a short chat with m2 about selecting games
M2 ho fa
El Genesis Mini finalment està en estat salvatge i les persones de tot el món viuen els dies de 16 bits. Modelat minuciosament després del maquinari original, aquest petit dispositiu ret homenatge al llegat de Sega de manera gloriosa. Des dels envasos fins als controladors i fins i tot la selecció de jocs, el Mini és un autèntic testament de la força monumental que va ser Sega.
Tot i això hi havia tots els motius pels quals aquest dispositiu hauria d'haver fallat. Els intents anteriors de llançar consoles de clons (és a dir, maquinari que imita l'original) de Sega van donar com a resultat desastrosos. Una mala emulació de so, uns trams marcats i una falta general de polonès que va afectar tots els dispositius ATGames llançats. Quan Sega va anunciar que M2 gestionaria el Mini, els aficionats estaven encantats.
M2, per a aquells que no en saben, s’ha fet un nom per si mateix alliberant ports de jocs clàssics que sovint milloren els originals de petites maneres. Des de les compilacions de Xbox 360 fins a remakes de 3DS i la nova línia Sega Ages a Switch, M2 s’ha convertit en sinònim de qualitat. Aquesta garantia de qualitat també es va portar al Genesis Mini. Aquesta pot ser molt bé la millor mini-consola llançada per una empresa important encara.
aplicacions per convertir vídeos de YouTube a mp3
Abans del llançament del dispositiu, em van tenir l'oportunitat de fer algunes preguntes sobre M2 sobre el seu procés de portatge de títols clàssics. Quins jocs eren els més adequats? Quins eren els títols preferits de l'empresa del passat? Per què M2 es va incorporar a tot el negoci d’emulació? El director de M2, Takayuki Komabayashi, i el productor de Sega, Hiroyuki Miyazaki, van explicar una mica sobre el que consideren que era el Genesis el millor i el procés que van utilitzar per recrear aspectes del maquinari original.
Al començar, em vaig preguntar com va passar M2 sobre la selecció dels títols d’aquest dispositiu. Tal com molts han descobert en l'era digital, el llançament de jocs pot ser una lluita amb diverses parts titulars de llicències i no estar d'acord en com utilitzar-les. Va ser obvi per a M2, des del principi, que no tot el que els fans esperarien estarien presents al Genesis Mini.
Tal i com em va dir Miyazaki, 'Primer, vam arribar al concepte de' The Age of the Mega Drive '. A continuació, Okunari (Yosuke) va incloure els candidats al projecte, que va incloure els candidats al joc '. A partir d’aquí, l’equip va traspassar partits que consideraven que no eren un bon ajust per a l’època moderna i d’altres que podrien tenir problemes de negociació de llicències. 'Hem deliberat fins al final de la fase de desenvolupament', esmenta Miyazaki. En no voler comentar més, és probable que aquests problemes siguin Sonic the Hedgehog 3 es va quedar fora de la consola.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web tranquil·les per a usuaris experimentats
Quant a la visió del maquinari original, M2 es va produir a un cop de genialitat amb el gamepad. 'Simplement vam fer que el dissenyador original utilitzés els models originals com a referència per crear nous models', va dir Miyazaki pel que fa al controlador. Actualitzats amb peces noves per adaptar-se a la normativa moderna, els jocs de jocs van acabar fabricant-se a la mateixa fàbrica que els originals. Què passa amb una capa d’autenticitat afegida?
L’autenticitat també és certa per als jocs. En altres re-llançaments de diferents plataformes, M2 ha passat per sobre per proporcionar noves funcions i una recopilació de diferents regions per a cada joc. Amb el Mini, la companyia va decidir replicar el que era possible a la dècada dels 90. Komabayashi-san observa que l'emulador del Mini va veure una lleugera actualització (probablement s'executés amb maquinari simplificat), però és altament exacte per als emuladors convencionals del Genesis. Recrea tots els mateixos defectes que els aficionats poden o no estar aficionats.
Sembla que va coincidint amb el motiu pel qual M2 va saltar al joc d’emulació per començar. Si bé no podia estar segur, Komabayashi-san em va dir: 'He escoltat que els dos factors principals que consideravem per entrar al negoci d'emulació estaven en un entorn que pot fer funcionar emuladors una vegada que les especificacions de la màquina eren molt més elevades. i poder considerar els costos i la capacitat de reproducció. ' L’emulació no és nova, però els esforços més antics van patir definitivament la possibilitat d’utilitzar el maquinari amb poder. Les consoles més recents (i fins i tot integrades com la Mini) són capaces de brotar força a través de molts problemes, la qual cosa resulta en un mètode fàcilment accessible i més barat de produir per revivir els jocs clàssics.
Amb la infinitat de mini consoles que sortien, hi havia una amenaça molt real que el Genesis Mini podria haver diluït una mica el mercat. Els paquets de recopilació d'altres títols Sega poden fins i tot disminuir el valor. Quan vaig preguntar a Sega sobre la seva història de re-llançaments, Miyazaki va dir: 'No puc negar que (re-llançaments retro) van tenir cap impacte, però no crec que hagi tingut un impacte molt gran'. Per a ell, l’atractiu més gran del Mini és que es tracta d’una consola de funcionament complet per a un mercat diferent. Algunes persones no volen tenir un Switch ni una PS4, però prefereixen recrear la consola amb la qual van créixer. Sega ha trobat una manera d’atendre a aquella multitud sense excloure la resta.
Finalitzant-ho, vaig preguntar a Komabayashi-san quin era el seu joc favorit al dispositiu. 'Personalment, el meu favorit és Nens meravellats al món del monstre . El món d’aquest joc és la culminació d’una sèrie que estimo i respecto molt ”. Tot i que no estava involucrat en el desenvolupament original del títol, va treballar per portar-lo al Switch sota la línia Sega Ages. És probable que un somni es fes realitat per portar-lo a públic modern.
com es crea una llista d'objectes a Java
Amb el Genesis Mini que acaba de llançar, no és massa aviat per saber quin èxit tindrà. Nintendo va veure nombres saludables de vendes tant per als dispositius NES com per a SNES Classic, per la qual cosa és raonable que Sega tindrà un guanyador a les seves mans. Tant si això comporta un Mini 32X o un Saturn Mini, ningú no ho pot dir. Miyazaki va dir en broma: 'Els farem si el Mega Drive Mini ven 100 milions d'unitats'. No sé que el petit dispositiu serà tan popular, però sempre hi ha esperances que Sega continuï amb les mini re-llançaments durant algun temps.