switch port report abzu
Un viatge sota el mar
Fa quatre anys, vaig tenir un gran desastre com a propietari de Wii U. La consola estava caient, Nintendo no podia moure les unitats, i els desenvolupadors que semblaven que eren a bord al principi no es veien enlloc. En aquella època em van passar moltes, moltes experiències de qualitat, però això ha canviat. El Switch ha estat un complet 180 per a Nintendo i ara sembla que qualsevol joc que sigui qualsevol cosa s’està fent camí cap al sistema. Durant anys, els fans de Nintendo eren captaires, ara som els escollits.
com puc convertir-me en un provador de productes
Un d’aquests títols que va volar al meu costat va ser Abs , el joc d’aventura submarina de Calamar Gegant. Com a fan massiu de la web Oceà interminable títols a Wii, tenia una necessitat desesperada d’un altre joc d’exploració submarina. Resulta Abs no omple exactament aquest buit i, mentre que el producte final és una visió impressionant que cal veure, també és una de les seves ambicions artístiques.
Abs llançat originalment fa dos anys per PlayStation 4 i PC, dues peces de maquinari prou potents perquè el desenvolupador Giant Squid realitzi la seva forta visió d'una aventura aquàtica i artística. Tot i que les profunditats del producte final caiguessin molt baixes, no es pot negar que va ser un viatge impressionant. Des del gran nombre de peixos que hi ha al voltant, fins a la forma en què les esponges i la flora oceànica reaccionen a la vostra presència, Abs és un oceà sencer condensat en un aquari.
Em recorda una mica les etapes Capità gripau , tot i que més avantguardista: zones petites amb molta vida, que tenen uns objectius senzills que requereixen una mica de treball per completar. Dins Abs , el treball consisteix en la resolució de trencaclosques lleugers amb el bussejador. Nedar a l’entorn és intuïtiu; de fet, aquest és el primer joc que puc recordar on preferia els controls invertits per defecte. A cada secció de l’oceà hi ha alguns punts d’interès i col·leccionables ocults que s’afegeixen al retrat pintat sobre aquest món i la seva història. La història de Abs es diu a través de l’entorn i si sona una mica a l’aigua Viatge , hauria de ser perquè Abs el director creatiu Matt Nava va treballar en tots dos jocs.
Aquests tipus d’aventures expressives, sovint poètiques, són encara relativament nínxols a la indústria i gairebé inexistents a Switch. Gone Home està al dispositiu i Vigilant de foc vindrà aviat, però no pot ser fàcil portar jocs que depenen del tot de tenir visuals molt detallats i fer-los funcionar a Switch. Fins i tot es poden dir els millors exemples de jocs gràfics intensivament representats Warframe - Encara no s'ajusten del tot a les versions originals. La majoria dels propietaris de Switch solen fer-se arribar als compromisos que es fan quan porteu jocs al PS4 o Xbox One al sistema, però sempre hi ha la qüestió de què són aquests compromisos. Es tracta de visuals menys vibrants o alguna cosa més? Per Abs , El calamar gegant i la sala 8 amb equip portàtil o estudi per llogar han estat capaços de mantenir la vibració del fons oceànic intacta, però suposa a costa d’un fotograma fiable.
Tants bells moments trobats al mar tenen la seva aparença brillada per un fotograma que no pot semblar mantenir-se a 30 fotogrames per segon. El més notable, cada vegada que s'encén un dels quatre pilars principals de l'oceà, el fotograma sembla que cau un terç més o menys a mesura que el bioma es converteix en vida. Aquests casos, especialment el pilar final, es troben en el pitjor dels seus casos. El joc realment fa un treball admirable de mantenir-ho tot constant durant altres magnífiques peces de muntatge, com per exemple a la segona secció on el submarinista es colpeja al llarg d’un corrent oceànic, ballant amb les escoles de peixos allà per a la cavalcada.
I això és cert tant en la modalitat portàtil com en ancorada. Abs és bastant coherent entre les dues maneres de jugar, i he canviat entre elles al llarg de les meves i meves sessions de joc. És un joc bonic i un fotograma inconsistent no pot evitar-ho. Una odissea intencionadament lenta i guanyadora com aquesta és tan atractiva a 20 fotogrames per segon com a 30. Quan era al tren, tenia gent que mirava per sobre de l’espatlla mentre m’endinsava més cap al fons de l’oceà. A casa, els colors de les zones del santuari van desaparèixer absolutament a la pantalla HD.
Per a l'observador, Abs probablement sembla espectacular. Com a jugador, és ben clar que la bellesa fa molt per ocultar el fet que realment no hi ha tant de joc per a aquest joc. La història que narra se sent com si s’està intentant massa per ser profunda i provocadora, però la mecànica de joc que guia els jugadors a través de la narració no complementa aquesta ambició. Nadar sota l’aigua no té el mateix zel imaginatiu que volar per l’aire amb el mocador màgic o viatjar a través de la brisa com els pètals d’una flor. És massa elemental i té característiques com la capacitat de “meditar” mentre observeu tipus específics de peixos que neden trobant-se tan confiats.
El món en si tampoc fa gaire per despertar la curiositat. Les ruïnes submarines existeixen fermament dins de l'esfera de les imatges reconeixibles i els elements de ciència-ficció no trenquen exactament nou terreny. Està tot molt ben fet, exquisidament animat i de color viu, però el món enfonsat Abs és més rotunda que radical.
Tot i així, Abs a Switch no és una cosa que vaig pensar. Tot i que no és el millor exemple del que és possible amb el sistema, és sens dubte un aparador del que poden aconseguir els desenvolupadors si tenen una passió pel seu projecte i la voluntat de fer el que es necessita per aconseguir-lo en Switch.
(Aquest informe sobre el port es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l'editor.)