case educational games 118844
Després de llegir aquesta història de GamesIndustry.biz , vaig començar a pensar en els jocs educatius. Estic segur que tots recordem aquells jocs horribles que putaven el nom de Mario, com Mario ensenya a mecanografia i La màquina del temps de Mario (tot i que, per motius que desconec jo, en guardo bons records). Per tant, vaig començar a pensar en jocs pensats per a les masses de jocs en general que encara són educatius i proporcionen informació nova als jugadors. Em va agradar que la majoria dels FPS de la Segona Guerra Mundial tinguessin informació decent sobre les missions que s'estaven lluitant. Sé que la sèrie Medal of Honor acostuma a tenir escenes que se sentien massa forçades, com si acabés de saltar a un mal programa History Channel, detallant tots els punts avorrits d'una batalla i fent-me ganes de saltar-los el més aviat possible. No he pogut seure a jugar a Call of Duty o Battlefield 1942 a fons, però pel que sé, almenys van posar els jugadors en algunes batalles històriques importants. Perquè un joc sigui divertit i educatiu, crec que l'educació El material ha d'encaixar en el joc lògicament i tenir un propòsit. A més, el joc ha de requerir la retenció activa d'alguna informació per passar a noves àrees. Com s'implementaria això, no en tinc ni idea, però de nou, no em paguen per convertir-ho en un joc. L'únic problema que veig és que aquests jocs no es poden comercialitzar a tot el món. Per exemple, explicar la Guerra Civil en un joc requeriria una gran quantitat d'història, explicant les causes de la guerra, com va progressar i tot això, per a persones fora d'Amèrica. De la mateixa manera per a la Guerra de les Roses per a qualsevol persona fora de Gran Bretanya. Els jugadors realment volen molestar-se amb jocs que intenten ensenyar-los alguna cosa? Els jocs amb un missatge o material educatiu no es volen en absolut, o serien benvinguts com altres jocs? I si és així, com es convertirien aquestes idees en bons jocs?