review stasis
Alguna cosa que no oblidarà
Generalment, acostumo a evitar tant jocs d’aventura com de terror, la qual cosa em fa atractiu ESTÀSIS una mica perplex, ja que és ambdues coses. Fa anys que inverteixo en el desenvolupament del joc, preveient el seu llançament. Una gran part d’això era en el seu estil visual; Jugaré gairebé qualsevol cosa amb una visió isomètrica.
Si ets un fan de qualsevol gènere o si només ets un fan de jocs ben elaborats, ESTÀSIS necessita estar al vostre radar.
ESTÀSIS (Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: The Brotherhood
Editor: The Brotherhood
Estrenada: 31 d’agost de 2015
MSRP: 24,99 dòlars
La història comença amb el personatge principal, John Maracheck, despertat d'una vaina de stasis (heh) en una nau espacial anomenada Groomlake. De seguida és obvi que alguna cosa gran ha passat aquí, ja que hi ha maquinària trencada, talls de sang i ningú al voltant. John es proposa trobar la seva dona i la seva filla, a més d'esbrinar què diables fa aquí en primer lloc.
No espatllaré res més, però el que segueix és un relat sombrívol i que, certament, deixarà una impressió en el jugador. A mesura que la història es comença a desplegar i més elements de la història de Groomlake es veuen més clars, els jugadors no ens hauria de sorprendre si es produeix una sensació de malaltia. Hi ha escenes ESTÀSIS , sobretot cap al final del joc, que no estic segur que mai oblidaré. L’única manera que puc pensar per descriure-les és: follat.
I això és el tipus de 'horror' ESTÀSIS es proposa assolir. El joc no només llança espantades al jugador en totes les escenes; en canvi, crea una atmosfera que incomodarà els jugadors. Hi ha alguns pocs de salt, però realment funcionen perquè són poc freqüents i inesperades. Es tracta d’un autèntic joc de terror: esgarrifós i inquietant, amb escenes segures d’incorporar-se a la ment del jugador, agradin o no.
soapui preguntes i respostes d’entrevistes doc
Gran part de la parcel·la s'explica a través de les entrades de la revista PDA que es troben al voltant del vaixell. Aquestes entrades estan ben redactades i els jugadors es mostraran il·lusionats per trobar-ne de noves. Entrar a una habitació sovint es revela força l'escena i, a mesura que els jugadors llegeixen els PDA, es mostren els esdeveniments que van passar a la sala. De sobte, que el regiratge sanguini o la maquinària trencada té un sentit perfecte.
El principal problema que té la trama és el ritme. Per a algú que calculi tots els puzles del joc amb relativa facilitat, el ritme és excel·lent. Tanmateix, per a aquells com jo, que lluiten amb trencaclosques clàssics del joc d'aventura, el ritme pot caure ràpidament. En general, xuclo per descobrir trencaclosques dels jocs d’aventura. Dit això, vaig aconseguir passar la majoria de ESTÀSIS 'puzles sense lluitar.
Tanmateix, quan vaig lluitar, va ser difícil. Després de passar una hora intentant esbrinar què fer, l'ambient i els temes del joc es van esfondrar, i vaig començar a mirar-ho des d'un punt de vista mecànic. 'D'acord, en què no he fet clic encara', o 'quin article encara no he intentat utilitzar en tot'? són signes de desesperació i fins i tot de frustració. En aquell moment, els sorprenents fons de fons i la música estranya eren només sorolls i vaig fer clic furibundament sobre tot amb l'esperança que funcionés.
Per als jugadors que acaben en aquest moment, tinc uns quants consells. En primer lloc, assegureu-vos que heu llegit tot . Moltes vegades, s’ofereixen suggeriments mitjançant diverses entrades de diari PDA o en les descripcions del ratolí de les coses. Llegiu-les detingudament! Proveu sempre de combinar elements i utilitzeu-ne pràcticament tot. Finalment, si estàs veritablement enganxat, mira'l cap amunt! És millor seguir movent-se amb la història que passar-te hores donant cops de cap a la paret, esperant el millor. Crits al meu company Destructoid Stephen Turner per ajudar-me a través d'alguns dels puzles més difícils; aquest tipus és una estrella de rock.
A excepció dels pocs puzles obtusos, la majoria van des de molt òbvia fins a 'la quantitat adequada de pensar'. Com s'ha esmentat, els suggeriments gairebé sempre estan disponibles per a aquells que estiguin atents, tot i que alguns no surten com a suggeriments inicialment. Combinant aquestes pistes et sent molt bé, i resoldre la majoria de trencaclosques proporciona un fort sentit de la realització.
El joc té una perspectiva isomètrica interessant, similar a les de RPG Porta de Baldur o Paisatge pla: turment . La vista no es pot ampliar ni girar, de manera que el que veus és el que obteniu. Probablement això sigui del millor, ja que el joc utilitza una resolució bastant baixa i fer zoom no seria bo. No sempre és fàcil veure on sortir d’una habitació, així que el millor és passar el ratolí per les vores de cada habitació per trobar totes les sortides.
el millor servidor privat de world of warcraft
Els objectes que es poden agafar o PDA que es puguin llegir tenen una brillantor de llum, indicant al reproductor que hauria de fer-hi clic. Això ajuda a alleujar la 'caça de píxels' que pateixen molts jocs d'aventura, encara que no completament. Si bé els elements interactius brillaven com una joia al cel, els objectes ambientals no. De tant en tant em vaig trobar explorant lentament el ratolí sobre una zona per veure si m’havia perdut alguna cosa per fer clic.
Tot i que això no té importància, l’encaminament del camí en ESTÀSIS és una mica guanyador. Sovint, John farà la ruta més llarga per arribar a un element en lloc d’un òbviament més curt. Algunes animacions també són una mica divertides; certs moviments no bastant alinear-se de vegades amb els entorns circumdants. Ambdós no tenen cap impacte en el joc, però poden trencar la immersió i recordar al jugador que juga a un videojoc.
El model de John també va resultar estrany. És completament fosc, com una ombra. Sembla que altres models de personatges estan realitzats, però John ... no. Fins i tot quan es troba en una habitació amb molta llum, John es troba com una figura fosca. Es presenta com a inacabat, tot i que sembla ser una elecció deliberada.
El disseny del so, però, és de primer nivell. De vegades, diversos sorolls de fons poden passar fàcilment a la primera fase, cosa que converteix una sala ja esgarrifosa en un sentit directe terrorífic experiència. Els efectes de so després d’interaccionar amb objectes específics són perfectament perfectes i em fan qüestionar les longituds que va anar el desenvolupador per obtenir aquests sons.
ESTÀSIS és una de les experiències més memorables que he viscut des de fa temps que vaig jugar. Alguns trencaclosques poden resultar frustrants obtuses, però la majoria són un plaer per resoldre. El joc trigarà a la majoria de la gent entre sis a deu hores a completar-se, depenent de l'habilitat de resoldre trencaclosques, i pràcticament cada moment segurament es mantindrà amb el jugador d'alguna manera. ESTÀSIS és un joc que ningú vol desaprofitar per a una experiència estranya i sinistra.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)