateix, fins i tot amb la cancel·lació L desapareguda, fins i tot aquests grans moviments de dany es poden defensar i, de vegades, fins i tot es poden contrarestar. En general, tots els que vaig parlar estaven d'acord que el hardcore Smash Bros. La comunitat només estava veient la punta de l'iceberg sobre quina és la competició Baralla jugar té per oferir.
per a què serveixen els fitxers apk
Parlant d'això, a continuació, per al vostre plaer visual, hi ha la batalla final decisiva del torneig entre Daniel Jung, de 19 anys, i l'home conegut només com Compton, membre del grup de jocs Deadly Alliance amb seu a la ciutat de Nova York. Després de veure aquest partit, no vaig poder evitar preguntar-me Què té la WNBA que els jocs competitius no tenen? Aquest torneig em va obrir els ulls a jocs potencials com ara Baralla presagien un futur en què milions de persones a tot el món es connectin a televisors, ordinadors o a través del joc espectador maneres de meravellar-se amb l'habilitat i les tècniques dels altres que juguen als videojocs.
La WNBA mai m'ha fet caure la mandíbula, però després de veure aquest torneig, amb prou feines vaig poder treure la mandíbula del terra.