review bravo team
subcadena (0,0) java
Whisky Tango Foxtrot
Qualsevol que sigui la realitat virtual que s'ha convertit en els anys posteriors al seu debut comercial, no és un dubte que s'ha convertit, en gran mesura, en la nova llar del gènere lightgun. Per a cada experiència creativa, fins i tot transcendent, hi ha mitja dotzena de galeries de tir aprofitant la promesa més fàcil de realitzar de VR: La emoció visceral de sostenir una pistola i disparar a les dianes.
Equip Bravo és, per a millor o per a pitjor, una d’aquestes. Procedent de SuperMassive, el joc és un títol de pistola moderna que té com a objectiu aportar un toc Arc de Sant Martí o Crisi del temps a un camp sorprenentment concorregut.
Malauradament, tenint en compte l’oferta, és difícil creure que sigui el mateix estudi que va produir Fins a l’alba i Fins a l’alba: Rush of Blood (Un dels millors títols de llançament de PlayStation VR) podria fer-ho.
Equip Bravo (PlayStation VR (revisat en PS4 estàndard amb controlador d’objectiu PSVR))
Desenvolupador: SuperMassive Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Llançat: 6 de març de 2018
MSRP: 39,99 dòlars
Fins a l’alba i Fins a l’alba: Rush of Blood van ser alguns dels treballs més creatius del mercat quan van ser llançats. El primer va ser una interessant ficció interactiva en els tròpics clàssics de cinema slasher - Pluja intensa, però va fer-ho millor, i si bé aquest últim era difícilment innovador en un sentit ampli, va tenir almenys una estètica central i va aprofitar el sentit de la presència de VR per a diverses bones esglavis, juntament amb la sensació de muntanya russa.
Aquests jocs en ment, és difícil imaginar que aquest mateix estudi podria produir alguna cosa així Equip Bravo, que potser és el tirador més genèric que he jugat mai o fora de VR. La seva narració és de lloguer baix Call of Duty pinso foragitat. Els jugadors són membres del 'Bravo Team', un grup de soldats atrapats en un cop d'estat embolicant un país fictici d'Europa de l'Est, el nom del qual vaig oblidar-me menys d'un dia després d'acabar-lo.
què és un bon canviador de veu
Un joc tan memorable és. Mentre Equip Bravo sembla vendre una mena de Arc de Sant Martí -com la vibració tàctica d'un tirador, el moviment és gairebé tan restrictiu com qualsevol títol lineal de pistola lleugera. Els jugadors només poden passar d’un punt de coberta a un punt de cobertura, designat per un indicador útil. Busqueu una paret o un canó desitjables i toqueu un botó, i el joc es trencarà immediatament a tercera persona, ja que el personatge escorre automàticament per allà. Penseu en la funció semi-automatitzada de 'moviment per cobrir' La divisió , només això tot el moviment a la sencer joc.
Està clar que aquest estil de moviment va ser dissenyat per limitar les nàusees (un problema amb el qual vaig lluitar en el meu temps per tenir un PSVR), així que no puc ser també dur en el joc o SuperMassive per triar aquest disseny, però, al mateix temps, em sento menys com un soldat d'elit que com si estigués jugant una XCOM squaddie, sent comandat per un primer comandant. Seriosament, aquest mode de moviment basat en nodes va recordar la manera en què els jocs es plantegen la cerca d'encaminament dels enemics NPC, excepte aquí, fins i tot els jugadors hi estan implicats.
El rodatge funciona almenys, tècnicament. Amb el PSVR Aim Controller (el joc també és compatible amb un DualShock 4 estàndard rastrejat a través de la seva barra de llum), podria ordenar el meu amic IA, apuntar mirades posant el controlador fins als auriculars i, fins i tot, encendre el blindador. la meva línia d’ulls. Va ser funcional, però a diferència de molts títols reals de pistola lleugera, el tir de foc es va sentir bastant feble. El problema agreuja és que, com a tret de cobertura, Equip Bravo Els NPC enemics tenien tendència a quedar-se al darrere de la coberta, en lloc de aixecar-se a la cara o moure's per la manera de fer dels enemics de canons lleugers. Molta part del joc es va passar mirant alguns punts de vista ben representats sobre el que semblava un cap amb balaclava que sortia d'un racó o una barrera. El fet de no tenir la possibilitat de portar diverses armes també semblava una restricció innecessària, ja que no es pot agradar al fet de tancar-se una escopeta durant una secció de franctiradors, a causa de no veure una caixa de l'arma.
model de cascada en el cicle de vida del desenvolupament de programari
També he de tenir en compte que, tot i que he elaborat nombroses comparacions Crisi del temps i tiradors de pistola lineal, Equip Bravo permet una certa circulació lliure. Les etapes estan dissenyades com a arenes, i els jugadors poden desplaçar-se a qualsevol cobertura (vàlida) d'aquests arenes, com també ho poden fer els enemics. Algunes etapes també permeten una furtiva rudimentària, amb morts furtius automàtics que es desencadenen en entrar a la cobertura a prop d’un enemic que no es coneix. La poca llibertat de moviments significa que una coberta no sempre és segura ni una llauna un excés d’extensió, fins i tot fracassar, en ser massa lluny de l’ajuda d’un amic. En un millor joc, això donaria lloc a un autèntic sentit de la profunditat tàctica, però sí Equip Bravo, per desgràcia, només recorda un dels millors jocs que es podrien jugar.
Pel que fa a la Fins a l’alba pedigree, l’únic nodrit real del joc a aquest sentit de l’agència narrativa és la presència de tres finals a la campanya principal de tres hores. Els finals estan determinats per una selecció de camins més aviat determinada en un determinat moment, i els hauria perdut totalment si no ho haguessin esmentat fora de la mà per un company de ressenyes. Les opcions no se senten marcades adequadament de cap manera, i és completament possible finalitzar la campanya amb nota baixa i pensar que aquesta és l’única conclusió. Per descomptat, es podria dir que, en aquesta agència mínima, Equip Bravo es distingeix dels gustos de Crisi del temps i les infinites hordes de galeries de tir en VR, i una seria correcta. A més del moviment semi-lliure, potser és l'única característica única del joc en una altra manera sense extensió de joc immemorable.
No obstant això, l'expansió pot ser una mica generosa. Tot i que és difícil que un joc de VR sigui una mica al costat curt, un parell d’hores i canvis per a la campanya de principi a fi (sense incloure algunes morts frustrades de franctirador) empenyen el límit. D’altra banda, estic contenta que s’hagi acabat ràpidament, millor passar als jocs que em van agradar. També existeix un mode d'atac de puntuació per a aquells que realment vulguin extreure cada tros de sang d'una pedra.
Al final, el millor que podria dir Equip Bravo és que existia, sembla que funciona, no em va fer mal físicament per jugar (més del que puc dir per a alguns títols categòricament millor dissenyats, sincerament), i es va fer amb abans que pogués fer-me veritablement ressentit. Més enllà d’això, és un títol completament perfunt que d’una altra manera no és digne de l’estudi que el produeix.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l’editorial.)