if you could own just one arcade cabinet
Killers en rotllana
Vaig arribar a l'edat durant el ressorgiment de l'escena d'arcades de principis dels anys 90, provocada per aquesta afició Street Fighter II , mortal Kombat i els altres jocs que han ajudat a néixer el gènere de jocs de lluita que a tots ens agrada avui. Durant molts anys, no vaig tenir accés a moltes màquines d’arcades fora de la seedy pizza shop del centre i l’enorme Alfy de la propera ciutat. Quan un arcade real em va obrir un autobús de 20 minuts de distància de mi, m'oferiria totes les oportunitats que tingués. És on em vaig posar per primera vegada Mortal Kombat II , Crisi del temps , i tan vell VS Super Mario Bros. armari.
Però l’Alfy's és on tinc la meva experiència absoluta d’arcades preferides. Aquest saló / bufet de pizza era el lloc que passava després de l'església o per les festes d'aniversari. Va tenir aproximadament sis jocs d’arcades, incloent-hi un de quatre jugadors Super 'Off Road' de Ivan 'Ironman' Stewart armari. Aquest era el 'joc' per jugar en qualsevol moment que estiguéssiu a Alfy. Em sorprèn que la màquina no es trenqui més perquè no hi va haver una visita a l’articulació on la màquina no s’utilitzava constantment. Va ser el meu favorit, fins que va arribar el '.
Destructoid n’ha escrit sobre Home de ratapinyada Ninja abans. Es tracta d’una màquina d’arcades extremadament rara amb menys de 50 venuts als Estats Units. Com va acabar la meva botiga local amb una d’elles que no sabré mai, però estic molt contenta perquè ho va fer Home de ratapinyada Ninja és el millor joc d'arcades que he posat les mans.
Creat per nord-americans amb ulls japonesos per a visuals, Home de ratapinyada Ninja permet fins a quatre jugadors controlar jugadors de bàsquet mentre treballen junts per recuperar artefactes robats a la Sala de la fama de beisbol. Es tracta d’un concepte de jocs esplèndidament dels anys 90 dels jocs moderns dels quals podríem aprendre una lliçó. Res en aquest joc té sentit. Jose, Roger, Palla i Ryno, i jo sempre era Ryno, són jugadors de bàsquet, però l'esport de la professió més avorrida d'Amèrica no és el tema del joc. Qualsevol cosa entra NBBM mentre combateu els nois amb carabasses per al cap, un gos emaciat, un violí posseït, una màquina escurabutxaç i qualsevol altre enemic induït per bolets màgics que es manifestessin en la ment dels desenvolupadors nord-americans d'Irem. És boles a la finestra de la paret boja i vull.
Amb tan pocs armaris existents, probablement mai tindré l’oportunitat de tenir-ne ni tan sols tornar-ne a veure un a la carn. Però maleït, si hagués tingut l’oportunitat de posseir només un gabinet d’arcades, seria.
Charlotte Cutts
Imagina l'escena: una ciutat grotosa al cul que no està enlloc. Una bolera. 'Cadells' slush blau brillant que va tornar la llengua blava. Una barra d'hamburgueseria Wimpy sub-par empenta en una cantonada. Què li falta aquesta descripció? A Casa dels Morts gabinet d’arcades, per descomptat.
El meu únic coneixement real d’armaris d’arcades que van créixer va ser el Balling Stage / DDR armaris i La casa dels morts I el darrer es va fer més fascinant a l’instant pel fet que només era per als nens més grans i era bastant espantós. Ara, és divertit que és uniforme Resident Evil semblen cerebrals en comparació. Però, si hagués de tenir només un gabinet d’arcades, hauria de comportar 1) canons lleugers, perquè aquests són només un moment molt divertit, i 2) serien una cosa completament memorable i a la part superior.
El metratge 'inserir moneda' per a La casa dels morts era bastant esgarrifós, si la memòria servia correctament, així que no estic segur que aquest armari estigués connectat a la xarxa elèctrica i passés el vídeo durant un llarg període de temps. Però, un cop tinc instal·lada la meva sala de jocs, quan tinc el meu propi lloc, a HoTD armari seria la joia de la corona.
Chris Moisès
He tingut la sort de tenir propietat de màquines d’arcade i pinball en el passat. Hi ha molts jocs de pinball que encara no puc descansar fins que he passat per la meva humil residència ( Dràcula de Bram Stoker al capdavant de la llista), però l'única cabina d'arcades que m'agradaria tenir és el clàssic de 1988 de Taito, Chase H.Q.
Chase H.Q. no és el meu joc favorit ni tan sols el meu arcade preferit, però de petit, em va encantar la cabina de dedicació dedicada a l’èpica d’alta velocitat i amb força per carretera. Tenia un volant i pedals gruixuts, a més d'un canvi de marxa que apareix amb un puny satisfactori, complet amb el botó 'Turbo' muntat lateralment. Amb fresc Vice-Miami obres d’art, i fins i tot llampant sirenes a la part superior de la unitat, només se sentia malament.
Com a malaurador vaig pensar que era 'igual que la conducció real', així que suposo que en aquell moment vaig creure que veies el teu propi cotxe en tercera persona ... Huh. Ah, a qui li importa? Hi ha dolents per atrapar. Anem, senyor conductor.
Raspall de dents elèctric
Al ser un fill de la generació d’arcades, em costa escollir-ne un. Tinc records, tants moments construït al voltant de determinats jocs. Jocs com Beat i lsquo; em Els Simpsons i Teenage Mutant Ninja Turtles sempre invocarà el pes còmode d’una butxaca plena de fitxes i un rugit mullat de desenes d’armaris que canten la seva simfonia discordant. Però si hagués de triar-ne una que tinc més propera i estimada, la seva Marvel vs Capcom .
Marvel va arribar fins al final de l'època de les arcades. Oh, encara eren populars, però l'escriptura estava a la paret per aquell moment. Marvel ( i per extensió, tota la sèrie de Vs fins aquest punt ) em va ajudar a acomiadar-me d’aquella època i lloc. Infern, em va ajudar a acomiadar-me de la meva infantesa. I quina cançó de cigne per sortir. Fins i tot ara, quan tinc la sort de trobar un gabinet i tots els botons funcionen, encara tinc la memòria muscular de Wolverine i Strider. Estic fent combos de botons al cap mentre escric això. I em fa somriure i agrair aquells moments i el fet que he pogut acomiadar-me.
Després Roemer
Darrerament, ni tan sols trobo l’habitació de la meva prestatgeria per a jocs de Switch, no m’importa trobar cap lloc a la meva habitació per a un gabinet d’arcades. Tanmateix, quan penso en el futur i potser algun dia tindrà el meu propi lloc, definitivament em veig guardant un lloc en algun lloc per a un determinat gabinet. Aquest gabinet és el que sempre he somiat de ser propietari des que vaig establir els ulls com un nen petit que passava per davant de l’arcada del meu centre comercial local. Aquest gabinet ho és Crazy Taxi .
Crazy Taxi és un joc que significa un infern per a mi. És un dels primers jocs que vaig obtenir per al meu Dreamcast i entre jugar-lo i el Tony Hawk jocs: també em va introduir el meu amor per la música punk i pop-punk. El 2010, Hearing Bad Religion i All I Want de The Offspring, m’envien a l’instant a la meva infància jugant el joc a la meva Dreamcast o assegut a la cadira del gabinet d’arcades del centre comercial.
Malauradament, aquesta arcada ja no existeix. Tant de bo algun dia, si alguna vegada tinc el meu propi lloc, puc deixar de banda els diners i trobar el lloc perfecte en algun lloc Crazy Taxi armari i repassar alguns records d’antiga infància. Fins llavors, per sort, encara tinc la meva còpia del joc Dreamcast i el disc sempre a punt per entrar a la safata.
Chris Seto
Si els diners i l’espai no fossin objecte (de totes maneres hauria venut el meu sentit comú per pagar-ho), sens dubte voldria ser propietari de tota la escala Ridge Racer màquina d'arcades No veureu mai avorrit veure un cotxe de mida completa com un controlador de jocs d’arcade!
Tot i que de forma més realista, voldria tenir a casa meva una màquina de mida més raonable però encara única, per la qual cosa voldria ser propietari d’un gabinet d? Gunslinger Stratos. Per descomptat, hi ha un munt de jocs d'arcades que han format el meu historial de jocs. D’altres que vaig descobrir durant l’època alta, com ara Aliens Vs Predator o Soul Edge a les que vaig descobrir molt després Denjin Makai 2 o Mahou Daisakusen però tots van utilitzar un sistema i un disseny de botons universals estàndard. Per Gunslinger Stratos , el sistema de control únic és l'atac i m'agradaria que semblés al·là fresc i estúpidament al mateix temps mentre jugués. Sí, només seria capaç de jugar un partit a la cabina, però és un dia!
Peter Glagowski
qa enginyer entrevista preguntes respostes pdf
Consulteu-ho ara, mireu-ho. Ja ho comprovo, a la tercera vaga. Jo, sé que tens les teves opcions. Trieu l’oferta adequada. Algunes opcions per fer i enojar ruckus per portar. Simplement enganxeu-lo. Da cossos, que ho volen. No sé d’on vas treure les teves habilitats. Saltar. Porta-ho a qualsevol rival o rival. Ningú pot aturar això, amb canons o objectes. Pel que fa a mi, jo, només és un tema. Uniu-vos als Street Fighters des de les mans nues fins a tòxics. Si ets un guerrer mitjà, jo seré l’amo. Et podria ensenyar a lluitar i moure’t més ràpid. Un nen de fals moviment, que seria un desastre. Et guanyaré sense fi i continuaré l'endemà. Street Fighter III , és així, el tercer capítol. Aquest joc és real, sense rosses i sense actors. Tria el teu personatge, coneix-ne un per representar la teva vida. Estem fent pinya a qualsevol per la qual cosa cal fer la tria correcta.
(Comencem-ho ara) Seleccioneu la vostra primera elecció (Comencem-la a Yo) 10, 9, 8, 7, 6 (Comencem-la a Yo) Trieu i trieu la millor (comencem-la ara) 5 , 4, 3, 2, 1.
Una caixa podria deixar-vos desordenar i trencar-vos. Bloquejar aquestes majúscules, em van fer el capturat. Que guanyi el millor lluitador i torni a guanyar. Batalla al cim fins que s’acabi la seva vida. Però si la seva vida s’acaba i comença a decaure. Que un dels soldats del carrer acabi les coses. Veure que no heu pogut parlar del joc. Vaig tenir prou per vèncer i més soldats per enterrar. Ja sabeu, hem fet clic i us hem fet adonar. Aquest joc és el doble de dur, ja ho veus amb els teus propis ulls. Estàs en camí de triar el teu tipus de vida perquè has de tenir-ho. Ja us dic a partir d’ara, quin combat serà el més calent. No crec que hagis guanyat aquest, només practica. Només heu de desafiar-me quan estigueu preparats, penseu les vostres tàctiques. Punxades altes, cops girs, veure la divisió posterior. Et veig a l’aire quan et faig retrocedir.
La resta és igual.
Jonathan Holmes
Això és dur. Com en Peter, m’agradaria tenir-ne 3ª Vaga armari de casa meva, idealment assegut al costat Metal Slug 3 , Jr. Pac-Man i aquell estrany joc d’holograma de FMV estrany sobre un cowboy divertit. Dit això, probablement puc trobar una arcada real a quatre hores de cotxe des de casa que tingui totes quatre, de manera que si alguna vegada sento la necessitat desesperada de posar-me les mans sobre qualsevol d’elles, encara és dins del meu poder. tan.
Menys a prop de casa és l’especial Ritme celestial edició d’arcades que, pel que sé, no va deixar mai el Japó. Ho vaig veure a la vida real el 2010 quan estava cobrint TGS per aquest mateix blog. Es basa principalment en el joc original GBA, que en molts aspectes segueix sent el meu favorit, i fins i tot compta amb nous modes competitius de 2 jugadors exclusius d’aquest port arcade.
Tot i que res no seria millor que veure els rumors falsos amb l’anunci d’un nou Ritme celestial El joc de l'equip original de desenvolupament, aconseguint marcar aquesta cabina d'arcades de mida gran per a la meva sala d'estar està a la segona part.
Mestre ric
Les arcades són una raça moribunda, i és una maleïda pena. Si ho poguéssiu imaginar, un jove ric Meister s’atacaria a l’articulació de gossos calents del local de Nathan que tenia una arcada enganxada i passava hores mirant aquests enormes armaris, ja sigui si tenia quarts per jugar-los o no.
Quan vaig acabar l’institut de secundària, el lloc havia estat enderrocat, però cap dels gabinets em va deixar una impressió més gran que aquell maldestre. MKII armari. És clar, abans havia jugat a Mortal Kombat a la consola, però res supera el joc d'un bon joc de lluita en un arcade.
En un futur perfecte on tinc espai i diners, MKII sens dubte serà el primer gabinet d’arcades de la meva col·lecció. En un estrany gir del destí, el lloc on es trobava aquella arcada és ara un bar, on passo temps per raons completament diferents. Si només hi afegirien unes quantes màquines d’arcades.
Kevin Mersereau
En realitat mai no he vist cap dels sis jugadors X Men màquines arcade en persona - NOTA DE L’EDITOR: Tinc. Xucla, Kevin! - Però ara he mirat amb molta il·lusió la seguretat d’una pantalla d’ordinador des de fa moltes llunes. A cada arcada que vaig visitar, només tenien el model bàsic, però vaig posar una petita fortuna en aquelles coses de petit. Tenir l’opció de emborratxar-me i llençar-me amb cinc dels meus amics, com a adult, seria maleït. Estic segura que constantment es convertiria en malediccions sobre qui hauria de jugar com a Nightcrawler, però, a diferència del desorbitant cost que suposa aquesta monstruositat freqüent, aquest és un preu que actualment sóc capaç de pagar.
Josh Tolentino
No tinc una connexió especialment forta amb arcades i armaris, principalment perquè les arcades no eren realment una cosa on vaig créixer fins que vaig estar a l'escola secundària quan la cadena d'atraccions australiana Timezone es va instal·lar en diversos centres comercials a la zona metropolitana de Manila. Fins i tot aleshores, els jocs eren bastant embarats, tot i que m’encantava jugar Àmbit silenciós i Crisi del temps abans que els controladors fossin inevitablement trencats.
Com a tal, tenir una experiència arcade per a mi és més aspirant que nostàlgic, i per això m'agradaria tenir-ne Gundam: bons del camp de batalla beina a casa meva. L'any passat ho vaig provar de vacances a Tòquio i, tot i que el joc subjacent és bastant antic, és molt divertit gràcies a la configuració del control de pàdel-i-HOTAS. I si esteu amb un amic, l’amic pot fins i tot mirar-se a la pantalla per la porta oberta com qualsevol nombre de passatgers inadvertits del vestit mòbil durant els anys i anys Gundam .
com fer proves de navegador manualment
Mike Sounders
Realment esperaves alguna cosa més?
Quan estava creixent, no hi havia realment arcades al meu voltant. Jo veuria la màquina ocasional a un lloc de cinema o làser d’etiquetes, com per exemple a l’atzar Marvel vs Capcom 2 màquina que vaig veure dues vegades abans que s’esvaís. Tot i això, les màquines no van consumir mai les meves estances com ho feien moltes altres. Com a resultat, no tinc records molt agradables de les màquines d’arcade que fan moltes altres.
Dit això, m'encantaria tenir l'oportunitat de posseir un Gundam Extreme VS . Maxi Boost ON gabinet si tingués l'oportunitat. Amb una extensa llista de més de 150 personatges i una excel·lent jugabilitat per arrencar, és un somni humit per a qualsevol Gundam ventilador. Atès que encara he arrencat el recent llançament de la consola fins avui, no tindria problemes per treure el màxim partit al gabinet. Tot i que amb una seqüela entrant per a les arcades aquest any, potser seria millor esperar-ne.
Pixie La Fada
Hi ha tants gabinets d’arcades dels anys 80 i 90 que m’agradaria tenir. Tants records encantats. Recordo la meva primera nit en una arcada bàsicament convertint-me en un jugador per a tota la vida Donkey Kong, Pac-Man i Galaga tot captant la meva imaginació. Recordo els estius en un plomatge del País de l'Aigua un quart després del quart Quartet i en aquella època, bàsicament, jo i la meva germana, varem endinsar-nos completament Drac Doble.
Ella també va donar un cop de puny al final com Jimmy i es va allunyar de l'amor de Marion. Mai m’he perdonat per això.
Però és un gabinet d’arcades de principis dels anys 2000, on el meu amor està realment mirat i mirant-ho enrere, Namco hauria d’haver aconseguit com a mínim 3 mil dòlars de descompte en tot allò que s’havia dit i fet, i la majoria en fitxes. Aquell joc va ser Soulcalibur II.
Una mica de la meva afició és sentimental, més que basada en el joc i simplement gaudeix de triturar la gent com a dominatriu de l'època victoriana amb una paraula clau. Ivy era la meva principal allà, tot i que també m'encanta Kilik i Xianghua.
jo estimava Soulcalibur II i els jocs anteriors per centrar-se en el combat basat en armes, com s’havia de pensar en l’espai i l’abast, acostar-se i sortir. Teníeu combos, però no en un punt absurd. Però el que també m'ha agradat d'aquesta versió era que podríeu entrenar una IA personal per lluitar com vosaltres en el mode Conquest i afiliar-vos a una de les tres faccions.
Es necessitava una mica d’inversió per a l’IA per començar a emular el teu estil de joc amb un personatge, però un cop l’hagis entrenat prou pot servir de maniquí viable i pràctic per a amics d’altres faccions que puguin acabar enfrontant-se a la seva IA.
També va ser divertit caminar cap a l’arcada i veure els meus amics i visitants de la II Ired. El meu estil va afavorir l’amortització de la convocació. Convocatòria: afany de gràfics, jocs mentals de gamma mitjana a llarga i atraure a la gent a tocar de banda.
La funció va crear aquest vincle fantàstic amb altres jugadors i rivalitats. Et va ajudar a voler millorar al costat dels teus amics, competir i continuar entrenant quan estaven fora. Una vergonya Project Soul mai ha pensat posar aquesta funció en una altra entrada. Sincerament va ser millor que els personatges ginyos coix com Link, Spawn i Heihachi.
És a causa d’aquestes coses que cada lliurament ha tingut com a manca. Des d’aleshores, la sèrie s’ha centrat més en trucs, personatges de trucs, atacs últims i cordes de combinació més llargues i això realment no és bo per a la sèrie.
Esperem, Soulcalibur juny pot tornar a canviar les coses. Mentre que Geralt de Rivia de Bruixot la fama està en aquesta interacció, almenys apareix en totes les versions i es va considerar d'hora per no deixar el balanç del joc.
Però sí, Soulcalibur II seria l’armari que voldria a la meva sala d’estar. Encara em pregunto si la meva Ivy Ivy segueix sent allà foragitant algú a la submissió ...
Darren Nakamura
Ningú no va escriure Boong-Ga Boong-Ga ?