rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Rime i raó
gebre té lloc en un món tranquil i misteriós potser no conté cap diàleg parlat, protagonitza un jove i el seu company místic d'animals i té una història ambigua que es pot deixar d'interpretar. Quan el noi salta, els braços se li cauen com si intentés combatre un milió d'abelles alhora. Hi ha una mica de plataformes relacionades amb la resolució de trencaclosques ambientals. És un joc molt familiar, és el que arribo aquí.
No entendreu malament, gebre pren aquests tropes indie familiars i els executa molt bé. L’illa misteriosa a gebre és un paradís desolat que combina la línia entre convidat i no desitjat. És un món en el qual estava més que feliç dedicat el temps a explorar. Realment estic més interessat en parlar de la història d'aquesta illa que en resoldre els trencaclosques del joc.
Si heu acabat de fer amb el plataformes de trencaclosques indie, no he vist res amb el que he estat gebre et convençrà per tornar al plec. Però si creieu que encara en queda aquest tipus de gas, hauríeu de trobar alguna cosa que us agradi gebre 'brisa' grecs-illes-reuneix- Germans: Un conte de dos fills 'món.
neteja i reparació de registres de Windows gratuïts
Durant la meva demostració PAX South, només en vaig veure algunes de les més destacades gebre la història: un joc de trencaclosques del primer nivell del joc i els moments inicials del segon. Al primer nivell, estava trobant maneres d’amplificar la meva veu, ja que el crit del jove protagonista amb capçalera activa les estàtues de jade místiques que, més pràcticament, són només palanques que activen parts de l’entorn. Aquest és un dels molts aspectes gebre que em recorda Viatge , un joc on els teus caràcters eren el teu principal mètode d'interactuar amb el món.
Hi va haver uns moments durant la seqüència d’obertura on vaig tenir una mica de problemes amb els trencaclosques, a causa de dormir només tres hores la nit anterior, però la gebre l'equip va saltar per ajudar. Després de veure la solució, em sento bastant confiat en dir que podria haver aconseguit la solució pel meu compte. La demostració va fer un bon treball de deixar-me anar a la mecànica, proporcionant informació visual suficient per transmetre el que necessitava fer i fins a quin punt estava en el procés.
Al principi de la demostració, vaig haver d’omplir d’aigua una piscina, però la meva veu era prou potent com per activar una de les tres estàtues de jade necessàries. El joc em va dir que havia de buscar una altra solució per aconseguir que l'estàtua d'un jade omplís la piscina aproximadament un terç del camí, només per deixar que l'aigua s'escollís quan he activat una altra estàtua de jade. Aquella escena em va dir que havia d’activar les tres alhora, però també em va preparar per a un trencaclosques on havia d’activar una sèrie d’estàtues de jade en un ordre determinat. Em va ensenyar com interactuaven les estàtues de jade tant amb la meva veu com amb les altres.
També hi havia un petit trencaclosques que havia de manipular el cicle dia / nit del joc per aconseguir que les ombres s’ajustessin a certes parts del món, però aquell mecànic només apareixia un bon grapat de vegades: era molt menys predominant que el jade. estàtues, tot i que em van dir que la manipulació del temps seria una part regular del joc. La manipulació de la perspectiva serà un tema principal de la mecànica, tot i que gebre l’equip era una mica enginyós quan em vaig preguntar si aquest seria un tema també en la història.
Un cop passat a la següent etapa, em vaig trobar corrent d’un ocell amb una màscara, agafant-me entre taques de coberta mentre em dirigia cap a una torre que em permetria matar l’ocell. Sempre estic baixant per la varietat dels meus videojocs, sobretot en un joc de trencaclosques com aquest, però no deixo que els jugadors explorin la segona àrea important fins que s’ocupin d’una secció crua i furtiva on tant cal amagar-se a l’ombra com resoldre un trencaclosques. és una mala idea. No era inconsistent amb les coses que havia estat fent fins aleshores i em sentia més com un treball ocupat que qualsevol altra cosa.
Puc veure un lloc per gebre en la meva vida. Probablement jugaré a aquest joc arrebossat al meu sofà en una acollidora tarda de diumenge, una mena d’intrebria que circulava per les meves venes, mentre deixo que el món blanquejat del sol es rentés sobre mi. Si la visió d’aquest joc t’apaga, no hi ha res sobre el joc momentani que canviarà d’opinió. Per a la resta de vostès, si hi ha marge a la teva vida per a un altre joc de trencaclosques / aventures indie, ho podries fer molt pitjor gebre .