review sonic lost world
Sonic boon!
Tot i que encara és popular per suggerir Sonic l'eriçó no ha tingut un joc digne en dècades, aquesta generació sola ha demostrat almenys importants millores. Sonic the Hedgehog 4 va ser un joc divertit, si controvertit, alhora Generacions Sonic segueix sent una experiència realment fantàstica que finalment ha clavat el joc en 3D de Sonic Team per què ha estat tan completament contestat.
Malauradament, la major lluita de Sonic Team és amb la necessitat de reinventar-la constantment Sonic fórmula, fins i tot després que s'hagi trobat alguna cosa que funcioni. A continuació Generacions , ja estem experimentant un canvi d’estil dramàtic, aquesta vegada cap a un joc que rascola bona part del que ha definit els jocs 3D de Sonic i que abraça una cosa molt més semblant a les aventures de la consola del darrer dia de Mario.
Després d’anys de rivalitat contra Nintendo, és divertit veure-ho Sonic Lost World robar liberalment, descaradament Mario Galaxy . Tot i això, mentre Món Perdut no és un pegat a la web Galaxy jocs, l'art del robatori funciona considerablement a favor de Sonic. De fet, aquest joc pot estar molt bé en alguna cosa.
Sonic Lost World (Wii U)
Desenvolupador: Sonic Team
Editor: Ara
Llançament: 28 d'octubre de 2013 (EUA), 18 d'octubre de 2013 (UE)
MSRP: 49,95 dòlars
El més difícil amb què acostumar-se Sonic Lost World és el concepte de velocitat no tot. Després d'anys d'haver-se apartat de les complicades plataformes a favor de llargues i lineals pistes de carrera, Sonic Team ha reintroduït la idea de la velocitat com a recompensa més que com a premissa central. Hi ha moments en què Sonic corre per camins i arriba a grans velocitats, però intentar jugar la major part del joc amb aquesta mentalitat de 'Gotta go fast' provocarà problemes. L’aprenentatge a frenar és crucial.
En lloc d'executar-se automàticament a gran velocitat, els jugadors han d'utilitzar ara un botó sprint, si no, Sonic caminarà a un ritme més tranquil. Els nivells s'inclouen amb seccions de plataformes, àrees ocultes i altres obstacles per crear un joc molt més en consonància amb els 16 bits originals Sonic títols, fins i tot quan es juga des de la perspectiva 3D. En un clar clar cap a Mario Galaxy , molts dels nivells consisteixen en mones terrestres desconnectades amb el seu propi centre de gravetat, cosa que permet a Sonic caminar tot el seu voltant i canviar la perspectiva de la càmera. Molts d'aquests nivells es poden cercar de manera similar als mateixos Sonic Adventure o Generacions Però fer-ho seria perdre moltes coses i, de vegades, fer-ho difícil.
( Mireu aquest espai per a la nostra revisió oficial de vídeos. )
quins programes poden obrir fitxers eps
Sonic també té accés a un munt de trucs addicionals que funcionen sorprenentment. El clàssic gir de tornada ha tornat i l'atac a casa es produeix en les varietats de salt i puntada, amb enemics que necessiten tàctiques diferents per combatre. Alguns oponents necessitaran que els seus propis projectils es retrobessin, mentre que altres poden necessitar deixar la guàrdia abans de rebre un cop. Si bé els atacs de tornada segueixen sent desordenats i sovint arrosseguen els jugadors sense voler en problemes (gràcies als salts dobles i els atacs que comparteixen un botó maleït), la varietat afegida als atacs i la necessitat de canviar les tàctiques, fan que el combat sigui més interessant que el habitual botoner vist en altres contemporanis Sonic jocs.
S'han afegit algunes habilitats del parkour lleuger al conjunt d'habilitats de Sonic, que li permetia córrer al llarg de parets, donar voltes automàticament per les cobertures petites i dur a terme parets de mur més complexes. Es pot rebotar ràpidament, similar al fet que s'utilitzi l'energia de la bombolla Sonic 3 i es pot agrupar per raons que encara no he entès. Es necessita una bona estona per manejar el funcionament de tot, però un cop us acostumeu al comportament inicialment estrany de Sonic cada cop que es troba a prop de parets i obstacles, és sorprenent el elegant que és el parkour, el fet és majoritàriament opcional i mai. ajudat sense voler a la cara del jugador, sens dubte ajuda!
Els xiuxius de Colors Sonic tornar i tornar a oferir habilitats úniques a Sonic quan s'utilitza. Després de recopilar un Whisp, Sonic pot activar-lo prement una icona a la pantalla tàctil de GamePad i gaudir d'una forma de navegar per un nivell infusionada per gimmick. Per exemple, la clàssica variació blava permet als jugadors lliscar la pantalla tàctil i enviar el sonorització Sonic a través d'una secció de nivell. El Whisp taronja converteix Sonic en un coet que es pot orientar a les noves plataformes mitjançant controls giroscòpics. Per als que es preocupen perquè el joc es converteixi en una demostració tecnològica, els Whisps són sorprenentment infreqüents i poc valorats en les seves aparences. De fet, sovint poden ser opcionals, i el seu ús no és tan abrasiu que altres jocs amb controls tàctils / de moviment obligats.
Sonic Lost World segur que requereix una mica d’aclimatació per part del jugador. De fet, el vaig menysprear quan vaig començar, i no va ser fins que em vaig acostumar als subtils complements i vaig reproduir uns quants nivells amb una perspectiva fresca que em vaig trobar divertit amb ell. Nivells majoritàriament Funciona molt bé amb el nou joc, gaudeix d’exemplars excel·lents i utilitza la velocitat com a recompensa a l’efecte satisfactori. Món Perdut també és bastant maleït, tant com un 3D i La plataforma 2D, amb els controls i la física adeptes de manera impactant als dos tipus de jugabilitat, molt útils, ja que algunes etapes passen constantment entre els dos estils a un gran efecte.
De fet, Món Perdut té alguns dels millors nivells de disseny de tota la sèrie, presentats amb una sensació de cohesió i fluïdesa per la qual Sonic Team no ha mostrat gaire raó d’aptitud. Tant si us plau amb una sèrie de mons en forma de tub, com si navegueu per complicades seqüències de desplaçament lateral, o bé pugneu els Deadly Six en una selecció de senzilles però enèrgiques batalles de caps, sempre us encantarà, sempre que pugueu accedir a la nova manera. de jugar.
no s'ha instal·lat cap reproductor de fitxers swf on flash d'ona de xoc
Tanmateix, això és un Sonic l'eriçó joc, i sembla que mai no podrem tenir-ne un sense unes poques advertències massives. De fet, mentre Món Perdut té alguns dels millors treballs de Sonic Team, i també té alguns dels seus pitjors. Com és habitual, es produeixen problemes quan el joc intenta ser massa intel·ligent per al seu propi bé i desviar-se del que està garantit per funcionar. Es tracta, doncs, que el joc està ple d’una mica de merda malauradament mal dissenyada que amenaça d’enderrocar tota la bona voluntat aconseguida pels seus moments de qualitat. Per exemple, qui ha dissenyat els nivells de vol, hauria d’institucionalitzar-se, i hi ha seccions regulars que veuen que Sonic rebota de forma incòmoda entre núvols minúsculs amb una càmera que proporciona una perspectiva descaradament enganyosa.
Si bé la gran majoria de nivells són polits i divertits, hi ha uns altres poc intuïtius i poc dissenyats que amenacen constantment amb els seus capgrossosos caps. Segons el crèdit de Sonic Team, em van robar alguna cosa més recent Mario jocs: la possibilitat de saltar-se seccions si falla bastant vegades. Després de diverses morts, apareixerà un conjunt d’ales en forma de recollida, que us farà arribar al següent punt de control. No és necessari per a la majoria del joc, però en aquelles seccions on els angles de la càmera terribles o les idees mal concebudes passen pel jugador, pot ser que presentin una opció vàlida.
Una altra qüestió de llarga durada també disminueix la diversió: la demanda gauche de nivells que es reprodueixen abans que els nous es desbloquegin. Món Perdut manté un gran nombre d’animals rescatats de robots enemics o podes Eggman, i els nous nivells no es desbloquejaran fins que no n’hagueu recollit prou. Podeu passar una bona part del partit sense preocupar-vos-en, però un cop comenceu a colpejar les darreres etapes, els requisits augmenten i és molt probable que es vegi obligat a jugar per etapes anteriors fins arribar al marcador arbitrari. No hi ha cap raó per això; és allà només per estendre el temps de funcionament mitjançant mitjans artificials. És afortunada que molts nivells siguin prou bons com per suportar múltiples curses, però encara és una cosa difícil i minuciosa.
Món Perdut , com tants Sonic jocs, m’ha fet plorar d’ira i renunciar a la frustració. A diferència de la majoria de les 'modernes' instal·lacions, tanmateix, també es torna a afegir al meu favor amb una estructuració de nivell excel·lent i una acció emocionant. Per a cada segment horrible que falla, n'hi ha almenys dos que ho aconsegueixen. Mentre he roncat amb ràbia en el joc, he somrigut molt més. He de subratllar una vegada més que la nova actitud del joc requereix un cert escalfament, però tan aviat com faci clic amb vosaltres, és difícil odiar.
Ajuda que el joc sigui bonic per mirar, portant visuals nostàlgics que combinen el modern amb la retrospectiva. La majoria dels robots enemics es redissenyen dels clàssics jocs de Genesis, mentre que els detalls mediambientals són recollits d'alguns dels millors de la sèrie. Tanmateix, a cada Badnik o aparell se li ha donat una revisió prou significativa per convertir-se en molt més que un pinso de trucada de trucada barata, i hi ha suficients idees originals a la pantalla per mostrar exactament el pensament i la cura que van passar per l'estil estètic. The Deadly Six, els nous antagonistes de Sonic, són totalment representatius d’això, cadascú es va adonar de valent i a diferència de tot el que la sèrie ens ha mostrat abans, però sembla que s’ajusta perfectament al món sense cap mena de dubte, sens dubte un gran crit de les fosques i creixents criatures. La sèrie ha intentat sovint endreçar-se en el brillant i colorit univers de Sonic.
La banda sonora, però, és la veritable estrella del programa. Amb una selecció de temes increïbles, molt memorables, Món Perdut La música és altament infecciosa i evoca una vegada més una sensació de nostàlgia i es manté totalment original. Tot el que feien per treure aquestes fines pistes de la fusteria, han de seguir fent-ho.
Sonic Lost World Es pot saltar de brillant a horrorós a la caiguda del barret, però quan es fa un cop enrere i fa una ullada a tota la producció, es veu molt més l'amor que l'odi. Certament, els elements més desagradables impedeixen que sigui l’instal·lació realment fantàstica que hauria pogut ser, però l’experiència és prou bona fins on demanaria desesperadament a Sonic Team per continuar fent el que s’ha iniciat aquí. Per favor , no hi ha canvis més desesperats de disseny de nivells i de nivells, ni revisions més dramàtiques. A nivell fonamental, Món Perdut la clava absolutament i fa el que Sonic devia fer fa molt de temps.
Tot el que necessita és temps per perfeccionar i Món Perdut podria convertir-se en l’inici d’alguna cosa bonica.