review star trek the video game
Audaç, no.
Com a vida Star Trek Aficionat, em mostrava escèptic sobre el reinici. Tot i això, les meves preocupacions eren infundades, ja que la pel·lícula del 2009 es va convertir ràpidament en un dels meus preferits de la sèrie, i em va cridar l’atenció el que hi havia abans mentre emprenia un nou camí per a aquests personatges familiars.
Quan vaig saber que abans que la seqüela anés a les sales de cinema hi havia que hi hagués un filat de cinema, el meu escepticisme va tornar. Els jocs amb llicència acostumen a no sortir bé i sovint són feines precipitades realitzades per ingressar ràpidament a la nova pel·lícula de la franquícia, però la promesa de la cooperació de dos jugadors em va entusiasmar pel joc.
M'hauria adonat que realment era un 'kobayashi maru': un escenari sense guanys.
Star Trek: el videojoc (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Digital Extremes
Editor: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Publicat: 23 d'abril de 2013
MSRP: 59,99 dòlars
Situat entre els esdeveniments de les dues pel·lícules, Star Trek: el videojoc fossa la tripulació de l’empresa, dirigida pel capità James T. Kirk i el seu primer oficial Spock, en una missió per impedir que una raça alienígena robés un dispositiu i utilitzés el seu poder per controlar l’univers. Ja ho sabeu, cap gran cosa.
El propi dispositiu, anomenat Helios, s’estava utilitzant per a terraformar un planeta a New Vulcan després que els esdeveniments de la primera pel·lícula deixessin els Vulcans sense un món de casa. The Gorn, una raça alienígena de la sèrie de televisió clàssica, va robar el deviat del Genesis ... Helios dispositiu per destruir en lloc de crear. Els jugadors prenen els papers de Kirk i Spock, ja sigui en un jugador o en cooperativa, per detenir-los.
D’acord, pot ser que la trama pugui ser una mica familiar per als aficionats a les sèries de televisió i pel·lícules, però és una cosa decent i hauria de proporcionar al jugador algunes peces èpiques a mesura que corrin per l’espai, oi? Malauradament, un dels primers errors amb aquest títol és el de com avorrit el joc és. S’apliquen regles estàndard de tiradors en tercera persona; disparar des del maluc o cap avall mirant ferro, utilitzar coberta, saltar i pujar És tot el que és típic, segur, però és massa típic. Ja ho hem vist tot en altres jocs i, en aquests casos, es juga millor.
Per exemple, la mecànica dels tiradors, tot i ser competent en el millor dels casos, es compensa amb els moviments sacsejats dels personatges. El més mínim toc d'un bastó analògic envia al teu tripulant a córrer a un ritme ràpid, i el fet de disparar sol ser un exercici de paciència. La manera com la càmera s’enrotlla amb cada retrocés progressiu també és una mica grinyola als ulls. Hi ha almenys una gran varietat d’armes i cadascuna té una funció de foc estàndard i secundària, com ara el seu fase inicial que té una funció de mort i atordiment, o el blaster d’arc amb un tret carregat. Tanmateix, la mecànica de coberta és una broma total, ja que canvia d'un lloc a un altre, malgrat un suggeriment del botó a la pantalla, no va funcionar mai una vegada. En lloc de lliscar o rodar cap a la següent portada, el meu personatge simplement s’alliberaria de la portada i s’enrotllaria en qualsevol direcció que volgués.
Els controls per a la resta del joc són encara pitjors, ja que la plataforma està totalment trencada. Moltes vegades he saltat a la meva condonació mentre intentava desesperadament copsar un rebost per pujar des d'un abisme. En altres ocasions, sentia com si caigués per una obertura de sortida, només per agafar-me a la vora i penjar-hi una mica, semblant estúpid. Tot intentant moure el meu personatge fins a la vora de la repisa per veure si hi havia un salt que fins i tot podia intentar, va caure a l'abisme i va caure immediatament a la seva mort. Ni tan sols em facis començar en la natació, cosa que us farà que engegueu el controlador, és a dir, si podeu tolerar el joc prou temps perquè arribi a la missió en què apareix.
Durant la majoria del joc us trobareu amb el tricorder, el dispositiu de rastreig de mà que pot revelar rutes ocultes, activar panells i descobrir tot tipus de dispositius de traça per avançar la història. Normalment s’utilitza per fer pirates de portes o centinelles, i els mini-jocs implicats són més que intuïtius, ja que presenten el trencaclosques abans de tu i diuen “tinguis-ho”. Per sort, només hi ha tres tipus de trencaclosques, de manera que un cop els hagueu esbrinat, els veureu una i altra vegada i els resoldreu amb facilitat, excepte el trencaclosques d’un mateix grup.
Per obtenir un títol de cooperació, podríeu pensar que hi hauria un flux continu d’accions o oportunitats de cooperació per influir els jugadors a voler jugar de manera cooperativa. Aquí, però, es redueix a un trencaclosques en què tots dos jugadors intenten jugar amb un dial (un per a cada jugador) per combinar un patró d'ona per desbloquejar qualsevol cosa que impedeixi accedir-hi. Fora d’això, estigueu disposats a demanar a la vostra parella que us ajudi a obrir moltes portes, o us eleveu fins a un terreny més alt. Sincerament, durant els primers minuts del partit, em vaig preguntar el perquè de la cooperació inclosa, quan tot Spock ho va fer tenir una porta oberta per a mi unes quantes vegades mentre em vaig apretar per l'obertura.
En parlar del vostre company, ara estic segur que heu sentit a parlar dels problemes que hi ha amb la cooperació a la versió de PC. Per sort, i faig servir la paraula sense problemes, no tenia aquest problema a Xbox. No vaig jugar massa partits en línia, però la connexió va ser bastant fàcil, tot i que els altres jugadors semblen tenir tants problemes amb el control com jo. Durant la major part del joc, però, he jugat amb l'ordinador que opera el meu personatge de parella, i només direm que l'AI no és tan intel·ligent com Spock. Tot i que no tenia problemes relacionats amb el joc on el meu personatge es va matar o no em permetria continuar, jo vaig tenir un escenari on vaig haver de tornar a carregar un punt de control perquè Spock només estava al seu lloc sense cap motiu i No utilitza el tricorder per donar-li una ordre d'on es desplaçaria. Tal insubordinació.
La resta del temps, però, Spock seria bloquejar portes o, de sobte, seria capaç corre per ell mateix . La majoria de les vegades, Spock era completament intangible, ja que passava per ell com Taco Bell. De fet, estava tan mal programat que podia estar a la vista dels personatges enemics durant les seqüències sigles i no ser vist. Tot i que això sens dubte em va ajudar a colar-me una mica, però va ser terrible.
com utilitzar l'ordre diff per comparar dos fitxers
Aquest joc de gràfics és tot aquest joc. Si bé la mirada global del joc és justa, certs models de personatges no tenen una aparença correcta, ja que la sincronització de llavis i els moviments facials ofereixen un espectacle de terror espantós amb les seves mandíbules que volen dir tres síl·labes. Les escenes retallades són una bossa mixta, amb algunes de les exploracions de l'actor amb una aparença molt bona, mentre que d'altres semblaven que la cara de l'actor Photoshop semblava malament sobre un cos 3D amb un mal rendiment. Els models de personatges Gorn per la seva aparició a la nova versió de l'Univers Trek són bastant coixos, ja que semblen generosos dinosaures i sargantanes. No és que el programa de televisió dels anys 60 fos molt millor amb el seu vestit gegant de cap de goma, però aquests models de personatges són insensats i són gairebé els únics enemics que veieu durant tot el joc (amb algunes excepcions menors).
Un bon toc és que van aconseguir que tot el repartiment principal del reinici torni a representar els seus personatges. Simon Pegg com Scotty i Karl Urban com McCoy tenen un gran diàleg i, tot i que el guió no és el més fort, es redueix la caracterització; tots dos papers ofereixen un alleujament còmic molt necessari. El so també és decent, utilitzant la partitura de la primera pel·lícula. Però si sento que fer un ressò del 'ping' que significa que un enemic m'ha detectat una vegada més, vaig a 'Amok Time' a algú.
Tal com estava previst, aquest és un altre joc d’empat de pel·lícules que se sent precipitat i incomplet. Curiosament, no té res a veure amb la trama de la propera pel·lícula, per la qual cosa es va apressar a coincidir només demostra que es va fer només per ingressar la popularitat just al llançament de la pel·lícula. Amb la tanta mecànica que presta d’altres títols i per la poca implementació que s’ha d’aplicar, s’hauria d’incorporar directament al compactador d’escombraries. Controls i gràfics desencaixats, glitchy, joc tediós i una cooperació àmplia permet una aventura que desitjaria. És ximple, Jim.